Найти в Дзене
Fiction

Palworld - эксплуатация "покемонов" и "наглое воровство"?

Palworld - это еще сырая, но солянка из самых популярных трендов последних лет. Это мир с отголосками Zelda: Breath of the wild, визуальный стиль персонажа и боевой составляющей из Fortnite, крафт и строительство Ark и все это под соусом нинтендовских покемонов. Действительно, вроде такой простой способ собрать популярные тренды, слепить из них что-то и завоевать сердца многих игроков. А что именно получилось слепить и на долго ли вся эта суета узнаем прямо сейчас. Не забываем о том, что игра вышла только в ранний доступ и это объясняет сухость большинства механик. И важно, будет ли разработчик поддерживать и доведет игру до выхода из раннего доступа, что, как мы знаем случается не часто. Тем более с информацией, что я узнал об Японцах из Pocket Pair, но об этом ближе к концу статьи. Основной мотив игры - это ловля так называемых пало (которые по слухам сгенерированы нейросетями на основе покемонов), они бывают разных элементов, форм и размеров и так же обладают определенным

Palworld - это еще сырая, но солянка из самых популярных трендов последних лет.

Это мир с отголосками Zelda: Breath of the wild, визуальный стиль персонажа и боевой составляющей из Fortnite, крафт и строительство Ark и все это под соусом нинтендовских покемонов.

Действительно, вроде такой простой способ собрать популярные тренды, слепить из них что-то и завоевать сердца многих игроков.

А что именно получилось слепить и на долго ли вся эта суета узнаем прямо сейчас.

Не забываем о том, что игра вышла только в ранний доступ и это объясняет сухость большинства механик. И важно, будет ли разработчик поддерживать и доведет игру до выхода из раннего доступа, что, как мы знаем случается не часто. Тем более с информацией, что я узнал об Японцах из Pocket Pair, но об этом ближе к концу статьи.

Основной мотив игры - это ловля так называемых пало (которые по слухам сгенерированы нейросетями на основе покемонов), они бывают разных элементов, форм и размеров и так же обладают определенным перечнем навыков используемых в развитии вашей базы. Эксплуатацию покемонов предположительно, из трейлеров игры можно будет довести до буквально фабричного производства.

-2

Так же вы в праве будете выбирать, как ваши милые зверушки будут вкалывать на рудниках и лесопилках. И эти же пало будут вашей основной боевой единицей, с собой вы можете брать до 5 пало и строить свою боевую команду, как вам угодно. Например я пытался искать какие то синергии элементов и пробовал собрать пачку из темных пало, один добавлял к моим атакам свое заклинание, другой повышал урон от заклинаний темных пало, третий был моей ездовой птицей, а остальные просто с темным элементом.

Сражаться вы здесь будете с другими тренерами пало в башнях, с самими пало, дабы их поймать, ведь чем сильнее вы побили зверушку, тем охотнее она станет вашей. С браконьерами и защитниками пало. И с монструозными версиями пало боссами в подземельях, ну как монструозными, просто увеличенными в размерах. И кстати говоря, сражаясь с тренером пало я почувствовал шлейф соулс игр, когда его атаки снимали половину или все мое здоровье и пришлось прибегать к постоянным перекатам.

А на счет выживания, я бы не сказал, что здесь есть что то уникальное, вам и пало нужна еда, тепло и кровать. И на этом ваши основные потребности закрываются. Я в первые часы игры автоматизировал добычу еды с помощью грядок с ягодами и трех пало, чьи кровати расставлены возле костра и дальше игра уже не напоминала выживание, а скорее гринд ресурсов. Сложность в Palworld, как мне кажется еще дорабатывается поскольку все уровни сложности постепенно скатываются в бесконечный гринд опыта и ресурсов, для открытия технологий и продвижения по ступеням эволюции, от старого деревянного лука до полуавтоматической винтовки. По сути все выглядит путем от небольшого поселения до полноценной фабрики оружия и пуль для него.

-3

Основная проблема данного формата - это абсолютная линейность развития и какая же реиграбельность здесь может быть? Так же на этом пути я сталкивался с странными проблемами, например ворота можно изучить раньше, чем забор и зачем вообще это разделено в разные технологии? А ответ на этот вопрос прост - игра еще совершенно сырая и игроки на данный момент являются бета тестерами, но сможет ли Pocket Pair правильно обработать обратную связь миллионов ринувшихся в игру в первые дни продаж?

Древо технологий, очки для которого получают с повышением уровня или открытием точек быстрого перемещения.
Древо технологий, очки для которого получают с повышением уровня или открытием точек быстрого перемещения.

А вот тут и вскрывается интересная деталь о данном разработчике. Pocket Pair - это акулы игровой индустрии, которые адоптируют популярные тренды в своих проектах. Только взгляните на трейлер уже вышедшей Craftopia, которая является копией Zelda: Breath of the wild с крафтом и строительством.

Или на проект, который только готовится к выходу Never Grave, что явно становится конкурентом Hollow Knight.

Я думаю это достаточно говорит о курсе студии больше на моментальный успех, чем длительную поддержку проекта.

В результате хочу сказать, что Palworld - это очень хорошая солянка с огромным потенциалом к развитию, но к сожалению на которое не возлагается больших надежд. Прогнозирую, что если разработчик не займется развитием проекта, то ажиотаж вокруг игры быстро утихнет.

В заключение, если у вас есть лишние тысяча деревянных (игра сейчас по скидке в steam), то советую ознакомиться. Такой игровой опыт все равно окажется приятным, особенно для кооперативной игры. Но советую не возлагать надежд на будущее этого проекта.

-5