Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

Unique Units

Не так давно сыграла в образец игры Unique Units, предзаказ на которую сейчас идёт на «КраудРепаблике» — попытаюсь поделиться впечатлениями. Сразу скажу, что я в шахматы не игрок — ну то есть да, знаю правила, папа со мной в детстве играл (он вроде даже КМС), но не могу сказать, что как-то прижилось, хотя Ника время от времени садится за шахматы с дедушкой. Вот Unique Units похожа чем-то на шахматы и на шашки, а если мы перетекаем в настольную плоскость, то на «Сундук войны», к которому у меня очень тёплое отношение, несмотря на то, что в последний раз я играла в него очень давно. У вас есть в резерве 4 типа войск (без промо), которые представлены картами перед вами — для того, чтобы вы всегда помнили, кто что умеет. Акриловые жетоны этих войск вы складываете в мешок — причём вы можете забросить все, а можете (что рекомендуется на более продвинутом уровне) сами решить, какое число фишек разных подразделений добавить, чтобы увеличить вероятность выхода того или иного типа войск. Эффекты

Не так давно сыграла в образец игры Unique Units, предзаказ на которую сейчас идёт на «КраудРепаблике» — попытаюсь поделиться впечатлениями.

Сразу скажу, что я в шахматы не игрок — ну то есть да, знаю правила, папа со мной в детстве играл (он вроде даже КМС), но не могу сказать, что как-то прижилось, хотя Ника время от времени садится за шахматы с дедушкой.

Вот Unique Units похожа чем-то на шахматы и на шашки, а если мы перетекаем в настольную плоскость, то на «Сундук войны», к которому у меня очень тёплое отношение, несмотря на то, что в последний раз я играла в него очень давно.

У вас есть в резерве 4 типа войск (без промо), которые представлены картами перед вами — для того, чтобы вы всегда помнили, кто что умеет. Акриловые жетоны этих войск вы складываете в мешок — причём вы можете забросить все, а можете (что рекомендуется на более продвинутом уровне) сами решить, какое число фишек разных подразделений добавить, чтобы увеличить вероятность выхода того или иного типа войск.

-2

Эффекты первого набора, предложенного игрой, довольно простые — ходишь и атакуешь, например, или очень эффективно передвигаешься.

Цель игры — захватить 4 пленных фигуры соперника. Захват в плен происходит, если одна из фигур полностью окружена другими фигурами (причём это может произойти гораздо проще, если фигура находится на краю поля) или если вы дошли до противоположной стороны поля — особых клеток, где можно стать «дамкой» (захватившей фигурой).

-3

Всё остальное в игре будет отдано воле случая (что вы вытащите из мешка сначала, а что позже) и вашим тактическим способностям.

За несколько партий я поняла, что мне тяжело играть в подобные игры, — я нервничаю, потому что чувствуется напряжённость шахмат: затупил, пошёл не туда, соперник развернул многоходовочку, и вот ты уже потерял воина, и твоя фигурка в плену у врага.

Но это, конечно, не минус игры, а просто мой мандраж в подобных баталиях.

-4

В целом Unique Units действительно по сложности находится между шашками и шахматами (и ближе к первым), а ещё игра похожа на «Сундук войны», но здесь больше тактики в движении уже выставленных жетонов, ведь ваши движения определяете вы, а не случайный выход жетона из мешка. 

То есть в свой ход вы либо выставляете нового воина (и тогда рандом определяет, кто выйдет на поле), либо сами двигаете уже выставленного персонажа (или атакуете им, или используете особое умение).

-5

В принципе благодаря коротким партиям впечатления об игре сложились хорошие (Люде, которая тоже не особо жалует такого плана игры, понравилось, насколько я поняла), но я сразу подумала о том, что из-за малого числа персонажей игра может быстро поднадоесть: поле всегда одно и то же (без особенностей, как в шахматах), всего 4 типа войск (не считая промо).

И даже после нескольких партий уже ощущается нехватка новых возможностей и свежих типов взаимодействия с соперником.

Кажется, что вариативность партий здесь (в таком составе воинов) будет достигаться рисками оппонентов при подготовке мешка (возможно, вы решите сыграть с малым числом лучников, к примеру). Вроде и любопытно, но когда больше героев и способностей, вариативность растёт не только из-за решений по числу воинов, но и по их типу.

-6

Что касается продакшена, игра сделана необычно: коробка деревянная, поле — перевёрнутая обложка игры (намучилась, чтобы красиво сфоткать 🤪). Карты воинов сразу в протекторах (супер!), акриловые жетоны с плёнкой поверх, чтобы сохранить их в хорошем состоянии в процессе транспортировки (потом вы снимаете плёнку, и они выглядят без сучка без задоринки — вспомните «Холст», там похожий принцип защиты карт).

-7

Деревянная коробка — прикольно, но не очень удобно закрывается (обещали поправить этот момент, насколько я знаю). Ещё в игре принтованные мешочки — чувствуется, что издатели старались относиться с вниманием к деталям в проекте.

Правила с большим количеством примеров (я всегда за такой подход), но мне показалось, что часть вещей написано не очень доходчиво (нам пришлось разбираться вместе с Людой на месте, как работают уровни поля боя — некоторые юниты умеют помещать другие фигуры на воздушный уровень, и вокруг этого разворачивается отдельная механическая свистопляска).

-8

Ну и последний момент, который мне показался странным — вы можете отдать в плен сопернику фигуру, которую сами окружили 🤪 Тематически это воспринимается немного дико, но игра склонна к такого рода условностям — например, лучники здесь вообще не атакующий юнит, а быстро передвигающийся, и логика такого решения тоже у меня немного не укладывается в голове (разве что притянуть то, что он более эффективно может занимать ключевые позиции в тылу врага, но всё равно это не лучник по теме как будто, а какой-нибудь крадущийся шпион, не знаю).

В любом случае это уже больше о связи механик с темой — по геймплею каких-то критичных проблем по нескольким партиям я не заметила. Разве что мы один раз играли с провидцами (это промоюниты), и мне вышла эта фишка первой (из всех 20 в мешке она там в единственном экземпляре), и я всю эту партию мучила Люду (провидец сбрасывает юнитов из мешка соперника, если угадывает, какого воина тот достаёт).

Хорошо, что игра недолгая, потому что, конечно, рандом тут может как помочь, так и навредить 🤪 — но даёт забавную щепотку неожиданности, что для динамики игры скорее полезно, чем вредно.

-9

Unique Units — интересный вариант дуэли для тех, кто не боится в таких противостояниях рандома (если вы фанат безрандомного «Бестиария» и осуждаете «Сундук войны» за процент случайности в геймплее, то это вряд ли ваш вариант), а ещё я думаю, что неплохой вариант для дуэлей с подростками, ведь партии незатянуты, арт современный (какой-то сплав комиксной стилистики и арта из «Дайс Трона» — и коробка мне, например, заходит по визуалу), а момент с выходом жетонов заставляет гореть и плавиться (иногда вас самих, а иногда соперника).

Мне, пожалуй, очень импонирует появление проектов от начинающих издалетей, которые с душой вкладываются в свой продукт. Пусть на меня игра и не произвела вау-эффекта, думаю, она найдёт свою аудиторию (а ещё реально кажется, что в каких-то кружках на логику или ТРИЗ она бы смотрелась более чем уместно и при этом необычно).

Если вы любите скоротать время за шашками, но всё думали, а вот бы у этих шайбочек были навыки — вам точно стоит обратить внимание на Unique Units — ну или если вы с удовольствием рубитесь в дуэльки с ребёнком-школьником (лет с 8—10), уважающим взаимодействие на поле.