Введение.
В предыдущих статьях мы описали карты, которые по своему строению являются довольно простыми к пониманию. Сегодня же переходим к ряду map, которые имеют несколько этажей в своей структуре. Они более сложны в понимание для новичков, поскольку играя на них нужно иметь приличный багаж опыта. Первой в очередь попала карта Nuke. Естественно непросто так она стала первой. Имеется ряд причин. На профессиональной сцене считается, если команда отлично играет данную map’у, то у этого состава отличная коммуникация среди игроков. Почему же обмен информации и понимание друг друга стало таким важным фактором на данной карте? Потому что Nuke имеет 3 этажа: -1 этаж – на нём расположена точка В. 1 этаж – включает в себя улицу, точку А и рампу. 2 этаж – имеет позиции над гаражом, крыша с атакующей стороны, а также ряд позиций со стороны обороны. Поэтому если вы попадаете на данную карту, вам нужны хорошие наушники, которые позволят правильно услышать оппонента и понять его позицию. Также на Nuke имеется ряд звуковых обманок. Приступим к разбору.
Название позиций на карте.
Нарушим традиции разбора наименований позиций, поскольку вам проще будет понять строение карты, если мы распишем по этажам. Начнём с -1. Данный этап строения имеет такие позиции, как: сингл-дор или одиночная дверь, дабл-дорс или двойная дверь, сикрит, аквариум, бокс, балкон, часы, вилка право-лево, вентрум, и на точке В секретка или же нычка.
1 этаж включает в себя следующие позиции: гараж, вход в сикрит, красный-серый-синий контейнер, мейн, за мейном, грибы, андерхэвен, окно, раздевалка, хелпа, рампа, буст или подсадка на рампе, радио, лобби, сквик или одиночная дверь на точке «А». Точка А (1 этаж) имеет такие наименования, как: упор сквик, старый вент, ветрум, будка, на будке, дефолт, реактор, угол, hs box.
2 этаж имеет позиции хевен или 9, балкон под 9-ой, 8 на точке А, парапет на точке А. У атакующей стороны (2 этаж) крыша, сайло или скала, на мейне.
Разбор позиций.
Оборонительная структура строится вокруг системы 2-2-1. 2 игрока играют улицу. В основном один играет в гараже или за серым контейнером, и он несёт ответственность только за улицу, а второй играет в мейне. Он помогает игроку, который на улице, а также оказывает содействие опорнику-А. Вторая двойка отвечает за А-сайт. Первый является опорником точки А, данный квадрат является его зоной ответственности. Второй игрок занимает позицию на 9-ке или 8-ке, что позволяет ему контролировать выход на А и в то же время быстро ретироваться на рампу, при необходимости. И заключающая часть оборонительной системы состоит в игроке рампы. На нём лежит ответственность за защиту точки В.
Перейдём к атакующей стороне. Здесь расстановка игроков может быть самой разнообразной, но зачастую команды играют через улицу, поскольку она даёт больший простор для манёвра коллектива, который играет за атаку. В таком раунде расстановка будет либо 2-3, либо 1-4. В первом случае 2 игрока находятся в лобби и контролируют поджим с точки А, а в случае успеха остальных трёх игроков на улице, пытаются выйти на рампу чтобы объединиться на точке В.
Структура игры на Nuke.
Победная система сторон может быть самой разнообразной – это зависит от многих факторов, но главным является слабое место коллектива. То есть, если у вас проблемы на точке А, как это было у организации G2 в своё время, вы должны выстроить оборону таким образом, чтобы этот пробел отсутствовал в вашей защите. Например, задействовать игрока из мейна на 100% в обороне точки А. Или же оставить стандартную расстановку, но перетянуть игрока 9-ки на рампу, что позволит вам создать давление на оппонента в радио. И таким образом, ваш соперник будет выходить на точку А под давлением, потому что ему надо выйти на сайт, нейтрализовать опорников, и сразу же встречать противников, которые обходят их в спину. В такой ситуации у ваших оппонентов либо проявятся сверх способности, либо они проиграют раунд.
За сторону атаки есть лишь основа выходов на улицу и добыча там преимущества. Далее открываются просторы для вашей фантазии. Вы можете сделать фейковую стену дымовых гранат на улице, чтобы дать оппоненту понять, что вы проходите в сикрит или поджимаете гараж. А в то же время ваша команда вообще не пошла на улицу. Она произвела базовую раскидку гранат на точку А и быстрым темпом вышла на сайт, что оппонент никак не мог предугадать. Или же вы делаете ту же стену дымовых гранат и не играете под неё. Соперник подумает, что вы будете занимать сикрит, проходить на В. А вы оставили двух игроков в лобби и тройкой по контакту зашли в мейн, что зажимает опорников точки А в тиски. Поэтому результат за атаку – это ваш уровень фантазии и подготовки.
Итог.
Подводя финишную черту, мы наблюдаем, как разностороння данная карта. Сколько на ней можно придумывать и изобретать. Как можно обыграть команду оппонентов умом, а не силой. Сама карта довольно старая. Но со временем она становится всё интереснее и интереснее.