Roll Player — это игра про создание персонажа, схожего с D&D'шным. Однако в этой игре мы набрасываем персонажа, стремясь к рекомендованным характеристикам. Чем ближе к рекомендованному персонажу мы окажемся в итоге, тем больше очков получим. Но нам будут всячески мешать зловредные бесы и монстры. А помогать нам будут кубики и товары на рынке.
Подготовка к игре
Каждый игрок получает планшет своего персонажа, а также планшет фамильяра. В дополнение к планшетам игроки получают по случайной карте мировоззрения и предыстории, а также по три двусторонних карточки классов. Класс нужно выбрать самостоятельно. Также каждый игрок берёт из мешка по 6 шестигранных кубиков из мешочка. А ещё каждый игрок получает по 5 монет.
Затем выкладывается ряд рынка из Х карт, где Х, количество игроков плюс 2. Затем на карту инициативы с бесом кладётся случайный бес. На каждую не-крайнюю карту инициативы кладётся монетка. Далее откройте верхнюю карту колоды миньонов. Это первый активный миньон. Наконец, откройте верхнюю карту колоды чудовищ. Это будет главное чудовище, с которым предстоит сразиться в финале игры.
Давайте рассмотрим планшет одного из игроков.
Нам досталось исчадие ада-боец с мировоззрением Невротик и предысторией Сновидец.
Характеристики персонажа занимают центральное место на планшете. Именно характеристики дадут нам основную долю ПО. Бросая кубики характеристик и расставляя их на планшете, мы таким образом определяем наши финальные статы. Если они совпадут со значениями, указанными в классе, мы будем получать ПО.
Мировоззрение, как и в D&D, являет собой плоскость с координатами "добро-зло" и "порядок-хаос". В нашем случае, будучи законно-злым на момент окончания игры, мы получим 3 ПО.
Предыстория являет собой набор рекомендаций по расстановке кубиков по цветам. Значения на этих кубиках для предыстории не важны, важно чтобы на нужном делении характеристик стоял кубик нужного цвета.
Фамильяр имеет всего одну характеристику — Мощь. При этом также важно, чтобы сумма всех 3х кубиков на планшете фамильяра совпадала с рекомендованным значением Мощи. Также способность фамильяра (справа) определяет, кубики какого цвета рекомендовано иметь на планшете фамильяра.
Давайте познакомимся со вторым персонажем, с которым придётся посоревноваться.
Противостоять исчадию ада-бойцу будет древень-асассин с мировоззрением Пурист и предысторией Ремесленник. Фамильяр — кролень.
Ход игры
Для начала каждый игрок бросает свой пул из Х кубиков характеристик, где Х — количество игроков плюс 4, и расставляет их на планшетах персонажа и фамильяра. При этом:
- Каждый ряд характеристики заполняется слева направо;
- Действия характеристик игнорируются (о действиях характеристик позже);
- За заполненный ряд характеристики игрок получает 1 монету;
- За размещённый золотой (жёлтый) кубик игрок получает 2 монеты.
Вот как разместило свой пул исчадие ада:
Таким образом статы исчадия ада следующие:
СИЛ 12
ЛОВ 1 (0+1)
ВЫН 4
ИНТ 3 (2+1)
МДР 4
ХАР 0 (2-2)
Древню повезло чуть больше — ему на старте досталось 3 кубика энергии, имеющие значения не 1-6, а 3-8!
СИЛ 11
ЛОВ 3 (5-2)
ВЫН 3 (2+1)
ИНТ 0
МДР 15 (14+1)
ХАР 0
Технически древень уже имеет 2 ПО за Мудрость. Но по ходу игры финальная расстановка кубиков будет не раз изменяться!
Фаза кубиков
В начале этой фазы игроки берут из мешка по 2 кубика за каждую карту инициативы на столе, бросают их и размещают на картах инициативы по старшинству. Если несколько кубиков имеют одинаковые значения, их относительное расположение определяет первый игрок.
Теперь игроки в порядке хода выбирают карты инициативы и забирают себе их вместе со всем содержимым. И здесь встаёт выбор. Тот, кто берёт карту 1, будет действовать в этом раунде первым, но забирает самые маленькие кубики. Тот, кто берёт карту 2, берёт значения повыше и к тому же забирает монетку. Ну а тот, кто берёт карту с крышечками, забирает наибольшие кубы, но будет действовать самым последним, да ещё и беса заберёт. А бесы ничего хорошего персонажам не сделают, будьте уверены.
Предположим, первым выбирает исчадие ада. Оно выбирает третью карту инициативы. При этом забирает кубики на этой карте, а также карту беса, которую кладёт справа от планшета фамильяра, в раздел "Бесы".
Глядя на это, древень забирает карту 2. В его распоряжении оказываются чёрные 2 и 3, а также монетка.
Теперь игроки в порядке хода располагают свои кубики ПОПАРНО в любые места на своих планшетах. После размещения кубиков на клетках своих характеристик, игрок может выбрать действие характеристики (одно из двух, если кубики ставились на разные характеристики) и немедленно выполняет это действие.
Список действий характеристик:
СИЛ: Вы можете перевернуть любой кубик на планшете.
Для кубиков 1-6 следующие пары значений являются противоположными: 1-6, 2-5, 3-4.
Для кубиков 3-8 следующие пары значений являются противоположными: 3-8, 4-7, 5-6.
ЛОВ: Вы можете поменять местами любые два кубика на планшете, сохраняя их значения. Вы не можете ставить кубики на пустые клетки планшета.
