Введение.
В предыдущей статье мы разобрали карту Anubis. В продолжение данного блока, в сегодняшней статье мы переходим к разбору Ancient. Карта не является старой, но и новой её не назовёшь. Она была введена в декабре 2020 года, но по сей день, игроки находят на ней всё новые и новые нюансы и фишки, поэтому карта является по своей структуре простой, но очень интересной. Вследствие чего имеет неограниченное количество разнообразных раундов, которые демонстрируются на абсолютно любом уровне игры. Что ж, перейдём к разбору.
Название позиций на карте.
По традиции расписывание наименований позиций начнём за сторону защитников. Оборона делиться на три части: А-опорник, 2 игрока играющие центр, В-опорник и игрок, который помогает как защите точки В, так и игрокам центра. А-опорник использует следующие наименования в коммуникации со своей командой (мейн, дабл-бокс, xbox, тэмпл, донат или бублик, подсадка или буст, дефолт, за дефолтом, кт). Игроки центра передают информацию за счёт следующих обозначений (окно, лестница, 9, под 9-ой, за боксами, нычка или угол или 90, парапет, топ-мид или выход мид). Опорник-В использует наименования (рампа, секретка или нычка, угол, буст или подсадка, светлое, тёмное, дефолт, за дефолтом). В заключение, у оставшегося игрока остаётся лишь одно наименование: кейв или мясо – это его позиция, где он играет. У игроков атаки добавляется лишь несколько позиций, которые присутствуют в передаче информации (тоннель, вода, раскид, руины, Т-рампа, лестница, зигзаг).
Разбор позиций.
Выше мы затронули разбор позиций за защиту, но опишем более конкретно данный момент. Игроки обороны распределяются следующим образом: В-опорник, Игрок мяса или кейва, Игрок мида-центра, Игрок доната-бубликак, который помогает игроку центра, А-опорник.
Перейдём к атакующей стороне. Расстановка игроков тут может быть самой разнообразной, поскольку нужно понять, что вы хотите получить от раунда и куда ваша атака вообще направляется. Стандартной схемой считается 1-2-2: 1 игрок контролирует поджим с точки А, 2 игрока занимают центр, 1 игрок контролирует девятку и мясо и оставшийся игрок смотрит В-рампу. Это стандартная расстановка игроков, но не стоит забывать, что раунд строится от многих факторов: от экономики, от моральной ситуации в матче, от баланса команд и т.д. Поэтому нужно знать хотя бы несколько простых раундов, которые могут сыграть большинство игроков, после проведения тайм-аута. Это позволит вам выигрывать больший процент матчей.
Система игры на Ancient.
Система игры на данной карте крутится вокруг центра. На самом деле, Ancient отдаленно напоминает Mirage. Здесь игроки атаки занимают центр и идут либо в 9, либо в донат. На мираже атакующая сторона также занимает центр и идёт либо в конектор, либо на шорт. Но на Ancient играть проще, поскольку, во-первых, её до сих пор понимают далеко не все игроки. Во-вторых, гамма цветов легче воспринимается глазами опытных игроков, потому что большинство карт имеют песчаные оттенки. В-третьих, map’а имеет простую и понятную геометрию, поскольку у стен в 95% случаев нет наклонов или дефектов в строении, что позволяет оттачивать базовые навыки новичка в игре. Эншент имеет очень гибкую структуру обороны и атаки. Например на Anubis, мы разобрали как сторона защиты ограничена в своих действиях из-за такого необычного построения карты. У Ancient всё совсем по-другому, если атака имеет пространство для манёвра на всех картах, то защита не на всех. Но данная map’а позволяет игрокам очень сильно напрягать атакующую сторону, поскольку защита занимает центр, атака уже теряет контроль над картой, а оборона не остановится только на занятие мида, она пойдёт в 9, соберёт информацию по оппонентам под точкой В и от полученной информации выиграет раунд. Или у защитников не получается выигрывать центр карты у противников, им надо что-то придумать, где они смогут компенсировать данную утрату. Поэтому они, например, делают занимание В-рампы под 2 дымовые, 2 коктейля Молотова и несколько ослепительных гранат. Таким образом, они собирают весомую часть информации об оппоненте, что приближает их коллектив к победе в раунде. Далее они могут удивить состав противоположной стороны, своим поджимом в мейне под точкой А. Здесь оборона получает также значительную часть карты под свой контроль, что позволит им предугадать куда направится атакующая сторона.
Итог.
Таким образом, мы можем увидеть, что такая простая по своему строению карта, может быть очень интересной к просмотру, если в матче присутствуют игроки с пониманием игры. Чтобы выигрывать на данной карте, достаточно знать базу, но если против вас игроки выше уровнем, нужно быть готовым удивлять их. Только сюрпризы помогут выиграть вам матч против более сильного соперника.