Привет, ребята!
Ретромания на связи!
Мы вновь возвращаемся в давно минувшие 1990-е - в эпоху 32 бит, время перемен и больших революций в игровой индустрии! Только живые очевидцы, заставшие смену поколений 8-16-32 бит смогут с полной уверенностью сказать, какое фантастическое было время в Игропроме! Что ни игра - то новое слово в жанре! 90-е подарили игрокам ощущение новизны, смелых решений и безумных идей. Разработчики всячески комбинировали игровые жанры, меняли и улучшали их, сочетали это с современной графикой, без конца удивляя игроков. Особенный пик этого настроения пришелся на времена прорывной консоли - PlayStation 1!
Эх, как же объяснить современным геймерам, что игры на PS 1 - это не угловатая графика и большие пиксели. Нет, ребята. Игры на PS 1 - это эйфория от ощущения свободы и реализма на фоне 8-16-ти битных игр. Это переход в новое трехмерное измерение. Это появление амбициозных и громких игровых франшиз. Казалось, предел кинематографичности и реализма был достигнут!)) Так мы думали, когда впервые увидели: Tomb Raider, Final Fantasy, Resident Evil, Metal Gear, Gran Turismo и многое другое. Эх...Знали бы мы, что будет дальше...
При всём великолепии графики и музыкального сопровождения, нередко встречались игры, которые откровенно вгоняли нас в ступор. Они отличались повышенной сложностью и были сделаны так, чтобы геймер ощутил не только прелесть новых технологий, но и горечь поражения от постоянных издевательств программного кода. Сегодня мы посвятим наш рассказ играм на PlayStation 1, которые несли радость и боль в сердца геймеров. Атмосферные, замудрёные и хладнокровные убийцы детской психики, безжалостные средства пыток, любимые и ненавистные одновременно, игры, ставшие ночным кошмаром для геймеров в 90-х - начале 00-х, возвращаются прямо сейчас!
Заранее оговорюсь, что список хардкорных игр в настоящей статье основан на личном игровом опыте автора и может не совпадать с вашим мнением. Милости прошу в комментарии. Только, пожалуйста, соблюдайте простое правило коммуникации: проявляйте уважение к себе и к окружающим! Иначе - санкции, без обид.)
Поехали!
10. Star Wars Episode I: Jedi Power Battles
Игра по мотивам первого эпизода киноэпопеи "Звездные войны". Игра, которая подарила мне насыщенную гамму диаметрально противоположных эмоций. Начнем с положительных эпитетов.
Star Wars Episode I: Jedi Power Battles - это:
- мир и атмосфера Звездных войн,
- возможность ощутить себя джедаем,
- пережить события фильма,
- пройти игру в кооперативе с другом,
- побывать на Татуине,
- сразиться с Дартом Молом.
А теперь другие эпитеты.
Star Wars Episode I: Jedi Power Battles - это:
- потные ладошки,
- дрожащие ручки,
- красные глазки,
- дергающиеся веки,
- полыхающая пятая точка,
- полный уход в темную сторону силы...
Почему, играя за джедая, вы станете Дартом Геймером? Причин предостаточно. Вот малая часть из них:
- опять упал с обрыва!
- снова промахнулся!
- где взять здоровье?
- почему врагов так много?
- как отбиваться?
- который раз умираю!
- всё сначала, вы серьезно?!
Признаюсь честно, благодаря этой игре мне дико расхотелось быть джедаем. Расскажу на паре примеров. Вот ты бежишь на врага, нажимаешь удар и... Промахиваешься. Или ещё веселее - враг обычной тычкой отбивает атаку.
- Я же рыцарь-джедай, у меня в руках световой меч! Но почему я луплю им, как слепая бабуля, развернись, давай!
Другая ситуация: на экране туева хуча вражеских солдат, все стреляют по тебе, и делают это, собаки, очень метко. Чтобы не словить пулю, матёрый джедай несётся, как угорелый и вдруг... Стоп экран, джедай упёрся во что-то, не понятно, во что именно, но оно не даёт пройти!
- Ё-маё! Разворот!
- Почему магистр ордена джедаев и повелитель силы играет в догонялки?!!
Делаю удар с напрыжки...
- Как?! Почему ты промахнулся?!!
В это время к джедаю подбегает толпа злодеев и лупит его со всех сторон.
- Держись, Оби Ван!
- Кто-нибудь, вызовите доктора, джедая убивают!
- Как применить взрыв силы?
- Жизнь на исходе!