ВЫН: Вы можете увеличить или уменьшить значение любого кубика на 1 без перехода через максимум/минимум.
ИНТ: Вы можете перебросить любой кубик и решить, какое значение подходит вам больше — новое или старое.
МДР: Вы можете передвинуть фишку мировоззрения на одно деление вверх, вниз, вправо или влево.
ХАР: Вы получаете жетон харизмы. Каждый жетон харизмы заменяет 1 золотой в фазе рынка/похода на монстров.
Исчадие ада ставит полученные кубики в СИЛ (5) и ВЫН (8). Оно решает выполнить действие Силы и переворачивает белую двойку, которая лежит в слоте ХАР. 2 превращается в 5, и теперь планшет исчадия ада выглядит так:
Древень же ставит 3 в слот ИНТ, а 2 в слот ХАР. Древень выбирает действие Интеллекта и перебрасывает двойку, которая стоит в ХАР. 2 превращается в 4.
Теперь планшет Древня выглядит так:
Неиспользованные кубики замешиваются в мешочек.
Фаза рынка/похода на монстров
В этой фазе игроки покупают карты или охотятся на монстров.
Карты бывают нескольких видов:
Если игрок не хочет ничего покупать, игрок может сбросить любую карту с рынка и получить 2 монеты.
Если же игрок совсем не хочет иметь дела с торговцами, он может попытать счастья в охоте на миньонов.
Базово в охоте используется 1 боевой кубик (d6), плюс все дополнительные кубики, указанные на карте миньона. Получившийся пул бросается, и общий результат броска сравнивается с таблицей значений. Если результат не отмечен кубком, монстр кладётся под низ колоды. Считается, что он сбежал. В противном случае игрок кладёт миньона рядом со своим планшетом, а также смотрит сведения о чудовище: Локацию (если это первый убитый миньон), Препятствие (если это второй убитый миньон), Атаку (если это третий убитый миньон).
Также для охоты можно нанять наёмников — дополнительные боевые кубики. Каждый стоит 3 опыта (голубые кубики) или 5 монет.
При этом кубики можно перебрасывать. Переброс одного кубика стоит 1 опыта.
В нашем случае первым на рынок идёт древень. На Гигантскую крысу идти не вариант — синих кубиков у него вовсе нет. А вот Боевой посох не помешает — у древня ещё нет полностью заполненных строк характеристик. Поэтому древень покупает посох за 4 монеты.
Рынок не пополняется!
Теперь выбор за исчадием ада. У него аж два синих кубика в планшете, а значит, есть смысл поохотиться за Крысой. Исчадие ада бросает три боевых кубика:
Сумма кубиков — 14. По таблице значений получается, что исчадие ада убивает Гигантскую крысу, получает её как трофей, а вместе с ней — 3 опыта и 1 жетон славы, который будет повышать все результаты боёв на 1.
Фаза обновления
Сбросьте все карты рынка и замените их новыми. Откройте нового миньона, если предыдущий был побеждён. Подготовьте 1 из ваших навыков. Положите монету на не-крайние карты инициативы. Положите беса на самую правую карту инициативы (с двумя крышечками).
Сражение с чудовищем
После того как 21 кубик раскидан по планшету персонажа и фамильяра и произведены последние закупки, происходит сражение с чудовищем.
У каждого чудовища есть своя стойкость, указанная в левом верхнем углу, а также способность, влияющая на броски игроков.
Чтобы сразиться с чудовищем, игроки собирают свой пул боевых кубиков:
- База — 1 кубик;
- Плюс Наёмники — дополнительные боевые кубики. Каждый стоит 3 опыта или 5 монет;
- Плюс награды за наличие жетонов Локации, Препятствия или Атаки чудовища.
Бросьте свой пул кубиков. Их можно перебрасывать сколько угодно раз. 1 переброс стоит 1 опыт.
К полученному значению прибавьте жетоны славы и отнимите жетоны ран. Это и составит финальное значение. В конце игры получите ПО в зависимости от результата.
Кто же победил?
Я за кадром честно разыграл игру в Roll Player, и вот что у меня получилось:
Считаем очки (Х — условие не выполнено, V — условие выполнено):
ИСЧАДИЕ АДА-БОЕЦ
Мощь — Х (0 ПО)
Способность фамильяра — Х (0 ПО)
СИЛ — V (2 ПО)
ЛОВ — Х (0 ПО)
ВЫН — V (3 ПО)
ИНТ — Х (0 ПО)
МДР — V (2 ПО)
ХАР — V (2 ПО)
Мировоззрение — +3 ПО
Предыстория — +1 ПО
Предметы — +1 ПО
Бой с чудовищем — +8 ПО
ИТОГО: 22 ПО
ДРЕВЕНЬ-АСАССИН
Мощь — Х (0 ПО)
Способность фамильяра — Х (0 ПО)
СИЛ — V (2 ПО)
ЛОВ — V (2 ПО)
ВЫН — X (0 ПО)
ИНТ — Х (0 ПО)
МДР — V (2 ПО)
ХАР — X (0 ПО)
Мировоззрение — +3 ПО
Предыстория — 0 ПО
Предметы — +5 ПО
Бой с чудовищем — +6 ПО
ИТОГО: 20 ПО
И со счётом 22 : 20 победило Исчадие ада!
Надеюсь, и у вас получатся такие же захватывающие и равные игры.
Удачи!