Серия Tekken имеет одну вещь, которая заставляет ждать релиз каждой части боевой франшизы Bandai Namco Games — это ее способность последовательно развиваться.
Будь то введение бокового шага в Tekken 3, прижимание противников к стенам в Tekken 4 или добавление границ для увеличения жонглирования в Tekken 6, команда разработчиков позаботилась о том, чтобы парадигма серии всегда менялась осмысленно и никогда не останавливалась на достигнутом.
Поэтому вполне уместно, что Tekken 8 выходит в тот момент, когда франшиза празднует свое 30-летие, поскольку она предлагает, пожалуй, самую решительную и динамичную эволюцию игрового процесса на сегодняшний день с введением системы Heat. С точки зрения повествования, это также решающий поворотный момент, знаменующий конец давней вражды между Джином Казамой и его отцом Кадзуей Мисимой, последовавшей за ударом под дых, который стал кончиной Хэйхати во время кульминации Tekken 7.
Сильный ростер бойцов с тремя фантастическими новичками
Основные принципы, которые оставались бьющимся сердцем Tekken с момента его создания, здесь очень важны, хотя и обладают визуальной точностью, которая далеко затмевает классические концовки компьютерной графики прошлых лет. Механика наполнена той же глубиной и зрелищностью, которых вы ожидали бы от серии, где боковое движение и знание фреймов являются ключом к преодолению хаоса, связанного с нажатием кнопок.
Tekken 8 не нарушает эти основные принципы и благодаря этому становится сильнее; драки вознаграждают творческий подход, где эксперименты с жонглированием, ловушками, комбо-смешиваниями и многим другим гарантируют, что два боя никогда не будут одинаковыми. Удары кажутся тяжелыми и мощными, а встречные удары приводят к оглушению, вызывающему дрожь, когда ваш противник сгибается пополам от боли, прежде чем вы поднимете его несчастные тела в воздух, чтобы нанести еще больший урон.
Одним из ключевых изменений в нейтральной игре является удаление некоторых свойств встречного удара, в разговорной речи получившего название Magic 4. Эти удары правой ногой оглушали бы при встречном ударе, позволяя жонглировать, хотя это больше не так.
Таким образом, это меняет динамику некоторых боев, что делает игру с сдерживанием немного менее опасной для некоторых персонажей. Следовательно, это приводит к более агрессивному стилю боя, который действительно играет роль в системе Heat (подробнее об этом позже).
Одна из самых сильных сторон Tekken 8 заключается в том, что каждый персонаж чувствует себя уникальным и имеет свой особый стиль игры. Будь то избиения Пола Феникса в стиле дзюдо, мощный «Электрический Кулак Бога Ветра» Кадзуи Мисимы или потрясающие выходки мощной борьбы Кинга, состав полон очарования и требует изучения.
Новички Рейна, Виктор и Азусена на уровень опережают таких тупиц из Tekken 7, как Катарина или Гигас. Рейна приносит боль, сочетая несколько ключевых ударов в стиле Мисимы с давлением, основанным на стойке, давая ей смертельные возможности для путаницы, особенно когда кто-то прижат к стене.
У нее также тяжелое исполнение, так как вам нужно будет выполнять простые действия для Кулака Бога электрического ветра, чтобы максимизировать свой комбо-потенциал и наносимый урон. Если вы, как и я, скучаете по Хейхати, то Рейна — фантастическая замена и один из лучших дизайнов женских персонажей за последнее время.
Тем временем Виктор сделан из той же ткани, что и Рейвен, и использует специальные силы и атаки в стиле ниндзя, сочетающие в себе пистолеты и мечи, что дает ему большую дальность действия.
Он, без сомнения, самый показной боец из новичков в Tekken 8, и его набор приемов наполнен визуальным зрелищем. В списке нет никого, даже отдаленно близкого к его стилю, и если вам нравятся яркие бойцы, то Виктор будет сиять. Во многих отношениях он ощущается как эволюция Ноктиса из Tekken 7.
