Уважаемые друзья, перед началом прохождения "последней" части киноигры про Лару Крофт, предлагаю вам обзор, чтобы было понятно какую историю предстоит наблюдать.
Сюжет Shadow of the Tomb Raider — кульминация одной из наиболее запутанно-интроспективных трилогий высокобюджетных видеоигр — представляет собой настолько самокритичный и резкий аргумент, что я почти задаюсь вопросом, верят ли ее создатели, что это будет последняя часть в истории, по крайней мере, до следующей неизбежной перезагрузки.
История этой истории длится на протяжении более чем дюжины игр серии с момента ее дебюта в 1996 году. Даже сняли художественное кино. Ее героиня, теперь менее сильно женственная, чем в ее первых появлениях.
Сюжет начинается в Мексике, где Лара и Иона ищут улики в руинах Майя в надежде, что они смогут на шаг опередить главную антагонистическую силу сериала, Тринити. История по-настоящему начинается, когда Лара и Иона отправляются в Перу и обнаруживают артефакт под названием «Ключ Чак Чела» — древний нож, который, когда Лара вытаскивает его из места своего упокоения, запускает апокалиптическое событие майя.
После того, как Лара осознает, что натворила, она сталкивается с рядом препятствий – от собственных ошибок до бушующих наводнений и других стихийных бедствий. Но ее самым конкретным противником является человек, который становится лицом Тринити в этой игре, доктор Педро Домингес. Он хочет, чтобы Ключ переделал мир по образу Тринити, «спасал его» (с его точки зрения).
Целью разработчика с самого начала было столкнуть Лару с Домингесом и Тринити, стирая при этом грань между тем, кто прав, а кто нет – не обрекла ли Лара мир своей беспечностью? Действительно ли видение мира Домингеса является злом? Возможно, удар пришёлся не совсем так, как они хотели, но игра ясно даёт понять, что Лара не святая.
Независимо от того, удастся ли им действительно сделать Лару антигероем или превратить Домингеса в симпатичного злодея, одно совершенно ясно: Лара является киллером. Она опытная охотница, которая знает, как преследовать свою добычу – на этот раз больше не придется возиться и возвращаться к началу, чтобы изучить навыки новичка. В отличие от предыдущей части, некоторые навыки, такие как использование веревочных стрел для разрушения барьеров в вашем окружении, будут доступны вам с самого начала.
Но даже помимо статуса Лары как смертоносного живого оружия, Шэдоу делает ряд вещей для развития характера Лары. Скажу, что дизайн этого раздела невероятно хорошо сделан, а повествование Лары когда она разговаривает сама с собой, это способствует развитию ее характера, одновременно милому и проницательному.
Что касается второстепенных персонажей Шэдоу, они не видят такого же развития, как Лара. Очевидно, что главный злодей уделяет довольно много экранного времени, но он более или менее соответствует тому, что вы ожидаете от антагониста этой части. Иона также получает довольно много времени в центре внимания, особенно потому, что игра пытается позиционировать его как голос разума против (временами) безумной одержимости Лары, но на этом все.
Помимо этого, есть один или два персонажа, которые могут немного развиваться — по крайней мере, на время, достаточное для того, чтобы вы выучили их имена — но по большей части основная история — это Лара, Иона и Тринити. Однако в этой игре есть еще один важный игрок: Сеттинг.
Сеттинг Шэдоу живой. Будь то аура мексиканского фестиваля в начале игры, глубокие джунгли, в которые попадает Лара, перуанские деревни, которые она посещает, или секретные гробницы, которые она исследует, обстановка точна — особенно в деталях. От точности числовой системы майя до присутствия местной рыбы, такой как арапайма, на рынках центрального города, эта история явно демонстрирует богатство исследований, которые ее разработчики провели при создании этой игры.
Лара Крофт в этой игре — опытный воин. Вы начинаете игру с различными базовыми навыками, которые вам нужно было разблокировать в предыдущих играх. В игре также большое внимание уделяется скрытности. Теперь Лара может покрыться грязью или спрятаться в стенах, покрытых виноградными лозами, преследуя свою добычу. Она, безусловно, представляет собой силу, с которой нужно считаться, она так же опасна, как и любая другая угроза в мире Шэдоу.
Испанские диалоги и переведенные субтитры точны и в основном хорошо переданы актерами озвучивания, что придает действительно приятную нотку атмосфере истории.
Игры про Лару Крофт — это динамичные, высокооктановые экшн-игры с массивными декорациями, которые рушатся под ногами, пока вы мчитесь по окружающей среде, с плохими парнями, которые просто просят, чтобы им ударили ножом в спину или выстрелили в голову. Вы можете создавать бутылки с зажигательной смесью и дымовые шашки, можете действовать скрытно и тихо или громко и стреляя из оружия.
