Всем привет! В этой статье я расскажу вам, о том с чего началась всеми нами любимая ваха. Вселенная Warhammer широка и обширна, это одна из самых продуманных и проработанных книжных вселенных! Она впитала в себя множество исторических событий, отсылок на другие вселенные и книжные произведения. Но с чего все началось? Что послужило первой причиной и катализатором, к созданиютакой вселенной? С ее гримдарком, пафосом и превозмоганием? Правильно все началось с настолки!Если быть точнее с варгеймов. Для дальнейшего повествования придётся зайти из далека, первой настольно ролевой игрой, по праву может считаться Кригшпиль! Кригшпиль( Kriegsspiel военная игра)-настольная стратегическая игра, разработанная Георгом фон Рассевицем в 1812 году и опубликованная в 1824 году; первая попытка создания реалистичной военной игры (в отличие от традиционных логических игр), "прадедушка всех варгеймов" В ней была применена концепция туманавойны, с помощью коробок, закрывавших части игрового поля от противника. Игроки играли на столе размером 180 на 180 см, масштабно однако! Игровое поле имитировало рельф местности поля боя. Кригшпиль не задумывался как полноценный варгейм, а как способ развития стратегического мышления офицеров и генералов
Но уже через какие-то 130 лет выйдет варгейм под названием Tactics , что взорвет рынок настольных игр, и установит тенденции на десятки лет вперёд!
Tactics опубликованная в 1954 году Avalon Hill в качестве первого продукта компании. Несмотря на примитивность по современным стандартам, она и ее продолжение, Tactics 2, ознаменовали рождение современной настольной игры wargaming для коммерческого рынка. Tactics обычно считается первой коммерчески успешной настольной военной игрой.Она дала серьезный толчок ,к развитию коммерческой составляющей настольных игр.
Позднее свет увидел Siege of Bodenburg - это военная игра ,разработанная в 1967 году Генри Боденштотом. Это один из самых ранних сводов правил ведения сражений с использованием .
В игру играют на столе с использованием 40-миллиметровых средневековых эластолиновых миниатюр . Боденштедту принадлежал магазин Continental Hobby Supplies в Адельфии,Нью-Джерси, (нет я не ошибаюсь , Адельфия есть на самом деле можете за гуглить)и он использовал правила для продвижения продаж миниатюр из Эластолина, включая большой центральный замок.
Для игры требуется столешница размером 6 на 6 дюймов, разделенная на сетку из квадратов размером 4 на 4 дюйма. Сражение разрешается с использованием таблицы результатов боя аналогичной тем, которые используются в настольных военных играх, таких как Tactis 2 .Один игрок является защитником, и в дополнение к замку в его распоряжении 30 пехотинцев, 15 лучников, 12 конных рыцарей и повозка с припасами. Силы атакующего включают 40 пехотинцев, 14 лучников, 24 конных гунна, 3 катапульты, 4 подвижных парапета, 4 штурмовые лестницы и осадную башню. Атакующий побеждает, если он уничтожит всех рыцарей защитника или захватит замок в течение 15 ходов. В противном случае побеждает защитник.
Джефф Перрен разработал свой собственный набор правил средневековой варгейма и поделился ими с Гэри Гигаксом, он в свою очередь внес , я не побоюсь этого слова огромный вклад в мир настольных игр!
Следующая настольная игра стала Chainmaill-кольчуга дословный перевод.
Настольный варгейм, на средневековую тематику, созданный в 1971 году Герри Гигаксом и Джеффом Перреном, представителями общества любителей настольных игр города Лейк-Дженива , штат Висконсин. Авторы также разработали приложение к правилам игры, добавлявшее в неё элементы фентези: чудовищ, магию и нечеловеческие расы. Игра Chainmail примечательна тем, что на её основе несколько лет спустя Гайгэкс создал настольную ролевую игру Dangeos & Dragons получившую мировую известность и давшую мощнейший толчок популярности жанра ролевых игр!
Изначально Dungeons & Dragons представляла собой дополнение к настольному варгейму Chainmaill. Основным отличием являлось введение в игру различных фантастических существ и волшебных предметов. Впоследствии под управлением игроков оказались не военные отряды, а отдельные персонажи, действие игр было перенесено в подземелья. Ведущий (Dungeon Master, мастер подземелий) является арбитром и рассказчиком. Игроки создают группу из нескольких персонажей, которая взаимодействует с окружающим миром, разрешает различные конфликты, участвует в сражениях и получает награды.
Ранний успех Dungeons & Dragons привёл к распространению схожих игровых систем. В 1977 году система была разделена на две ветви: более простая в освоении Dungeons & Dragons (D&D) и более структурированная Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). В 1989 году было опубликовано второе издание AD&D. В 2000 году первоначальная серия игр D&D была прервана, изданная третья редакция AD&D с новой системой была переименована в D&D, которая легла в основу d20 sistem. В 2008 году была опубликована четвёртая редакция, а в 2014 - пятая. Кроме того, со второй половины 2000-х годов вокруг игры возникло так называемое "возраддение старой школы" которое стало в итоге относительно значимым явлением в настольных ролевых играх.
