Начать стоит с того, что путь наш был Омск-Москва-Омск и пожалуй опыт десяти лет жизни в Москве, стал самым ценным навыком, для выживания.
В Москве, как вероятно понятно из названия статьи, мы оба работали в индустрии квестов. Точнее будет сказать, квестов-перформансов, да, это те самые скандальные, где всех пугают, бьют и случаются несчастные случаи. Эта картинка складывается из того, что не вовлеченный читатель мог узнать по телевизору или в желтой прессе. На самом же деле, по крайней мере со стороны нашего опыта, эта индустрия одержимых своим делом людей, творческих и самоотверженных. Тех, кто внезапно, а чаще всего именно так и бывает, проснулся утром, взял кредит под космический процент в банке и решил стать "квестоделом". Разные люди обитают там, на нашем пути встречались и те, кто продавал квартиру в Москве, на Чистых прудах, и строил квест, затем почти год сидел с космической арендой, без игр и в конце концов выбирался и покупал новую квартиру, правда не в центре, а в Химках. Но разговор не об этом.
В этой индустрии не было конкуренции, да представьте себе, ее не было абсолютно, более того мы знали всех "конкурентов" в лицо, ходили в гости с печеньками и посылали туда своих клиентов. Представьте так бывает, когда звонит рабочий телефон и коллеги с другого квеста просят "НЕ ПРИСЫЛАЙ К НАМ ИГРОКОВ, МЫ БОЛЬШЕ НЕ МОЖЕМ!". В общем, из всех индустрий в которых нам довелось работать, эту мы считаем самой "чистой", от склок, подстав, и прочих особенностей "настоящего" бизнеса.
Итак, прежде чем начать эту долгую историю, нужно определиться с терминологией:
Квест - это комната, наполненная загадками. Тематика или жанр, квестов может быть абсолютно разной - страшилки, научные, фантастичные и прочее. Главное что отличает классической квест от других, это отсутствие актера в локации.
Локация - это непосредственно помещение, в котором проходит игра, она не включает в себя общие зоны по типу гостевой, туалета и прочих.
Перформанс - да правильно говорить и писать "перфоРманс", это квест, в который добавили актера, он может помогать, мешать или пугать. Но в целом все квесты в которых присутствует кто-то, помимо игроков это перформанс.
Игроки - это люди которые пришли в квест, они бронируют удобные дату и время и приходят поиграть. Стандартный размер команды 4 человека, стандартное время игры 60 минут.
Оператор/Администратор - когда администратор проводил игроков в локацию и закрыл за ними дверь, он превращается в Оператора. Администратор встречает и инструктирует игроков, оператор следит за ходом игры, при необходимости дает подсказки, либо пропускает задачу если игроки не могут с ней справиться.
На данном, этапе с терминологией все, новые термины будем разъяснять позже.
Итак, в один не очень прекрасный день, возникли обстоятельства, при которых мы поняли что лучше оставить любимую нами Москву, и переехать обратно в Омск. К этому моменту, мы уже не работали в индустрии как сотрудники, а занимались непосредственно созданием новых квест комнат. Сценарии, проекты, инженерия и подобное, собственно в следующих частях, мы подробно разберем как создается квест, какую работу нужно проделать еще на этапе планирования, чтобы бюджет не закончился раньше чем запустится проект.
В общем, в Омск мы попали добровольно, около полугода восхищались как изменился наш город, но затем столкнули с неприятной реальностью. Живя и работая в Москве, мы зарабатывали очень хорошо, с очень удобным графиком, привыкли просыпаться не раньше полудня, каждый день получать зарплату на руки и в целом ни в чем себе не отказывать. Однако, в Омске, когда деньги на картах стали заканчиваться и мы открыли сайты с работой, нас постиг ужас. Мы не смогли понять, как на деньги предлагаемые работодателем, можно прожить хотя бы неделю, не говоря уже о месяце, вероятно читатель сейчас воскликнет "зажрались!", но честно говоря, сложив квартплату, интернет, два телефона , не говоря уже о продуктах питания и проезде, мы так и не нашли зарплаты от которой осталось бы хоть десять тысяч.
К слову мы все таки начали работать, если складывать две зарплаты, в целом можно покрыть жизнь, но такой расклад нас не устраивал. И одним прекрасным утром, было принято решение, мы берем кредит и строим квест.
ДИСКЛЕЙМЕР! Мы никого не призываем брать кредиты и тем более, открывать квесты. Вся информация опубликованная здесь, является нашим опытом и распространяется в целях наглядного примера.
Продолжение следует...