Найти в Дзене
Клубок Колобок

Продолжение переноса схемы из PDF в XSD для отшива в саге

Все подготовительные работы закончены и наконец-то переходим в работу с программой Pattern Maker. Для начало нам нужно с Вами создать палитру как в схеме. Как же это муторно и долго. А самое главное, что не все значки совпадают при переносе в сагу. Попробую на сколько это возможно поделиться своими знаниями. Может и Вам пригодиться. Заходим в программу Pattern Maker и сразу нам нужно удалить предложенную палитру цветов, так как мы будем создавать свою. Нужно правой кнопкой мыши щёлкнуть на разноцветных прямоугольниках и выбрать удалить всё. Заходим или во вкладку палитра - цвета или же на прямоугольниках нажимаем два раза левой кнопкой мыши. Теперь тратим время на создание палитры как в схеме. Тип выбираем DMC (R). Внимание в программе ДМС множество вариантов. Нам же нужен простой c (R). Если у Вас в схеме нитки других производителей, то выбирайте необходимый для Вас. В окошке найти печатаем, нужные нам номера ниток. Для добавления просто нажимаем на клавиатуре Enter. Можно сразу

Все подготовительные работы закончены и наконец-то переходим в работу с программой Pattern Maker.

Для начало нам нужно с Вами создать палитру как в схеме.

Как же это муторно и долго. А самое главное, что не все значки совпадают при переносе в сагу.

Попробую на сколько это возможно поделиться своими знаниями. Может и Вам пригодиться.

Заходим в программу Pattern Maker и сразу нам нужно удалить предложенную палитру цветов, так как мы будем создавать свою. Нужно правой кнопкой мыши щёлкнуть на разноцветных прямоугольниках и выбрать удалить всё.

Заходим или во вкладку палитра - цвета или же на прямоугольниках нажимаем два раза левой кнопкой мыши.

Теперь тратим время на создание палитры как в схеме.

Тип выбираем DMC (R). Внимание в программе ДМС множество вариантов. Нам же нужен простой c (R). Если у Вас в схеме нитки других производителей, то выбирайте необходимый для Вас.

В окошке найти печатаем, нужные нам номера ниток. Для добавления просто нажимаем на клавиатуре Enter.

Можно сразу добавить все цвета, а потом уже исправлять значки. Но я предпочитаю сразу менять на необходимые значки, как в схеме.

-3

Заходим во вкладку Символы. Выбираем нужный шрифт. Нажимаем на плюсик (он находится рядом с использовать по умолчанию) Плюсик нам нужен для увеличения значков. С помощью стрелочки на самой опции палитры, можно регулировать высоту. А теперь начинается самое веселое, нужно найти необходимый значок. Очень надеюсь, что у Вас много времени не займёт.

Я составила для себя небольшой список часто используемых значков. Очень надеюсь, что Вам он пригодиться.

-4

Как видите в основном используют для значков шрифт CrossStitch3, но бывают и исключения. У "Руно" и "Риолис" они свои и нам повезло. Их шрифты есть в Pattern Maker.

Блэнды добавлять тоже легко, но долго.

В палитре цветов опускаемся в самый низ, у меня 4 строчка с низу. У Вас может быть и другая, всё зависит от версии программы. Нам нужна название нитей Blends

В вкладке доступные меняем на ВСЕ. Так как при создании в доступных не видно нашего бленда.

Нажимаем Создать. В нити 1 и 2 выбираем марку нитей, которая используется у нас в схеме. Печатаем рядом в окошке нужный номер. и нажимаем ОК.

Цвет и количество нитей я не меняла, так как стандартно у блендах используется только 2 цвета. Исключений пока не встречала.

Но вот прошло время создания палитры. Теперь надо сохранить.

-6

Нажимаем на вкладку палитра - сохраняем палитру как - и выбираем путь, который больше всего удобен для дальнейшей работы.

Продолжение следует....