Найти в Дзене
Game-Broker

Sekiro: потрясающее путешествие, которое нельзя игнорировать.

Sekiro: Shadows Die Twice демонстрирует непревзойденную систему прохождения мира, с уникальной механикой грэпплинга, которая служит ключевым элементом привлекательности игры, другие игры от FromSoftware могли бы значительно выиграть от внедрения этой исключительной системы прохождения. Несколько лет назад компания FromSoftware удивила игровой мир выпуском Sekiro: Shadows Die Twice. Изданный Activision, он казался попыткой возродить франшизу Tenchu. В отличие от других современных игр FromSoftware, Sekiro выделялась благодаря своим уникальным игровым особенностям. Игроки взяли на себя роль Волка, персонажа, который в бою полагался в первую очередь на свой меч и протез руки шиноби, а не на разнообразное снаряжение. Хотя для приобретения требовались различные техники и протезные инструменты, уровень кастомизации, присущий Dark Souls или Armored Core, отсутствовал. Что еще больше выделяло Sekiro, так это значительный упор на скрытность и механику прохождения. Эти элементы органично вписа
Оглавление

Sekiro: Shadows Die Twice демонстрирует непревзойденную систему прохождения мира, с уникальной механикой грэпплинга, которая служит ключевым элементом привлекательности игры, другие игры от FromSoftware могли бы значительно выиграть от внедрения этой исключительной системы прохождения.

Несколько лет назад компания FromSoftware удивила игровой мир выпуском Sekiro: Shadows Die Twice. Изданный Activision, он казался попыткой возродить франшизу Tenchu.

В отличие от других современных игр FromSoftware, Sekiro выделялась благодаря своим уникальным игровым особенностям. Игроки взяли на себя роль Волка, персонажа, который в бою полагался в первую очередь на свой меч и протез руки шиноби, а не на разнообразное снаряжение.

-2

Хотя для приобретения требовались различные техники и протезные инструменты, уровень кастомизации, присущий Dark Souls или Armored Core, отсутствовал.

Что еще больше выделяло Sekiro, так это значительный упор на скрытность и механику прохождения. Эти элементы органично вписались в обычный игровой процесс, что в конечном итоге привело к сложным боям, которыми славится FromSoftware. Elden Ring, еще одна грядущая игра от FromSoftware, черпала вдохновение в экспериментах Секиро, включив кнопку прыжка и скрытый присед.

Однако было бы несправедливо упускать из виду важность этих особенностей в самом Секиро. Фактически, Sekiro представила уровень свободы передвижения, который не имел аналогов в недавних играх FromSoftware.

Было бы упущенной возможностью, если бы высокая мобильность игры и расширяющий возможности грейферный крюк не были дополнительно рассмотрены в будущих играх.

Грэпплинг - неотъемлемая часть привлекательности Sekiro

-3

Sekiro выделяется среди других игр в жанре Soulslike благодаря уникальному отсутствию системы выносливости. В отличие от предыдущих игр FromSoftware, которые требовали от игроков управления своей выносливостью для оптимальной атаки, Sekiro позволяет игрокам свободно бегать, размахиваться и прыгать без каких-либо ограничений.

Основное внимание в бою уделяется мастерству парирования и точному реагированию на атаки противника, а не беспокойству об истощении выносливости. Кроме того, такие функции, как топот по врагу и прыжки со стены, подчеркивают исключительную мобильность главного героя, Вольфа.

-4

По мере прохождения игры игроки знакомятся с протезом шиноби, замечательным инструментом, занимающим центральное место. Новая рука Вольфа оснащена абордажным крюком, позволяющим ему перемещаться по коварной местности Ашина.

В то время как прыжки Элдена Ринга уже оказали значительное влияние на дизайн уровней, Sekiro делает еще один шаг вперед, внедряя вертикальность, которая обычно используется для редких платформерных задач в играх Armored Core.

Простым нажатием кнопки Wolf может без особых усилий перемещаться по окружающей среде, подкрадываться к неприятелям или уклоняться от них и даже использовать особые уязвимости во время сражений с боссами.

Добавление грейферного крюка революционизирует игровой процесс Sekiro и обеспечивает волнующий опыт, который не должен ограничиваться только одной игрой.

Другим играм от FromSoftware стоит поучиться у Sekiro's

-5

Еще один проект FromSoftware должен черпать вдохновение в уникальных способностях Sekiro к передвижению.

Хотя возрождение Armored Core - хорошее начало, человеческий персонаж в Sekiro использует плавные методы обхода, которые лучше передают суть. В частности, grappling hook обладает потенциалом поднять и без того впечатляющий дизайн взаимосвязанных уровней FromSoftware на новые высоты.

Как и в старых играх Zelda, постоянные точки захвата обеспечат дополнительные сокращения, позволяя игрокам быстро перемещаться по различным областям.

В игровой ротации FromSoftware определенно найдется место для высокомобильного тайтла, и то же самое можно сказать об игровой индустрии в целом.

Появление Sekiro произошло в то время, когда новаторское движение, присущее старым экшенам, таким как Ninja Gaiden's wall-running, стало редкостью. Возродив часть этого духа, Sekiro удалось выделиться.

Благодаря постоянной приверженности FromSoftware расширению границ игровой механики, элементы прохождения Sekiro неизбежно появятся в будущих проектах, создавая волнующие впечатления новыми и увлекательными способами.

Мы будем благодарны за лайки, подписку. Общение и идеи в комментариях приветствуются. А также вы можете помочь каналу в развитии. Если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это в комментариях.
/Куратор Steam/ Интересные статьи:

Графика Starfield получила серьезное обновление в последней бета-версии
Game-Broker7 февраля 2024
Уход Джо Блэкберна: новая глава в истории Destiny 2
Game-Broker6 февраля 2024
Потенциальный Fallout: продолжение The Elder Scrolls 5: Skyrim в стиле Нью-Вегаса!
Game-Broker4 февраля 2024