Тем временем, стрелки продолжают метко стрелять...
- Теперь уловили, почему я расхотел стать джедаем?
- Нет?
- Тогда обязательно поиграйте в эту игру. Потом расскажите.
9. Heart of Darkness
Прекраснейший анимационный 2D платформер. Безупречный во всех отношениях сплав мультипликации и интерактивного приключения, на самом деле, является крепким орешком. Вы будете погибать бесчисленное количество раз, выбирать способ продвижения, подстраиваться под тайминги, но это не сможет отпугнуть вас от прохождения игры. Слаженная игровая механика в купе с наивной, но доброй историей, убедят вас, что быть мазохистом - это круто!) Уверен, что все, кто играл в Heart of Darkness в 1990-х, просто не могли забросить игру и прошли её до конца. В сравнении с 16-ти битками, игра была ярким примером развития 2D платформинга.
Главный герой - подросток по имени Энди отправляется на спасение своего пса, которого похитили темные силы. Вооружившись самодельной плазменной винтовкой, мальчик покидает свой дом навстречу судьбе. Уже в самом начале игры Энди теряет винтовку, и теперь в его арсенале остаются только скорость, ловкость и смекалка (не путать со словом - скалка). Вам придётся неоднократно умирать, прежде чем пройти очередную локацию. Игра постоянно будет подкидывать новые объекты взаимодействия. Выжить любой ценой, используя подручные средства будет сложно и весело одновременно.
В конце 1990-х игра не по-детски завораживала и радовала меня несмотря на то, что я частенько застревал на одном и том же месте. Более поздние уровни мне казались особенно душными. Но, при всём при этом, у меня ни разу не возникло желания забросить игру. Heart of Darkness - это отличная анимационная история, продуманные уровни, логичные головоломки и постоянно новые задачи. Несмотря на свою хардкорность, игра подарила мне массу положительных эмоций и оставила о себе теплые и добрые воспоминания.
8. Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Вы не представляете, насколько сложно мне вспоминать про эту игру. Лично для меня 3-я часть Tomb Raider стала началом конца сериала. Последовавшие за ней - The Last Revelation и Chronicles окончательно убедили меня в этом. Но разговор сейчас про другое. В чем же хардкорность Tomb Raider III?
По началу, с первых минут геймплея, Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft ощущается тем же 3D платформером / Action-Adventure, как две предыдущие игры. По прошествии нескольких локаций, внутри меня закралось недопонимание... Как бы это правильно выразиться?.. Игра казалась мне повторением всего, что было раньше, только теперь раз в пять (если ни в десять) замудрёнее и длиннее. Через какое-то время я поймал себя на мысли, что прошла вечность, как я играю в эту игру. На самом деле прошло всего несколько часов. Я задался вопросом: что не так с Tomb Raider III? Здесь также, как и раньше: навалом смертельных ловушек, обрывов, рычагов, секретов, коридоров и пр. Игра с первых минут ощущается масштабнее, значит по логике, должно быть больше контента и кайфа! Но, к сожалению, это не совсем так!((
Сказать, что разработчики перемудрили - значит ничего не сказать. Чтобы пройти только первый уровень вы должны будете буквально изучить и излазить каждый закуток. Никакой маршрутной карты, никаких подсказок, только огромный простор с множеством ложных путей и ловушек. Отсутствие навигации и неочевидность верной дороги станут серьезной проблемой для игрока. А, если вы, не дай Бог, не сохранились в нужном месте, очередная смерть отбросит вас далеко назад. Не буду лукавить, я не прошёл эту игру в свое время. Спустя годы, с появлением быстрого интернета и Ютюба, я, ради интереса, захотел посмотреть прохождение Tomb Raider III. Как же я был рад, что моё геймерское чутьё меня не обмануло. Не зря я дропнул игру в детстве! Столько издевательств над собой я бы не стерпел. Без третьего глаза во лбу, самостоятельно без всякой помощи, пройти Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft до конца - то ещё извращение. Неоднозначная, хардкорная и вторичная по отношению к предшественникам - такой осталась в моей памяти 3-я часть культовой игровой франшизы. Давайте поскорее перейдём к следующей игре...
7. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
Двухмерный платформер с героями популярной франшизы "Смертельная битва". Сюжетная сингл-игра про одного из центральных персонажей земного царства - Саб-Зиро (в русском переводе - Ниже Нуля). В интернете я нередко сталкиваюсь с отрицательными отзывами по игре. Честно говоря, это приводит меня в дикое замешательство. Как же так? Я проходил игру в 1999 году и прекрасно помню, что достойных аналогов просто не было. Механика игры на 99,9 % заимствована из любимой многими МК 3 на Мегадрайве и SNES. Так в чем же дело?! Почему отдельные личности хают MK Mythologies: Sub-Zero на PS 1?! Потому что не жили в то время и не поняли в чём прелесть игры? Или, может, она оказалась им не по зубам? Как бы то ни было, по моему убеждению, Mythologies: Sub-Zero - великолепный микс платформера и beat'em up, который был создан для истинных фанатов МК и любителей хардкора.
Для опытного адепта МК, заставшего времена Мегадрайва и SNES, Mythologies: Sub-Zero будет понятна, как никому другому. Герой обладает двумя комбо-атаками, которые в упрощенном виде напоминают боевую механику МК 3. Лайтовая связка из трёх ударов ногой наносит слабый урон. Полная связка из пяти и более ударов причиняет умеренный урон. Супер удары Саб-Зиро также на месте: заморозка в корпус врага, заморозка - земля-воздух, скольжение-подсечка, ледяной клон. Правда, доступ ко всем супер ударам открывается только по мере прохождения игры. Основная сложность заключается в понимании тайминга битвы и соблюдении дистанции с врагами и объектами взаимодействия. Чтобы контролировать ход поединка, вам понадобится понять две вещи: в какой момент нужно двигаться и атаковать и как спровоцировать врага выйти из блока. Любой, даже самый рядовой соперник, может потрепать нервы неумелому игроку.
MK Mythologies: Sub-Zero - это игра про скил, выносливость и терпение. Каждый бой будет держать игрока в напряжении и без концентрации можно легко огрести от кого угодно. Причем, замечу, битвы происходят не с живыми людьми, а с ботами, которые ведут себя весьма разумно по отношению к игроку. Битвы с Боссами - это отдельный разговор. К каждому из них нужно подбирать свою методику. Каждый бой с Боссом - это испытание даже для опытного игрока. Неоднократные поражения в boss-fight лично у меня вызывали азарт, но не отторжение.
Сюжетное повествование в Mythologies: Sub-Zero - это вишенка на торте для фаната МК. Видеозаставки, созданные с живыми актерами, казались в то время - верхом кинематографичности. Отличная актерская игра и озвучка, наличие драматических моментов, приводили меня в настоящий восторг. Появление в игре новых злодеев - Куан Чи и Шинока, которых не было в предыдущих частях МК, раскрытие их характеров и намерений - всё это расширяло границы мира и погружало в атмосферу МК. Именно сюжет игры подогревал мой интерес осилить её до конца.
Mythologies: Sub-Zero - это лучшая сюжетная игра во вселенной МК, где вы найдете: механику классической МК 3, отличную историю и очень много хардкорных моментов, которые не остановят преданных фанатов пройти игру до конца.
6. Nightmare Creatures
Качественный Survival horror 32-х битной эпохи. Отличная графика и гнетущая атмосфера напряжённости явно выделяли игру среди прочих представителей жанра. Интригующий сюжет, мрачные и детально отрисованные 3D локации, уйма секретов, слаженная боевая механика - к игре просто невозможно было придраться. Кроме, разве что... Безумной хардкорности, которая отпугнула многих игроков пройти игру до конца. Как же хорошо я их понимаю, волею судьбы я оказался в их числе.)
Итак, что же делает Nightmare Creatures хардкорной игрой?
1.Огромные локации с кучей монстров. По началу, это не вызовет у вас особых проблем. Враги будут немощными, а локации интуитивно понятными. Так вы пройдете пару уровней и вам будет нравиться всё, что здесь происходит. Но вот потом... По мере приближения к середине игры... Вы начнёте откровенно буксовать. Вам будет казаться, что локации слишком большие, а монстры слишком навязчивые. Вас постоянно что-то будет стопорить, как будто незримая сила держит вас за руку и не даёт пройти вперёд. Вы будете блуждать в поисках нужной вещи и раз за разом возвращаться назад. Как только вы почувствуете, что бесконечные локации и монстры вас напрягают, интерес к Nightmare Creatures начнет стремительно падать. В итоге, вы захотите порвать связь с игрой и забросить её в долгий ящик.
