Введение.
В предыдущей статье разобрали карту mirage, одну из самых популярных и стандартных карт. Сегодня же опишем недавно появившуюся карту Anubis. Карта довольно маленькая, по размерам схожа с inferno, и не сбалансированная, поскольку на ней преобладает атакующая сторона. Приступим.
Наименование позиций на карте.
По стандарту начнём разбор с защищающейся стороны. Кт игроки делятся на три части: игроки точки В, точки А и мида. Защитники на В используют следующие наименования (конектор, палас, колонна, дефолт, 90, 100 секретка, подсадка или буст, а также кт). В коммуникации игроков центра применяются такие наименования, как ( двери, арка, хелпа, музей или дворец, мост, канал, пальма, вода, буст или подъем). Игроки точки А передают информацию следующими обозначениями (вода, колонна, хэвен или 9, хелпа, лестница, мэйн, секретка, тоннель). У атакующей стороны добавляются следующие названия: (руины, длина, лодка, под В, арки, балкон, верх-низ, верхний).
Разбор позиций по карте.
Дефолтная расстановка на данной карте заключается в 2-2-1. То есть 2 игрока защищают точку В: В-опорник и В-опорник ротации; два игрока разыгрывают центр: один основной, второй игрок ротации и в заключении игрок А-опоры. Такой расстановкой играется данная карта, если команда не изменяет структуру обороны. За атакующую сторону играют в основном 1-4. А именно 1 игрок контролирует давление либо под точкой А, либо под точкой В. В то время оставшаяся часть игроков пытается найти преимущество на противоположной стороне карты.
Дефолт игры на Анубисе.
Карта анубис на самом деле очень специфическая по своей структуре. На ней нельзя играть сломя голову, за исключением нескольких типов раундов. Поэтому отталкиваться в основном надо от стандартных тактик. Если ваша команда за атаку, например, нашла преимущество, и вы остались в ситуации 4 в 5, то нужно понимать, что игрок центра сместиться и закроет нужную позицию. Также нужно знать и то, что перемещение на карте Anubis довольно быстрое. Например, чтобы игроку центра занять позицию на точке А, понадобится около 3-5 секунд, в зависимости от расположения игрока и желаемой позиции. Поэтому Anubis является картой тонкостей. Её нужно чувствовать. При добавлении данной map’ы в основном борьба происходила за центр, но на сегодняшний день фокус сместился больше к точке А, что позволяет на данный момент преобладать атакующей стороне. Половина обороны является очень сложной, поскольку данная половина карты просто не имеет возможности манёвра. Чтобы получить преимущество за защищающуюся сторону, коллективу придётся сильно рисковать, и далеко не в каждом случае риск оправдывается. Вследствие чего защита должна предпринимать хорошо обдуманные и взвешенные решения. Чтобы выиграть за слабую сторону на предоставленной карте, нужно иметь хорошую коммуникацию, потому что в рискованных ситуациях без качественной коммуникации вы не сможете получить преимущество.
Самой напряженной точкой можно считать плэнт B, на которой и будут происходить основные файты. Это обусловлено хорошими респавнами (место появление игроков) для атаки, а так же широким набором возможных гранат на нее. Атака сможет быстро заходить под моменталки (ослепительная граната, которую оппоненту сложно заметить). Исходя из этого я сделал вывод, что эта точка плохо приспособлена под защиту, хотя парочка неожиданных позиций есть, но во многом ее удержание будет зависеть от вашего аима. Так же нужно уделить отдельное внимание коннектору, в котором обязательно должен кто-то стоять, иначе атакующая сторона может каждый раз заходить на В практически без усилий, банально падая с моста на первых таймингах. Это означает, что КТ стороне часто придется оставлять троих игроков на В. 2 для контроля атаки с лонга и 1 для коннектора. Однако КТ сайт может играть агрессивно под флешки, поджимая лонг и убивая часть атакующих.
Не менее популярным является и Мид. На этой позиции преимущество будет у КТ стороны, потому что разница в таймингах составляет целую секунду и ждать на контакт первой будет ждать защита. Однако есть смоки которыми можно отрезать КТ сторону и дать возможность занять двери и сделать дальнейшую разыгровку
Точка А довольно часто игнорируется атакой, поскольку яляется довольно закрытой и неудобной. С одной стороны, на нее есть всего 2 прохода: С мида и мейна. Они будут контролироваться защитниками. На самой же точке играет 1 человек и зачастую пассивно. Еще одной причиной, почему это неудобная точка для Т стороны является то, что защита может легко ретейкать эту точку.
Итог.
Подводя финишную черту, мы можем заметить, что данная карта скорее подойдёт давно играющему составу, поскольку победа на Anubis достаётся тяжело, и карта требует серьёзного уровня подготовки коллектива.