У Devil May Cry 2 появился серьезный конкурент в борьбе за звание худшей части серии
Devil May Cry: Peak of Combat — бесплатная мобильная игра с гача-элементами, разработкой которой занималась китайская компания NebulaJoy под пристальным присмотром Capcom. Она вышла в Китае еще в июне 2021-го, а спустя два с половиной года, 10 января, добралась до остального мира. Удалось ли разработчикам на этот раз оправдать надежды фанатов, достойно перенеся экшен на смартфоны? В 2000-х по DMC уже выходили две мобильные игры. Увы, нет.
В Devil May Cry: Peak of Combat игрокам предстоит взять под управление Данте, Неро, Леди и Вергилия в нескольких разных вариациях. Каждый такой охотник на демонов владеет одним из экземпляров культового оружия, встречающегося в серии Devil May Cry (вроде гитары Неван). Первые три бойца доступны с самого начала, но вот всех остальных придется открывать на манер Genshin Impact — с помощью гача-элементов. Стандартные герои невероятно слабые, поэтому первые несколько часов Peak of Combat, пока пытаешься разблокировать хотя бы одного мощного героя, особенно мучительны.
Боевка получилась достаточно увлекательной для мобильной игры. Но из-за особенностей управления здесь нет обширной системы комбо с сотнями приемов. Данте (как и все остальные) не умеет на лету менять оружие или стиль. Вместо этого можно переключаться между тремя любыми героями, которых вы выбираете перед началом миссии. Выполнив определенные условия, можно, например, в разгар боя переключиться на Неро, который мощным ударом добьет ошеломленного Вергилием противника. Жонглируя персонажами в бою, легко увеличить получаемые очки стиля, что в итоге повысит качество наград.
Оттачивать навыки по стильному уничтожению демонов можно в десятке различных режимов, но изначально доступно лишь прохождение основной кампании: с сюжетными главами, кат-сценами и битвами с боссами, почти как в основной серии, но с небольшими оговорками. Проблема в том, что на каждое сражение с врагами нужны очки энергии, которой едва хватает на прохождение одной главы. После этого их придется очень долго накапливать — настолько долго, что до полного восстановления придется выключить игру на сутки или потратить внутриигровую валюту на восполнение. Если ее совсем нет, придется задонатить, чтобы сэкономить время.
Монетизация в Peak of Combat самая агрессивная из всех, что я когда-либо видел. За первые пару часов мне предложили совершить десятки покупок, дразня геймплейными демонстрациями Вергилия. За первый вход в игру любезно разрешили сделать 10 “круток”, в каждой из которых выпало по 10 предметов, включая новое оружие и героев. Отличный старт, правда? Увы, быстро выяснилось, что есть нюанс. Из 100 предметов мне позволили выбрать только 10, а затем потребовали заплатить за них 5999 рублей. Сейчас за эти деньги в турецком PS Store можно купить вообще все части Devil May Cry, включая ребут, и в кошельке еще останется сдача.
Еще один ужасный аспект игры — интерфейс. Здесь несколько десятков вкладок, каждая из которых необходима для прокачки и фарма. Я до сих пор путаюсь, где какие ресурсы надо забрать и какие испытания пройти, чтобы получить именно то, что мне нужно. Поэтому приходится методично прокликивать по всем вкладкам, на что вполне можно потратить полчаса свободного времени, так и не пройдя ни единого задания.
Развивая персонажей, в игре нужно сделать неадекватно огромное количество действий. Сначала — прокачать общий уровень аккаунта (офиса). После чего можно будет обучить самих бойцов. Помимо этого надо за отдельные ресурсы улучшить оружие каждому охотнику на демонов. Потом отправиться открывать и апгрейдить навыки. Но и это еще не все: к каждому герою можно привязать до четырех боевых карточек, которые увеличивают модификаторы урона и защиты. Уровень этих карточек тоже надо повышать! В моменты прокачки уровня Peak of Combat из экшена превращается в кликер.
Для получения новых карт с модификаторами и их улучшения придется сыграть в однорукого бандита. И нет, это не шутка. Дергая ручку, вы получаете набор карт, за который еще придется сразиться с врагами. За каждую попытку в автомате нужно отдать часть той самой энергии, которая так нужна для прохождения сюжетной кампании. Поэтому приходится выбирать: либо играть, либо прокачивать персонажей.
Если вам хватит терпения пробраться через несколько сюжетных глав и выбить персонажей посильнее, то откроются и другие режимы: различные испытания, ежедневные задания, охота на боссов, PvP, арены и кооперативные миссии. И тогда вы даже начнете получать удовольствие от игры. Например, мне было достаточно интересно сражаться против других игроков, да и скоротать время, пока восстанавливается энергия, так проще всего — режим не требует никакого вложения ресурсов. На месте Capcom я бы присмотрелся к возможности добавления PvP в следующую номерную часть серии. На базе полноценной боевой системы DMC может получиться один из самых интересных соревновательных экшенов.
Отдельного внимания стоят рейды, в рамках которых команде из четырех человек необходимо за 10 минут убить особенно сильного босса. В таких боях приходится рассчитывать не только на себя, но и на союзников. Лишь сообща можно успеть внести необходимое количество урона за отведенное время, а одного “уснувшего” игрока достаточно, чтобы запороть весь рейд. Правда, в игре сильно не хватает нормального средства коммуникации. Писать в чат посреди сражения — не лучший способ донести до команды какую-либо информацию. Даже если вы успеете что-то сказать, далеко не факт, что остальные в пылу битвы вообще заметят сообщение в углу экрана.
Фанатов Devil May Cry нечасто балуют новыми выпусками серии. Поэтому Peak of Combat не могла пройти совсем уж незамеченной. Многие любители франшизы ждали даже мобильную игру, рассчитывая хоть на что-то удобоваримое. Но несмотря на неплохое геймплейное ядро, ее сложно посоветовать хоть кому-то. У новичков сложится неправильное представление о франшизе, а искушенные игроки не найдут в ней той же глубины, которой славится экшен Capcom. Наконец, агрессивная монетизация, превращающая игру в казино, очень быстро отобьет у вас любое желание проводить в ней время. Peak of Combat надоест куда быстрее, чем вы успеете пройти хотя бы сюжетную кампанию, добравшись до всего самого интересного.
Оценка: 5/10