Поскольку сейчас зима и снимать в свободное время особо нечего, я решил попробовать свои силы в 3Д моделировании в Блендере. Всегда было интересно, как это делается. Главный герой - флакон с лосьоном, обычный товар коих на прилавках довольно много. Это фотография из интернета. Конкретно мой флакон чуть шире. Первым делом я решил сфотографировать свой флакончик, чтобы перерисовать этикетки и сделать референс для моделирования: Потом отрисовал этикетки в иллюстраторе, фотошопе и фигме: Когда этикетки были готовы, приступил непосредственно к созданию 3д модели. Было трудно разобраться как и что работает, поэтому основную механику Блендера я опишу ниже. Флакон в моём случае состоит из: стеклянной бутылочки, спиртовой жидкости, крышки и двух этикеток: Как видно по скриншоту выше, расширение на горлышке получилось недостаточно широким, а изгиб стекла ещё ниже - недостаточно гладким, не смотря на применённые модификаторы. Мне пришлось повозиться, чтобы исправить это: Так как бутыль сделана и