2. Душные боссы. Знаете, порой бывает так, что проигрыш сильному сопернику раззадоривает и мотивирует сойтись с ним ещё раз. А бывает наоборот - как в Nightmare Creatures. Битвы с Боссами, прямо скажем, проходят мучительно, когда ты заставляешь себя понять, что именно нужно сделать. Победить очередного Босса в игре - настоящий квест и танцы на углях. Настолько неуютные битвы я с трудом могу вспомнить в других играх. Ты отчаянно пытаешься подобрать методику борьбы, изворачиваешься, как змея на сковородке и постоянно огребаешь. Крайне неочевидная логика сражения становится понятной только после неоднократных поражений. Проиграл все жизни? Тогда вперёд - проходить весь уровень сначала. Почти, как на Денди, круто же?!)
3. Нехватка ресурсов. Этот момент вы ощутите на более поздних этапах игры. Так уж сотворили разработчики, что с более сильными монстрами игрок в любом случае получает урон. Долгий уровень + множество сильных врагов + мало лекарств = смерть + повтор уровня + нервный срыв. Такая себе перспектива, я вам скажу. Игра отлично вгонит вас в водоворот страстей поломанной психики. Вы уже ни во что не захотите играть после неё. Оно вам надо?) Мой вам совет: пройдите пару уровней сами, а дальше - включайте прохождение в Ютюбе, так и нервы в порядке будут и галочку за прохождение поставите.Только никому ни слова.)
5. Die Hard Trilogy
Эх, какая же классная была игрушка... Да ещё по мотивам культовой трилогии "Крепкий орешек". Как же я фанател от фильма в 1990-х. Когда я впервые запустил Die Hard Trilogy, я попал в рай, ребята! Я был уверен, что пройду игру до конца... М-да... Слишком молод и наивен я был. Как оказалось, мои орешки не такие крепкие, как у Брюса Уиллиса. Игра была настоящей камерой пыток. Мне интересно: сам Джон Макклейн прошел бы эту игру без чит-кодов?)
Die Hard Trilogy - это мощнейший сплав трёх игровых жанров, как будто - трёх самостоятельных игр. Первая часть - шутер от третьего лица. Вторая - шутер от первого лица. Третья - аркадный рэйсинг. Что ещё для счастья нужно фанату фильма? Не хватает лишь одного маленького ингредиента.
- Какого? - спросите вы.
- Всего-ничего - вменяемой сложности.
- Да, всё там нормально, я играл во все три части, проходил пару уровней, - скажет матёрый геймер.
- Да, братишка, знакомая история...
- А хоть одну часть прошёл полностью? )
Ох уж, эта хардкорность... Сколько радости и кайфа обламывает вредный программный код. Несмотря на то, что я так и не смог осилить эту игру без чит-кодов, я до сих пор обожаю её и мне кажется - она идеальная!) Стать полицейским Джоном Макклейном и пережить все события трёх частей Крепкого орешка - дорого стоит. Я не помню ни одной другой игры из детства, которая бы заряжала меня позитивом так, как это делала Die Hard Trilogy. Я не могу сказать про игру ничего плохого, кроме того, что пройти её до конца - почти невозможно.
Представьте ситуацию: вы доходите до третьего - четвертого уровня и вас убивают...
- Что дальше?
- Начинаем уровень сначала?
- Загружаемся с последнего сохранения?
Наивные.) Вас возвращают в самое начало игры. Да, друзья, это не опечатка, вы начинаете игру с самого, блин, начала! В Die Hard Trilogy нет никаких паролей уровней, нет никаких сохранений. После смерти обнуляется весь прогресс игры! Несколько попыток и ни одного континиума. Пройти игру от начала и до конца предстоит за одну ходку!)
- Классный хардкор?!))
Но, братцы, не отчаивайтесь. Есть отличный шанс пройти игру целиком. Для этого в игре существуют чит-коды, например: выбор уровня или бессмертие. Так вы точно её пройдёте! Только ощущения будут не те. Игра очень крутая, хочется осилить её по-честному.
- БЛИН!!!
- Разработчики, зачем вы так сделали?!!
4. Vib-Ribbon
Музыкальная ритм-игра, с виду простая, невзрачная, но при этом, чертовски залипательная. На оригинальной PS 1 игра позволяла войти в специальный режим, извлечь диск из приставки и запустить любой музыкальный CD диск. Так, геймер мог проходить случайно сгенерированные игрой препятствия под любимую музыку. Очень необычная, ни на что не похожая ритм-игра заставит вас испытать удивление, восторг, азарт и злость от полной беспомощности в простых, казалось бы, ситуациях.
