Не Дракулой единым живы произведения о вампирах. Давайте познакомимся с несколькими нестандартными видами вампиров, которых можно встретить в вымышленных мирах.
Низшие вампиры (Ведьмак)
Высшие вампиры во вселенной пана Сапковского во многом похожи на аристократических собратьев из других произведений. А вот низшие представляют собой отдельную группу существ, зависимых от человеческой крови, уязвимых к освещению и серебру. Они не обладают разумом и подчинены инстинктам, к нежити никакого отношения не имеют. Вампиры не только пьют кровь, но и жестоко разрывают своих жертв на части, чтобы попировать их теплой плотью. Как и большинство тварей в мире «Ведьмака», по сути низшие вампиры являются всего лишь агрессивными хищными животными без каких-либо сверхъестественных способностей. Дизайнеры игровой серии очевидно вдохновлялись анатомией нетопырей.
Из того, что мне известно, таким ужасным образом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами. — Регис.
Больший интерес представляют так называемые вампиры переходной стадии. Они разумны, не боятся солнечного света, имеют телепатические способности, могут трансформировать свое тело и иногда живут среди людей, однако все же зависимы от человеческой крови. Но они не так сильны, как высшие кровососы, не обладают такой всепобеждающей способностью к регенерации и собственной культурой.
Высшие вампиры во вселенной «Ведьмака» — это совершенно отдельный вид обладающий практически неограниченными возможностями. Несмотря на то, что многим бестиям дается наукоподобное описание, бессмертие вампиров не объясняется ничем, кроме того, что это «высшие существа».
Я — легенда
Но первым аналитическое и биологически обоснованное описание способностей вампиров дал в романе «Я — легенда» Ричард Мэтсон. В его произведении мир пал жертвой эпидемии вампиризма. Некоторые из зараженных, тем не менее, смогли приспособиться к жизни, обустроить новое общество и даже наладить выпуск таблеток, контролирующих симптомы болезни. В романе многие аспекты вампиризма объяснены с позиций науки: нарушениями лимфатической системы, аллергенностью чеснока, вызывающего анафилактический шок у пораженных. Отчасти повадки вампиров объясняются свойствами болезнетворных микроорганизмов, отчасти — психологическими страхами перед культурными символами (например, вампир-еврей, смеется при виде креста, но испытывает ужас при виде торы). Кроме того, вампиризму подвержены и другие виды: в книге герой упоминает о собаках-вампирах.
…этот микроб является факультативным сапрофитом. Он может существовать как при наличии кислорода, так и без него. Но есть большая разница. Внутри организма он является анаэробом, и в этой форме он поддерживает симбиоз с организмом. Вампир-хозяин поставляет бациллам кровь, а они снабжают организм энергией и стимулируют жизнедеятельность. Могу, кстати, добавить, что именно благодаря этой инфекции начинают расти клыки, похожие на волчьи. — Роберт Невилл
Натрезимы
Натрезимы, называющие себя тал’китуун («невидимые гости»), также известные как Повелители Ужаса — одна из рас в составе Пылающего Легиона. Они являются демонами — существами, обитающими в Круговерти Пустоты, эдаком варкрафтовском варпе. Природа демонов такова, что окончательно уничтожить их в физической вселенной нельзя, души этих существ возвращаются в Круговерть за новым телом. Натрезимы могут быть убиты только на родной планете Натрезе или в местах, где Великая Тьма серьезно заражена энергией Скверны. Повелители Ужаса — непревзойденные мастера интриг, шпионажа и манипуляций. Их магические навыки включают в себя обладание гипнозом, насылание чумы, призыв стай летучих мышей, насекомых и даже огненных големов. Кроме перечисленного, вампирами их делает, в первую очередь, умение питаться энергией других существ (и наделение этим умением своих союзников). Натрезимы — высокие демоны с белой кожей, крупными рогами, огромными крыльями за спиной, копытами и большими острыми когтями. Их внешность сочетает в себе черты демонов и нежити. Об их культуре известно мало, но поведение натрезимов выдает в них патологических карьеристов.
Это не маскарадный костюм. Это стандартная униформа Повелителей Ужаса!
