Портал VK Play Media пообщался с руководителем разработки отечественного ролевого экшена "Смута" Алексеем Копцевым. В беседе журналисты расспросили разработчика об историческом периоде, источниках вдохновения и масштабности сражений. Копцев сразу подтвердил, что "Смута" — одиночное приключение без элементов сетевой игры или сервиса. Еще на фазе препродакшена игра проектировалась как однопользовательское приключение. Мы сделали такой выбор еще и потому, что в качестве литературного первоисточника выбрали исторический роман Михаила Загоскина "Юрий Милославский…". Стараемся следовать обстоятельствам, предлагаемым этой замечательной книгой. Игроки смогут встретиться и даже сдружиться с рядом исторических персонажей — например, Мининым и Пожарским. И не просто встретиться — стать их товарищем по Второму Ополчению: выполнить ряд заданий, получить достаточно большой объем информации и о самих героях, и о Смутном времени в целом. Юрий сможет пообщаться и с условными антагонистами — персонажами
Разработчики "Смуты": Игра не будет антипольской, а Ghost of Tsushima послужила источником вдохновения
25 января 202425 янв 2024
66
3 мин