И последняя, но не менее важная - Азусена, которая чувствует себя смесью Джози и Счастливой Хлои, что может звучать как кошмарное топливо, но на самом деле каким-то образом работает. Обладая хитростью и атаками в акробатическом стиле, Азусена обладает характером буйного ребенка, танцуя на поле боя и произнося остроты ключевыми ударами.
Она не самая дружелюбная к новичкам, но покопайтесь в ее списке приёмов, и вы обнаружите несколько поистине мощных комбо.
Система The Heat
Система Heat меняет правила игры. У каждого персонажа есть несколько приемов, которые активируют обогрев при соединении или просто при нанесении удара правой + удара левой ногой для быстрого взрыва.
The Heat длится около 15 секунд, но счетчик приостанавливается, когда вы блокируете или наносите атаки, и, по сути, дает вам доступ к усиленной версии вашего персонажа.
В этом состоянии вы можете применить мощную атаку, известную как «Тепловой удар», или объединить атаку с помощью «Теплового рывка», обеспечив преимущество в кадрах при блоке или ударе.
Другие атаки становятся более мощными в режиме The Heat; например, у Пола есть доступ к оглушению, разрушающему защиту, на одной из его стандартных струн, а у Джина есть доступ к стойке Omen, дающей ему доступ к некоторым из его набора приемов из Tekken 3.
The Heat действительно меняет динамику боя по разным причинам. Жонглирование становится намного длиннее; вы можете запустить кого-то, активировать The Heat, чтобы связать его, затем снова ударить его, чтобы получить Торнадо (это новое связанное состояние в Tekken 8, заменяющее Tail Spin из Tekken 7), а затем использовать Heat рывок, чтобы продлить комбо, или активировать Heat Smash для кусок урона.
Количество экспериментов с The Heat и жонглированием практически безгранично. Tekken 8 поощряет вас проявлять как можно более творческий подход, и вы испытаете ощутимое чувство удовлетворения, когда вы нанесете комбо, превышающее 70 единиц урона, окунувшись во все, что может предложить эта новая система.
Использование определенных действий The Heat также быстро истощает ваш счетчик, поэтому вам придется учитывать плюсы и минусы потенциального расходования его раньше. С другой стороны, вы можете усилить атаку, оставаясь при этом в относительной безопасности, не прибегая к каким-либо огромным рискам.
Взвешивание того, когда использовать The Heat, а когда его сохранить, является частью убедительной стратегической нити, составляющей богатую палитру кулачных боев Tekken 8, чем глубже копаешь, тем больше находишь.
Некоторое количество здоровья можно восстановить, поскольку жонглирование и конкретные атаки оставляют определенный процент здоровья доступным для захвата. Переходя в наступление, вы можете восстановить это здоровье, что действительно может оказать влияние, если сражения зайдут в тупик. Конечно, это не так заметно, когда схватки заканчиваются в течение 10 секунд, но когда вы оба отказываетесь от последних нескольких порций урона, это действительно может иметь значение.
Успешное жонглирование или Heath Smash в последнюю минуту могут восстановить достаточное количество вашего здоровья, чтобы продержаться в бою еще немного дольше. Это делает бои еще более напряженными.
Такой разный Tekken 8
Tekken 8 невероятно хорош, если вы новичок в этой серии. Множество вариантов тренировок и удобные учебные пособия являются долгожданным дополнением в серии, поэтому Вам необязательно быть заядлым фанатом.
В то же время специальный стиль назначает определенные кнопки для таких вещей, как жонглирование, низкие атаки и Power Crush, избегая необходимости вводить определенное время и кнопки. Это отлично подходит для того, чтобы помочь новичкам освоить продвинутый игровой процесс Tekken.
Arcade Quest меня тоже очень удивил. Хотя вы можете легко отмахнуться от него из-за его жеманных аватаров и выбросить повествование (вы новичок в Tekken и хотите подняться по карьерной лестнице и стать чемпионом), в нем есть удивительная глубина.
Вы и ваши приятели будете продвигаться по множеству аркад, сражаясь со все более сложными противниками, одновременно повышая свой ранг и изучая The Heat и различные механики. Ветераны могут пропустить эти уроки, но новичкам обязательно захочется с ними ознакомиться, поскольку это отличный способ освоить основы.
