Не так давно сыграла в образец игры Unique Units, предзаказ на которую сейчас идёт на «КраудРепаблике» — попытаюсь поделиться впечатлениями.
Сразу скажу, что я в шахматы не игрок — ну то есть да, знаю правила, папа со мной в детстве играл (он вроде даже КМС), но не могу сказать, что как-то прижилось, хотя Ника время от времени садится за шахматы с дедушкой.
Вот Unique Units похожа чем-то на шахматы и на шашки, а если мы перетекаем в настольную плоскость, то на «Сундук войны», к которому у меня очень тёплое отношение, несмотря на то, что в последний раз я играла в него очень давно.
У вас есть в резерве 4 типа войск (без промо), которые представлены картами перед вами — для того, чтобы вы всегда помнили, кто что умеет. Акриловые жетоны этих войск вы складываете в мешок — причём вы можете забросить все, а можете (что рекомендуется на более продвинутом уровне) сами решить, какое число фишек разных подразделений добавить, чтобы увеличить вероятность выхода того или иного типа войск.
Эффекты первого набора, предложенного игрой, довольно простые — ходишь и атакуешь, например, или очень эффективно передвигаешься.
Цель игры — захватить 4 пленных фигуры соперника. Захват в плен происходит, если одна из фигур полностью окружена другими фигурами (причём это может произойти гораздо проще, если фигура находится на краю поля) или если вы дошли до противоположной стороны поля — особых клеток, где можно стать «дамкой» (захватившей фигурой).
Всё остальное в игре будет отдано воле случая (что вы вытащите из мешка сначала, а что позже) и вашим тактическим способностям.
За несколько партий я поняла, что мне тяжело играть в подобные игры, — я нервничаю, потому что чувствуется напряжённость шахмат: затупил, пошёл не туда, соперник развернул многоходовочку, и вот ты уже потерял воина, и твоя фигурка в плену у врага.
Но это, конечно, не минус игры, а просто мой мандраж в подобных баталиях.
В целом Unique Units действительно по сложности находится между шашками и шахматами (и ближе к первым), а ещё игра похожа на «Сундук войны», но здесь больше тактики в движении уже выставленных жетонов, ведь ваши движения определяете вы, а не случайный выход жетона из мешка.
То есть в свой ход вы либо выставляете нового воина (и тогда рандом определяет, кто выйдет на поле), либо сами двигаете уже выставленного персонажа (или атакуете им, или используете особое умение).
В принципе благодаря коротким партиям впечатления об игре сложились хорошие (Люде, которая тоже не особо жалует такого плана игры, понравилось, насколько я поняла), но я сразу подумала о том, что из-за малого числа персонажей игра может быстро поднадоесть: поле всегда одно и то же (без особенностей, как в шахматах), всего 4 типа войск (не считая промо).
И даже после нескольких партий уже ощущается нехватка новых возможностей и свежих типов взаимодействия с соперником.
Кажется, что вариативность партий здесь (в таком составе воинов) будет достигаться рисками оппонентов при подготовке мешка (возможно, вы решите сыграть с малым числом лучников, к примеру). Вроде и любопытно, но когда больше героев и способностей, вариативность растёт не только из-за решений по числу воинов, но и по их типу.
Что касается продакшена, игра сделана необычно: коробка деревянная, поле — перевёрнутая обложка игры (намучилась, чтобы красиво сфоткать 🤪). Карты воинов сразу в протекторах (супер!), акриловые жетоны с плёнкой поверх, чтобы сохранить их в хорошем состоянии в процессе транспортировки (потом вы снимаете плёнку, и они выглядят без сучка без задоринки — вспомните «Холст», там похожий принцип защиты карт).
Деревянная коробка — прикольно, но не очень удобно закрывается (обещали поправить этот момент, насколько я знаю). Ещё в игре принтованные мешочки — чувствуется, что издатели старались относиться с вниманием к деталям в проекте.
Правила с большим количеством примеров (я всегда за такой подход), но мне показалось, что часть вещей написано не очень доходчиво (нам пришлось разбираться вместе с Людой на месте, как работают уровни поля боя — некоторые юниты умеют помещать другие фигуры на воздушный уровень, и вокруг этого разворачивается отдельная механическая свистопляска).
Ну и последний момент, который мне показался странным — вы можете отдать в плен сопернику фигуру, которую сами окружили 🤪 Тематически это воспринимается немного дико, но игра склонна к такого рода условностям — например, лучники здесь вообще не атакующий юнит, а быстро передвигающийся, и логика такого решения тоже у меня немного не укладывается в голове (разве что притянуть то, что он более эффективно может занимать ключевые позиции в тылу врага, но всё равно это не лучник по теме как будто, а какой-нибудь крадущийся шпион, не знаю).
В любом случае это уже больше о связи механик с темой — по геймплею каких-то критичных проблем по нескольким партиям я не заметила. Разве что мы один раз играли с провидцами (это промоюниты), и мне вышла эта фишка первой (из всех 20 в мешке она там в единственном экземпляре), и я всю эту партию мучила Люду (провидец сбрасывает юнитов из мешка соперника, если угадывает, какого воина тот достаёт).
Хорошо, что игра недолгая, потому что, конечно, рандом тут может как помочь, так и навредить 🤪 — но даёт забавную щепотку неожиданности, что для динамики игры скорее полезно, чем вредно.
Unique Units — интересный вариант дуэли для тех, кто не боится в таких противостояниях рандома (если вы фанат безрандомного «Бестиария» и осуждаете «Сундук войны» за процент случайности в геймплее, то это вряд ли ваш вариант), а ещё я думаю, что неплохой вариант для дуэлей с подростками, ведь партии незатянуты, арт современный (какой-то сплав комиксной стилистики и арта из «Дайс Трона» — и коробка мне, например, заходит по визуалу), а момент с выходом жетонов заставляет гореть и плавиться (иногда вас самих, а иногда соперника).
Мне, пожалуй, очень импонирует появление проектов от начинающих издалетей, которые с душой вкладываются в свой продукт. Пусть на меня игра и не произвела вау-эффекта, думаю, она найдёт свою аудиторию (а ещё реально кажется, что в каких-то кружках на логику или ТРИЗ она бы смотрелась более чем уместно и при этом необычно).
Если вы любите скоротать время за шашками, но всё думали, а вот бы у этих шайбочек были навыки — вам точно стоит обратить внимание на Unique Units — ну или если вы с удовольствием рубитесь в дуэльки с ребёнком-школьником (лет с 8—10), уважающим взаимодействие на поле.