Хардкорность игры заключается в умении вовремя активировать верные движения на возникшие препятствия. Каждой кнопке соответствует своё движение. Как только вы подойдёте к препятствию, вам потребуется вовремя нажать нужную комбинацию кнопок. Игрок начинает ошибаться, когда ритм игры ускоряется и на пути возникают сложные комбинированные препятствия. Необходимо быстро нажимать нужные кнопки. Сделать это не так просто, как кажется. Игра начинает рисовать такие препятствия, что волосы на голове дыбом становятся. Ты просто не понимаешь, какие именно кнопки нужно нажать. Когда к этому добавляется скорость, риск ошибки многократно возрастает. После нескольких ошибок, игра заканчивается. Мне сложно сказать, имеется ли финал у этой игры, честно не помню. В моей памяти осталось только то, что я откровенно не мог пройти уровень, где были сложные абракадабры. Они казались мне просто непостижимыми.
При всей кажущейся простоте, игра не даст вам пощады. После каждого проигрыша, вы долго будете думать, какую комбинацию нужно было подобрать. Игра оставляет после себя мощное послевкусие, которое сильно отличается от предыдущих игр.
3. Intelligent Qube (Kurushi)
Открывает тройку великолепная и беспощадная логическая игра, которая точно определит, какой у вас IQ. Никакого сюжета. Минимум экшена. Максимум хладнокровия и расчета.
Правила игры просты: уничтожить все кубы, кроме черных и остаться на платформе. Кубы движутся по платформе в сторону игрока. За уничтожение черного куба - штраф, за пропуск обычных кубов - штраф. Каждый штраф приводит к крушению единицы платформы. Чем меньше платформа, тем меньше жизненного пространства для игрока. Как только платформа сократится до критических размеров, герой падает в бездну, игра заканчивается.
Несмотря на отсутствие сюжета, Intelligent Qube (Kurushi) - является конечной игрой. Стоит вам разобраться в механике, как игра затянет вас с головой. Первые уровни, как обычно, не вызовут особых сложностей. Трудности начнутся с уровня пятого-шестого, когда количество блоков будет велико и убирать их придется почти хирургическим путем. Вы, словно опытный хирург, должны будете залезть внутрь огромного массива блоков и удалить только то, что можно. Ошибки караются штрафами, платформа укорачивается, ваш пульс учащается, движение блоков ускоряется, времени всё меньше.
- Торопись, соображай!
- Ты сможешь!
Великая игра от японской студии G-Artists обязательно понравится всем геймерам - интеллектуалам и любителям хардкора. Сложность игры полностью соответствует ее жанру. От имени всех головоломок Intelligent Qube (Kurushi) напоминает, что игра не только может развлекать, но и прокачивать и испытывать на прочность мозг игрока.
2. Oddworld: Abe's Oddysee
Ну вот мы и добрались до уважаемой и почитаемой многими игры на PS1. Интригующая история работника, узнавшего чудовищную правду о своем месте работы. Безупречный 2D платформер с закосом на ультра реалистичную графику по тем временам. Бэкграунды выглядели мрачно и фотореалистично, игра не ощущалась мультяшной, хотя по логике, таковой являлась.
- Почему хардкорная?))
- Я думаю, вы сами прекрасно знаете.
Наверное, будет излишним подробно рассказывать про хардкорность Одиссеи Эйба. Скажу кратко: эта игра сложна ровно настолько, насколько она прекрасна! Она вполне проходима, просто для этого потребуется много терпения и времени. Остальное - дело техники.)
Одиссея Эйба - эталонный двухмерный платформер, в нем всё идеально: история, графика, музыка, геймплей. И, конечно же - потрясающий и несравненный уровень сложности.)) Все, кто играли в игру, наверняка поняли, о чём я говорю.
- Нет?
- Ну тогда, чего вы ждёте?!
- Бегом спасать бедных мудоконов!)
1. Oddworld: Abe’s Exoddus
Продолжение великой игры. Мучения и развлечения увеличились в размерах до двух CD дисков. Нас снова позвали спасать туповатых, но славных мудоконов.
- Эйб, твой выход.
- Будет тяжело и весело, точно говорю!)
След руки его на веки на Луне отобразился,
Только он конец положит истребленью мудоконов.
Синий цвет его окраски поражает также сильно,
Как и дух вождя, который бьется в нем неугасимо.
Только он спасти способен наши кости от Глюконов,
Если сам не попадется в цепкие врага объятия,
И тогда во мраке канет раса славных мудоконов...*
*Вступительный ролик игры, русская версия от пиратской студии "Вектор".