Присутствие различных фантастических существ позволяет сравнивать Dungeons & Dragons с творчеством ДЖ. Р. Р. Толкиена хотя Гайгэкс утверждал, что влияние романа "Властелин колец" было незначительным, а использование его элементов - всего лишь маркетинговым ходом. Впоследствии на D&D оказало влияние творчество других писателей (например,Роберта Говарда, Эдгара Берроуза, Майкла Муркока ,Роджера Желязны, Пола Андерсона).
Прочитав все выше мною сказанное, вы справедливо спросите, -а при чем все это?Какое отношение они имеет к нашей любимой вахе?! Я вам незамедлительно отвечу самое прямое! С вашего позволения перейду к истории создания Games Workshop.
Компания Games Workshop была основана в 1975 году в Лондоне тремя школьными друзьями - Иэном Ливингстоном, Стивом Джексоном и Джоном Пиком. Решив, что они хотят делать настольные игры, Ливингстон, Джексон и Пик перебрали несколько названий для будущей компании наподобие Games Garage и Galactic Games, но остановились на названии Games Workshop (мастерская игр), поскольку продукцию предполагалось делать вручную. Этим занимался Пик, умелый резчик по дереву - он начал с изготовления досок для нард.Да ГВ начинали с нард, я сам был в шоке когда это узнал(шутка).
Вскоре основатели Games Workshop запустили собственный ежемесячный бюллетень под названием Owl and Weasel, посвященный настольным играм и просуществовавший до 1977 года -материалы для этого издания в основном писал Джексон; первый выпуск рассылали по почте подписчикам закрывшегося к тому времени фензина Albion.
Одна из этих рассылок попала в руки американцу Брайану Блуму, одному из основателей компании TSR, Inc.,ранее выпустившей настольную ролевую игру Dageons & Dragons. Блум связался с Games Workshop и позже выслал копию Dungeons & Dragons для обзора. Джексон и Ливингстон посчитали, что эта игра гораздо интереснее и изобретательнее, чем всё, что выпускалось в Великобритании в то время, заказали ещё шесть копий для перепродажи и посвятили игре хвалебный обзор в очередном выпуске Owl and Weasel. В том же 1975 году TSR и Games Workshop подписали трехлетний договор, делавший Games Workshop эксклюзивным дистрибьютором Dungeons & Dragons в Европе. В 1976 году Пик, не питавший интереса к настольным ролевым играм, покинул компанию.
Позднее в 80х Games Workshop выкупили права на Fantasy Battles у Майкла Муркока.Games Workshop, несколько изменили сеттинг (богов хаоса стало 4, а не 5, и прочие незначительные изменения) и поменяли название на Warhammer. Незначительно была изменена эмблема Хаоса. В мире Warhammer сохранилось множество отсылок к "Мультивселенной"-например, космические корабли Древних или Грааль.
Первые версии правил Warhammer Fantasy Battles были выпущены в 80-х гг. только на английском языке и незначительно отличались друг от друга.Вместе с четвёртой редакцией, 1992 года, стали поставляться также модели, материалы и прочие принадлежности для игры; здесь войска различных народов впервые были описаны в отдельных книгах. В пятой редакции, 1995 года, были введены новые расы бретонцев и ящеров. Правила шестой редакции поступили в продажу отдельной книгой; в них была прежде всего переработана магическая система.
На данный момент, начиная с 10 июля 2010 года, вышла 8-я редакция правил. Были переработаны некоторые ключевые аспекты игры, успевшие стать привычными по предыдущим редакциям правил. В целом, игра по 8-й редакции правил стала более стратегической и меньше зависеть от кубиков при судьбоносном броске. Возросла также важность количества моделей в армии игрока. Была полностью переработана система магии. После Конца времён (End of Time), ознаменовавшего окончание поддержки Fantasy Battles и старт Age of Sigmar, фанаты, не согласные с таким решением, разработали 9- редакцию.
В свою очередь Warhammer 40000 стало осмысленным переносом Warhammer Fantasy в космос если так можно сказать.Именно перенос , его объем, гротескностью и гримдарком, а так же косяками.
Настольные игры в свою очередь послужили предтечей, давшей развитие сеттингу нашей любимой вселенной.Фантазия и желание на мгновение отвлечься от суровой реальности, бросить кубики на стол. Победить злого волшебника, великана и армию оппонента. Все это вдохновило создателей Games Workshop на открытие своей компании, создание нашей любимой вселенной.Не будь настольных игр, не было бы вселенной Warhammer.
P.S хочу пояснить почему я начал с настольных игр, не имеющих казалось бы ни какого отношения к Warhammer. Я считаю важным и полезным знать, для каждого вахолюба, с чего все началось.
А это ссылка на мою группу в вк будь так добр подпишись;)