Носгот
В Носготе — мире, в котором разворачиваются действия одноименной игры и серии Legacy of Kain, вампиры — раса, некогда бывшая великой, теперь подвержена жестокому геноциду со стороны людей. Бледная кожа, острые клыки, все по канону. Вампиры с «рождения» обладают сверхъестественными способностями, многие умеют менять облик, превращаясь в летучих мышей, волка или туман. Уязвимы к солнечному свету, хотя, обычно он их не убивает (как и у Стокера, между прочим), а лишь ослабляет, в отличие от воды, которая для вампиров подобная кислоте. Они прокляты бесплодием, поэтому единственный способ выжить для них — инициация людей, передача «Тёмного Дара». От вампиров из прочих миров их отличает наличие организованной армии, собственной полноценной культуры и зело брутальная внешность. Только полюбуйтесь:
Древние вампиры, или просто Древние — вымершая раса, предки современных вампиров. Изначально Древние не обладали жаждой крови и не были «вампирами» в буквальном смысле слова. Они были высокого роста, с голубой кожей и чёрными оперенными крыльями за спиной. Древние выиграли войну с хильденами, но хильдены прокляли победителей, наделив их жаждой крови, бессмертием и бесплодием.
Кстати, фразу «Горе побежденным» произносит и Повелитель Ужаса в Warcraft 3. А еще вот, внешность Разиэля из Legacy of Kain и Зератула из Starcraft.
Ампир V, Бэтман Аполло
Назвать мир произведений Виктора Олеговича фантастическким сеттингом язык не повернется. Но все же попробуем. Произведения о вампирах — многослойная аллегория, выворачивающая наизнанку реальность с огромным количеством буддистских отсылок, метатекста, мизантропии и чего еще только не. Да и источником питания вампиров в конечном итоге оказывается вовсе не кровь а bablos — некая субстанция, вырабатываемая людьми и символизирующая их бессмысленное стремление зарабатывать и тратить. Ну, это все в очень примитивных и грубых чертах.
Вампиры существуют очень давно, люди были ими выведены как подножный корм. Сейчас они действуют в качестве тайного ордена, управляющего людьми через взаимодействие с «халдеями» — сильными мира сего. Вампиры предпочитают черный цвет, сдержанный деловой стиль, все дорогое и изысканное, но не безвкусное — это внешняя атрибутика.
Сам вампир у Пелевина — это «язык» древняя сущность высшей природы, находящаяся в симбиозе с его мозгом. Интенция «магического червя» обычно ощущается носителем как собственное желание. Но язык – дополнительный мозг, поэтому вампиры намного умнее людей. И оттого намного несчастней. Вампиры когда-то открыто управляли людьми под видом эллинских и прочих богов, по этой традиции и в наше время используют их имена. Кровь для вампиров не жизненно необходима, они используют ее как источник нового опыта и информации.
Информация не заключена, конечно, в самой крови — она находится в пространстве, известном среди вампиров как «лимбо». Кровь содержит только шифры и коды, которые позволяют считывать сведения, имеюющие отношение к данному человеку. Грубая аналогия — это удаленный сетевой доступ. Дегустируя чужую красную жидкость, мы получаем все логины и пароли. Мы можем свободно проникать в чужой внутренний мир. — Рама.
Ни о какой светобоязни речи, конечно, не идет. И по физическим способностям носитель не превосходит обычного человека. Вот только у вампиров всегда с собой «конфета смерти» — готовый препарат из кого-то, обладающего исключительными боевыми навыками. Эффект кратковременный, но и дерутся вампиры только в крайних случаях. Новообращенные носители «языка» должны пройти обучение дисциплинам дискурса и гламура.
Вампиризм в романах Пелевина — ширма для мирового правительства, выразительная и масштабная метафора, символ, широкое поле для аллюзий и домыслов. Есть у них и свои божества, и иерархия, и множество скрытых мотивов… Но, в общих чертах, они таковы.
Не подумайте, что я злорадствую, но современное рабочее место в офисе — cubicle — даже внешне похоже на стойло крупного рогатого скота. — Энлиль.
К сожалению, вампирские штампы никуда не пропадают: авторы не стремятся придумывать что-то новое. Удачные концепции и необычные сеттинги, увы, не получили должного развития. Впрочем, поживем — увидим…