Вариант для тех, у кого через раз в UE 5.2 5.3 работает displacement, а ощущение высотности между слоями ландшафта сделать хочется. Используем материалы с Quixel Bridge. Они содержат в себе: -Base color -Normal -ORD (что является аббревиатурой от O-(Ambient)Occlusion, R-Roughness, D-Displacement, в таком же порядке эти карты лежат в текстуре на каналах R, G, B.) Общая схема Мастер материала выглядит так: Таким образом подключаем столько слоёв, сколько нам нужно. Из интересного здесь, пожалуй, это параметр, который условно назвала Global_UV_Tiling_Sand, подключенный к UVS текстур, что позволяет нам настраивать тайлинг каждого слоя в ландшафте. И параметр, названный Height Contrast Sand, подключенный к ноде CheapContrast, которая по сути повышает контрастность ввода, переназначая верхний конец гистограммы на более низкое значение, а нижний конец гистограммы на более высокое. Напоминает коррекцию уровней в фотошопе. Это, конечно, своего рода костыль, но визуальное ощущение от различной в
Blend material for landscape with height in UE 5.2 5.3
24 января 202424 янв 2024
113
1 мин