Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ловушка для фотонов

3Д моделирование в Блендер: первый опыт

Поскольку сейчас зима и снимать в свободное время особо нечего, я решил попробовать свои силы в 3Д моделировании в Блендере. Всегда было интересно, как это делается. Главный герой - флакон с лосьоном, обычный товар коих на прилавках довольно много. Это фотография из интернета. Конкретно мой флакон чуть шире. Первым делом я решил сфотографировать свой флакончик, чтобы перерисовать этикетки и сделать референс для моделирования: Потом отрисовал этикетки в иллюстраторе, фотошопе и фигме: Когда этикетки были готовы, приступил непосредственно к созданию 3д модели. Было трудно разобраться как и что работает, поэтому основную механику Блендера я опишу ниже. Флакон в моём случае состоит из: стеклянной бутылочки, спиртовой жидкости, крышки и двух этикеток: Как видно по скриншоту выше, расширение на горлышке получилось недостаточно широким, а изгиб стекла ещё ниже - недостаточно гладким, не смотря на применённые модификаторы. Мне пришлось повозиться, чтобы исправить это: Так как бутыль сделана и

Поскольку сейчас зима и снимать в свободное время особо нечего, я решил попробовать свои силы в 3Д моделировании в Блендере. Всегда было интересно, как это делается. Главный герой - флакон с лосьоном, обычный товар коих на прилавках довольно много.

Это фотография из интернета. Конкретно мой флакон чуть шире.

Первым делом я решил сфотографировать свой флакончик, чтобы перерисовать этикетки и сделать референс для моделирования:

Потом отрисовал этикетки в иллюстраторе, фотошопе и фигме:

-3

Когда этикетки были готовы, приступил непосредственно к созданию 3д модели.

Было трудно разобраться как и что работает, поэтому основную механику Блендера я опишу ниже.

Флакон в моём случае состоит из: стеклянной бутылочки, спиртовой жидкости, крышки и двух этикеток:

-4
-5

Как видно по скриншоту выше, расширение на горлышке получилось недостаточно широким, а изгиб стекла ещё ниже - недостаточно гладким, не смотря на применённые модификаторы. Мне пришлось повозиться, чтобы исправить это:

-6

Так как бутыль сделана из стекла, у внешних стенок должен быть объём, который добавляется с помощью модификатора subdivision surface.

-7

Я настроил объёмность. После этого, вырезал внутреннюю часть бутылки, скопировал её, удалил лишнее и получил модель из которой буду делать саму жидкость. Верхнюю часть закрыл и экструдировал (растянул, создал) вниз под углом, чтобы создать эффект поверхностного натяжения (в итоге он получился не супер реалистичным). В окне пререндера бутыль выглядела вот так:

-8

Я использовал фотореалистичный движок Cycle, который очень точно просчитывает свет, материалы и тени. Материал стекла сделал выкрутив параметр transmision почти до единицы, также крутил параметр alpha.

После этого сделал колпачок для флакона:

-9

Я решил не делать резьбу на горлышке, поскольку это пока трудный этап для меня. То же самое касается рёбрышек на дне флакона.

Дальше, наклеил этикетки используя кучу костылей, вызванных малым опытом. Начал делать сцену, которая состояла из стен, потолка, стола и столешницы.

-10

Для поиска текстур воспользовался программой Bridge. С текстурами пришлось повозиться: они плывут по бокам.

-11

Для исправления этого, достаточно перейти в режим редактирования объекта, через клавишу "U" создать ему новую развёртку и применить. Тогда всё встанет на свои места.

Потом я скачал первую попавшуюся модель розы, нарвал от неё листиков, разложил на стол, подкорректировал размеры и положение:

-12

Сделал деревянный стол (от стола там просто текстура доски была), две серых стены, полупрозрачный матовый потолок, который станет рассеивателем:

-13

Добавил камеру, вид из которой можно видеть справа на скриншоте, 3 источника света: первый - с маской гобо, который будет создавать эффект солнечного света из окна, второй сверху - мягкий свет для улучшения освещения всей сцены, третий - отражающийся слабый свет, подсвечивающий заднюю часть флакона.

После того, как я всё отрендерил, получилось следующее изображение:

-14

Надо ещё поработать над текстурой листьев, а также над материалом колпачка. Они выглядят не очень хорошо. Также думаю, сделать ещё пару сцен, эта какая-то слишком пустая получилась. Не могу посоветовать алгоритм по изучению блендера, но советую разобраться с горячими клавишами, материалами, нодами, параметрами рендера, лупкатами... и ещё кучей всяких вещей.

Лучше всего изучать блендер путём создания в нём чего-либо. Видеоуроки и статьи в интернете вам отлично помогут. Правда, в нём настолько много всяких параметров, что я не смогу о них рассказать здесь. Однако, если у вас есть желание погрузиться в 3д моделирование и есть вопросы, задавайте, на что смогу - отвечу с радостью. Помучался я с этой программой часов 40 и многое уже встало на свои места.