Найти в Дзене

Blend material for landscape with height in UE 5.2 5.3

Вариант для тех, у кого через раз в UE 5.2 5.3 работает displacement, а ощущение высотности между слоями ландшафта сделать хочется. Используем материалы с Quixel Bridge. Они содержат в себе: -Base color -Normal -ORD (что является аббревиатурой от O-(Ambient)Occlusion, R-Roughness, D-Displacement, в таком же порядке эти карты лежат в текстуре на каналах R, G, B.) Общая схема Мастер материала выглядит так: Таким образом подключаем столько слоёв, сколько нам нужно. Из интересного здесь, пожалуй, это параметр, который условно назвала Global_UV_Tiling_Sand, подключенный к UVS текстур, что позволяет нам настраивать тайлинг каждого слоя в ландшафте. И параметр, названный Height Contrast Sand, подключенный к ноде CheapContrast, которая по сути повышает контрастность ввода, переназначая верхний конец гистограммы на более низкое значение, а нижний конец гистограммы на более высокое. Напоминает коррекцию уровней в фотошопе. Это, конечно, своего рода костыль, но визуальное ощущение от различной в

Вариант для тех, у кого через раз в UE 5.2 5.3 работает displacement, а ощущение высотности между слоями ландшафта сделать хочется.

Используем материалы с Quixel Bridge. Они содержат в себе:

-Base color

-Normal

-ORD (что является аббревиатурой от O-(Ambient)Occlusion, R-Roughness, D-Displacement, в таком же порядке эти карты лежат в текстуре на каналах R, G, B.)

-2

Общая схема Мастер материала выглядит так:

-3

Таким образом подключаем столько слоёв, сколько нам нужно.

Из интересного здесь, пожалуй, это параметр, который условно назвала Global_UV_Tiling_Sand, подключенный к UVS текстур, что позволяет нам настраивать тайлинг каждого слоя в ландшафте.

-4

И параметр, названный Height Contrast Sand, подключенный к ноде CheapContrast, которая по сути повышает контрастность ввода, переназначая верхний конец гистограммы на более низкое значение, а нижний конец гистограммы на более высокое. Напоминает коррекцию уровней в фотошопе.

-5

Это, конечно, своего рода костыль, но визуальное ощущение от различной высотности разных слоёв всё же создаёт.

-6
-7

Эти параметры мы можем менять в Material Instance.

-8

В качестве примера изменены параметры только для слоя с травой - тайлинг и высота контраста.

Вообще вынос параметров очень удобная штука, повышающая гибкость настройки материала.