И тут вы найдете много знакомых элементов прохождения: стены, на которые нужно карабкаться, скалы, за которые вам придется цепляться надежными альпинистскими топорами Лары, и препятствия на вашем пути, которые вам придется либо сломать, либо взорвать. Но здесь по-новому успешно подчеркивает вертикальность с помощью расширенных подводных уровней (пока не съеживайтесь, они на самом деле очень хорошо сделаны!) и новых механик, как например спуск по веревке.
Небольшое замечание о подводных разделах: они являются частью попытки игры создать ощущение, что каждая среда хочет вас убить. Даже рутинная головоломка здесь, может оказаться смертельной. И независимо от того, есть ли мурена, пираньи и кто знает, что еще ждет вас на глубине, различные части подводного мира могут вызывать напряжение, страх – в хорошем смысле.
Другая знакомая механика включает в себя поиск предметов, которые улучшают языковые навыки Лары (на этот раз на кечуа, Юкатек и Мам), решение головоломок в склепах и гробницах с помощью веревочных стрел, рычагов, противовесов и т. д., изготовление боеприпасов на лету и многое другое.
Однако, упомянув последний момент: игра не учит вас изготавливать боеприпасы или выполнять пару других основных боевых действий по мере прохождения первых разделов игры.
Вы также можете найти ресурсы, которые можно добыть, чтобы сохранить здоровье, усилить Лару в бою или создать улучшения для своего оружия. Еще одна знакомая особенность — дерево навыков, которое вы встретите в каждом базовом лагере. Способ организации навыков не такой интуитивный, как в предыдущих играх, но доступные навыки могут сделать бой действительно увлекательным — от взрыва снарядов с ядовитыми снарядами до цепных скрытных убийств и многого другого.
Одно немного придирчивое наблюдение: игра часто лишает вас способности бегать. Чаще всего это нормально, потому что эта игра вознаградит вас за более медленное перемещение по окружающей среде — поиск большего количества улик, избегание большего количества ловушек — но иногда это может расстраивать.
В целом, Лара выглядит очень хорошо анимированной в кат-сценах, но вне кат-сцены ее лицо выглядит очень невыразительным. Она будет делать некоторые мелочи, например, выжимать мокрые волосы, что добавляет игре эффекта погружения и придает приятный штрих «реалистичности» Лары, но ей также явно уделялось наибольшее внимание с точки зрения анимационной работы.
С технической точки зрения важно сказать, что ПК позволит вам выбрать разрешение 60 кадров в секунду или 4K — и многие игроки, с которыми я говорил, тоже предпочитают 60 кадров в секунду. Конечно, у консолей будут свои ограничения.
Вы также заметите несколько мелких вещей, таких как некоторые дополнительные наряды, которые вы можете создать и носить, поскольку Лара не совсем точно соответствует своей модели, из-за чего части наряда, ее волосы и оружие пересекаются друг с другом – но опять же , это небольшие проблемы, которые вам нужно искать, чтобы они оказали какое-либо длительное влияние на ваш опыт.
Но в целом это очень красивая игра с динамичными декорациями и прекрасно проработанным окружением, особенно в густонаселенных джунглях. Тем не менее, одним из главных успехов, которые действительно добавляют ощущения и интенсивности этой дикой среды, является звук в игре.
Звук воспроизводится великолепно – с почти 360-градусным звуковым дизайном, который почти требует наушников, чтобы получить полное впечатление. Прогуливаясь по джунглям, шелест растений, мимо которых вы проходите, в сочетании с нерегулярной какофонией звуков различных диких животных, появляющихся и исчезающих из поля зрения, заставляет мир чувствовать себя осязаемым.
Музыка на протяжении всей игры также довольно хороша, но я имею в виду не только большие, напряженные сцены. Обратите внимание на местную музыку и звуки в различных деревнях Южной и Центральной Америки, которые вы посещаете: внимание к мелким деталям здесь очень полезно.И последнее замечание по поводу звука: озвучка довольно приличная.
Вы также можете поговорить с различными персонажами, чтобы найти и разблокировать побочные квесты. Некоторые жители поселений просто открывают Ларе новые интересные места, такие как сундуки с сокровищами, склепы и монолиты, но другие дают полноценные побочные квесты с кусочками истории, которые помогают понять и изучить мир.
В общем, это увлекательная киноигра, в которой взято все лучшее из двух предыдущих игр-перезагрузок и усовершенствовано, добавлено новая механика и навыки, демонстрирующие, насколько выросла Лара.
Безусловно, лучшая в этой трилогии!