Как только вы дойдете до заключительного этапа Arcade Quest, вам действительно придется сражаться с действительно сильными бойцами, которые дадут хороший отпор игрокам с любыми способностями. Даже если вы бывалый знаток Tekken, стоит сразиться здесь (или в битве суперпризраков), чтобы проверить свои навыки.
Между тем, сюжетный режим — это совершенно безумное занятие, типичное для Tekken, то есть люди разговаривают друг с другом на нескольких языках, но понимают друг друга, включая Кинга, который рычит вместо того, чтобы разговаривать. Поэтому настоятельно рекомендуем не воспринимать происходящее на экране всерьёз.
Джин, честно говоря, является достойным главным героем и имеет заметный рост характера, в то время как другие актеры имеют шанс проявить себя как играбельные бойцы, не отвлекаясь от нашего героя с дьявольскими генами. Главы короткие и развиваются с головокружительной скоростью, поэтому ничто не выходит за рамки желанного, а QTE, к счастью, сведены к минимуму.
В последних нескольких главах действительно есть несколько эпических моментов, и есть долгожданный сдвиг в игровом процессе, который я не буду спойлерить, но старые фанаты его с удовольствием воспримут. Производственные ценности на высшем уровне, и есть несколько действительно эпических вещей, которые стоит увидеть.
Тем временем любители лора могут просмотреть эпизоды персонажей для каждого бойца, в ходе которых вы сражаетесь с пятью персонажами, прежде чем разблокировать финальный фильм. Это забавная штука, которой уделено достаточно времени разработчиков.
Tekken Ball также, как ни странно, возвращается из Tekken 3. Это отличное (хотя и бесполезное) развлечение для смеха, когда вы перебрасываете мяч друг другу, причем определенные движения поджигают его и наносят большой урон, если он вас ударит. Честно говоря, аркадный режим довольно поверхностный, и вы, вероятно, не проведете здесь много времени, но все равно приятно его иметь.
Кастомизация также возвращается с множеством вариантов одежды, на которые можно потратить с трудом заработанные деньги. Честно говоря, предустановленные костюмы и так хороши, но добавление индивидуальности все равно является приятным бонусом. Есть еще над чем поработать: цвет глаз, брови, обувь и аксессуары дополняют процесс.
Потрясающий визуал и производительность
Одна из лучших особенностей Tekken 8 — это то, как она продвинула индивидуальность персонажей, как эстетически, так и механически. Например, у некоторых персонажей есть специальный вступительный диалог (Джин и Ларс эпически бьют кулаками, а Сяоюй и Панда весело прыгают, обсуждая, что они хотят на ужин). Поклонники лора точно оценят.
Еще более впечатляет то, как это реализовано в реальном игровом процессе. Кинг, например, теряет несколько усилений для встречных ударов в пользу того, чтобы толкать свою борцовскую фигуру весом 300 фунтов и поглощать атаки, в то время как Казуя превращается в свое альтер-эго Дьявола.
Игра буквально излучает визуальное великолепие каждого мускула и ткани одежды. Сцены яркие и потрясающие: от великолепного заката на лодке, плывущей по Сене, блеска и гламура Городской площади, продуваемых ветром песков Колизея Судьбы до бурлящей лавы, которая подчеркивает внешний вид.
На PS5 игра работает стабильно, без каких-либо признаков замедления, что действительно делает анимацию плавной. Конечно, некоторые устаревшие анимации остались и в сочетании с общей доработкой следующего поколения выглядят немного бросающимися в глаза, но в целом Tekken 8 в вдижении выглядит совершенно потрясающе.
Tekken 8 — совершенно потрясающий, грамотный и захватывающий сиквел, превосходящий своего предшественника во всех мыслимых отношениях. Система The Heat — блестящее дополнение, которое добавляет боям совершенно новый уровень тактической глубины, а новички дополняют и без того солидный состав уникальных бойцов.
Помимо того, что Tekken 8 является фундаментально сильным файтингом, он дополняет свои энергичные бои приятным сюжетным режимом и множеством инструментов обучения для новичков. Короче говоря, это самая доступная, содержательная и приятная часть Tekken на сегодняшний день.