Sekiro: Shadows Die Twice демонстрирует непревзойденную систему прохождения мира, с уникальной механикой грэпплинга, которая служит ключевым элементом привлекательности игры, другие игры от FromSoftware могли бы значительно выиграть от внедрения этой исключительной системы прохождения. Несколько лет назад компания FromSoftware удивила игровой мир выпуском Sekiro: Shadows Die Twice. Изданный Activision, он казался попыткой возродить франшизу Tenchu. В отличие от других современных игр FromSoftware, Sekiro выделялась благодаря своим уникальным игровым особенностям. Игроки взяли на себя роль Волка, персонажа, который в бою полагался в первую очередь на свой меч и протез руки шиноби, а не на разнообразное снаряжение. Хотя для приобретения требовались различные техники и протезные инструменты, уровень кастомизации, присущий Dark Souls или Armored Core, отсутствовал. Что еще больше выделяло Sekiro, так это значительный упор на скрытность и механику прохождения. Эти элементы органично вписа
Sekiro: потрясающее путешествие, которое нельзя игнорировать.
25 февраля 202425 фев 2024
2
3 мин