Найти в Дзене
Самый темный эльф

Битва за Лаар. Маленькая домашняя разработка

Когда появились 4 фигурки для игры "Бастион", изображающие персонажей вселенной КСИ "Берсерк" (жители Лаара) - захотелось настольную игру с множеством миниатюр, отображавших бы арты с карт. А когда дома есть 3д принтер и много-много акриловой краски и смолы, можно сделать такую игру самостоятельно.
Задумка была грандиозная: взяв за основу механики игры "Войны Ктулху", устроить на карте Лаара битву 16+ фракций. Муж сразу осадил по числу миниатюр и размерам карты... к слову с размерами он сам напортачил в тестовой версии.
И так: разбив карту на зоны, соответствующие пяти стихиям и дав им свои названия, как в "Войне Ктулху" получилось определить места для старта фракций. Дальше сами фракции...
1. Степная Империя... выключив из нее Тоа-Дан и оставив орков на другой раз, получилось создать фракцию аккенийцев с Рыцарями Туллена. Добавили туда чуточку инквизиции и конечно аватара Сеггера - в виде его Ока. Фракция рассчитанная на толпы пехоты. Цвета: песочные. 2. Ковен с Уггудом. Кто-то о
Карта Лаара, разбитая на 29 зон по стихиям.
Карта Лаара, разбитая на 29 зон по стихиям.

Когда появились 4 фигурки для игры "Бастион", изображающие персонажей вселенной КСИ "Берсерк" (жители Лаара) - захотелось настольную игру с множеством миниатюр, отображавших бы арты с карт. А когда дома есть 3д принтер и много-много акриловой краски и смолы, можно сделать такую игру самостоятельно.
Задумка была грандиозная: взяв за основу механики игры "Войны Ктулху", устроить на карте Лаара битву 16+ фракций. Муж сразу осадил по числу миниатюр и размерам карты... к слову с размерами он сам напортачил в тестовой версии.
И так: разбив карту на зоны, соответствующие пяти стихиям и дав им свои названия, как в "Войне Ктулху" получилось определить места для старта фракций. Дальше сами фракции...
1. Степная Империя... выключив из нее Тоа-Дан и оставив орков на другой раз, получилось создать фракцию аккенийцев с Рыцарями Туллена. Добавили туда чуточку инквизиции и конечно аватара Сеггера - в виде его Ока. Фракция рассчитанная на толпы пехоты. Цвета: песочные.

Глаз Сеггера. Примерно так выглядят часть библейских ангелов
Глаз Сеггера. Примерно так выглядят часть библейских ангелов

2. Ковен с Уггудом. Кто-то очень хотел сделать фигурку Тальгаты. Механика проклятий пошла в рамках проклинания территорий. Основная идея фракции: контроль свойств отрядов противника в проклятых территориях. Самого Уггуда (Скованного) заменили его вырывающимся духом. Цвета: фиолетовые.
PS: слуа и демоны.... хочется, но слишком много моделек. Да и нежить ждет.

3. Йордлинги - отделив от себя линунгов и оставив гномов копать сокровища в пещерах, эта фракция не получила верховного бога, но сразу пару малых божеств: Фенрира и Валькирию. Постарались максимально передать их свойства из КСИ в настолку. Сама фракция чисто боевая, с механикой Вальхаллы, куда уходят павшие бойцы. Цвет: синий.

Фенрир нацелился воевать Уггуда. Валькирия ждет хода - присоединиться к драке вместе с оборотнем и снорлингом
Фенрир нацелился воевать Уггуда. Валькирия ждет хода - присоединиться к драке вместе с оборотнем и снорлингом

4. Тени Исхара - унгар-историк Ярхат заставил троллей, русалок и гоблинов раскапывать Лаар. Все строения фракции - это разные руины и обелиски прошлых империй. Кажется эта фракция играет в свою собственную игру: устраивая раскопки по всей карте. В качестве божества - крокодилообразный Омулу. Цвет: хаки.
Архаалитов не тронула, а хотелось.
5. Стражи леса вместе с детьми Кронга - конечно сам дух леса посетил армию. Добавила единорогов, гризли Кронга, друидов и прочее. Уникальность фракции в том, что они свои строения выращивают из предыдущих. В финале получаем Древо Жизни - второе божество фракции вслед за Кронгом. Цвет: ярко-зеленый.
А эльфики? А эльфики потом.
На десерт засунула в игру карты Катаклизма, которые заставляли игроков постоянно советоваться как поступить или подбрасывали в игру нейтральных монстров и сюжетные повороты истории Берсерка... то Киана нагрянет, то орки скал Лант-Мора захотят устроить набег.
Что вышло? Настольная игра-самоделка на стадии внутреннего тестирования. Хотелось сделать самой все фигурки, но посчитала сколько у меня выходит на одну миниатюру в 3д... вот Хигарт не доделанный с октября... так что взяла просто подходящие файлы из сети.
Как выглядит игра: карта Лаара, набор войск на фракцию, внизу старт всех пяти фракций на начало первого хода, а за ним конец второго хода. У каждой фракции свой планшет, где прокачиваются войска. Кроме того карты артефактов и Катаклизма, влияющие на одного игрока (артефакты) или все поле и всех игроков сразу (карты Катаклизма).

Древо жизни (справа) растить дольше всех - минимум четыре хода. пара единорогов теперь охраняют его.
Древо жизни (справа) растить дольше всех - минимум четыре хода. пара единорогов теперь охраняют его.
Старт игры: у каждой из пяти фракций по 1 строению и базовому войску. У пары еще жетоны: у ковена проклятье на области. У Теней Исхара жетон раскопок.
Старт игры: у каждой из пяти фракций по 1 строению и базовому войску. У пары еще жетоны: у ковена проклятье на области. У Теней Исхара жетон раскопок.
Конец второго хода. Каджая фракция наняла еще войск и построили по 1-2 строения. Победа в такой игре: набор победных очков за свои строения.
Конец второго хода. Каджая фракция наняла еще войск и построили по 1-2 строения. Победа в такой игре: набор победных очков за свои строения.

Середина игры. Видно, как ошиблись с размерами тестовой карты. Фигурки едва умещаются на поле. А в коробке сверху еще не вышедшие на поле отряды...
Середина игры. Видно, как ошиблись с размерами тестовой карты. Фигурки едва умещаются на поле. А в коробке сверху еще не вышедшие на поле отряды...
Пример планшета фракции (Ковен). Сила фракции. стартовая зона. Справа все отряды и их свойства. Слева квесты, для открытия улучшений. Снизу подсказка по фазам когда и что срабатывает.
Пример планшета фракции (Ковен). Сила фракции. стартовая зона. Справа все отряды и их свойства. Слева квесты, для открытия улучшений. Снизу подсказка по фазам когда и что срабатывает.