Найти в Дзене

Программисты судьбы: как эски управляют нашими жизнями – фантастический рассказ

- Ну сколько можно? Давай их в режим заморозки отправим, что ли? - Нельзя. По правилам допускается только временной отрезок затянуть. Чтобы им казалось, что время долго тянется. Я тебе сейчас нужную клавишу покажу. - Шефу пора сказать, что объёмы работы очень уж неподъёмные стали – люди стали бесконтрольно размножаться, за всеми уже и не уследишь. А ведь под каждого нужно программу разработать. От начала и до конца. У меня, когда я только пришёл новичком, чтобы участвовать во Вселенских играх, было пять сотен подопытных. И то я еле успевал писать им сценарии. А теперь за пять тысяч перевалило. - Согласен. А ты слышал, что души в Хранилище не успевают отдыхать? Слишком часто подходит миг рождения нового человека, и загорается кнопка: «Давайте следующего». Вот и приходится в мир выпускать уставшую душу. Много нынче бродит по Земле уставших душ. А некоторые игроки, которые не справляются с объёмом, могут и вовсе сценарий короткий написать, чего тратить время и энергию? Запланировал малый

- Ну сколько можно? Давай их в режим заморозки отправим, что ли?

- Нельзя. По правилам допускается только временной отрезок затянуть. Чтобы им казалось, что время долго тянется. Я тебе сейчас нужную клавишу покажу.

- Шефу пора сказать, что объёмы работы очень уж неподъёмные стали – люди стали бесконтрольно размножаться, за всеми уже и не уследишь. А ведь под каждого нужно программу разработать. От начала и до конца. У меня, когда я только пришёл новичком, чтобы участвовать во Вселенских играх, было пять сотен подопытных. И то я еле успевал писать им сценарии. А теперь за пять тысяч перевалило.

Да, объём работы слишком увеличился.
Да, объём работы слишком увеличился.

- Согласен. А ты слышал, что души в Хранилище не успевают отдыхать? Слишком часто подходит миг рождения нового человека, и загорается кнопка: «Давайте следующего». Вот и приходится в мир выпускать уставшую душу. Много нынче бродит по Земле уставших душ.

А некоторые игроки, которые не справляются с объёмом, могут и вовсе сценарий короткий написать, чего тратить время и энергию? Запланировал малый срок жизни – особенно ничего просчитывать не нужно. Никаких тебе перекрёстных и взаимных действий героев, для которых нужно придумать варианты и пути решения. С такими игроками, конечно, борются, но всех их отследить невозможно.

- Боюсь, что когда станет совсем туго с численностью людей, а новых игроков будет не хватать, то объявят режим «Катастрофа» или «Цунами». Тогда сразу и Хранилище душ пополнится, и количество человек уменьшится. Но это уже крайние меры. Будем надеяться, что до этого не дойдёт.

- Ой, сейчас тебе смешной случай расскажу. Я люблю погружать людей в сложные обстоятельства, чтобы их мозг не сразу сообразил, как решить ту или иную задачу. Они напрягаются, пыжатся, бегут в разных направлениях. Только ведь не знают, что результат-то я тоже запрограммировал. Если бы они поняли, что ничего от них не зависит, то, возможно, действовали и ощущали бы себя по-другому.

Но кто ж им скажет? Конечно, мы даём некоторый доступ к знаниям так называемым контактёрам, но им тоже не всегда открывается верная информация, могут выдать и ложные сведения. А они там, на Земле, рассказывают всем, что якобы удалось узнать. Это особенной роли для нас не играет, ведь верит им слишком мало человек. Да и как они смогут повлиять на Вселенские игры, даже узнав о них? Да никак!

Так вот. Недавно написал часть сценария, где вначале два человека люто ненавидят друг друга, а потом, в критической ситуации, которую я тоже сам смоделировал, один спасает другого. И отношения между ними резко меняются.

Но я не кровожаден. У меня все остаются почти живы и даже счастливы. Я же не какой-то инопланетный монстр. Мы – эски – почти все гуманны. Хотя попадаются и исключения из правил.

И этот сценарий я в новых вариациях повторяю для различных пар: мужчина – женщина, мужчина – мужчина, женщина – женщина. Для детей делаю исключения. Им я чаще программирую детство без подобных потрясений.

Особенно много эмоций приносит ситуация, когда я её прописываю для таких категорий, как зять и тёща или невестка и свекровь, которых в начале пути почти сталкиваю лбами. Мне за такое вселенское веселье столько баллов начисляют, будь здоров! И по всем каналам потом крутят, чтобы коллеги опыта набирались.

Вселенские игры ведутся беспрерывно.
Вселенские игры ведутся беспрерывно.

- А я больше люблю добавлять в жизнь людей различных животных или существ, появление которых они не могут объяснить. Помнишь, уже довольно давно я создал шерстяного получеловека – люди называют его почему-то снежным. Нравится пугать им в лесу незадачливых охотников. Так люди бегают и ищут его уже столько времени и не могут понять – почему следы есть, а самого снежного человека они никак поймать не могут? Да потому что я его вовремя отключаю!

- Да, человечество ещё слишком наивно. Я видел твоё новое создание – чупакабру. Вот это что-то совсем оригинальное. И название ты им подкинул такое, я бы сказал, несколько необычное?

- А то! Я, конечно. Да это я пошутил с названием, а оно прижилось. Когда я этого зверя создавал, то название никак придумать не мог. Смотрел цветные картинки с планеты Земля и на глаза мне попался чупа-чупс, сладость такая круглая, и кобра, местное пресмыкающееся. Вот я и сложил два случайных слова вместе, правда несколько их видоизменил. И уж получилось, что получилось. Называется, не судите строго.

- Ой, умора. Сейчас лопну от смеха.

- Ну, пожалуй, пора вернуться к своим подопечным, чтобы они пришли к нужному финалу. А то у меня на паузе человек триста стоит, спят пока. А я им ещё не все нюансы поведения расписал на ближайший год.

- Да, работа не ждёт. Приятно было поболтать с понимающим коллегой. А теперь за дело! Вселенские игры не должны прерываться ни на минуту.

© Лана Челс, 2024