Найти в Дзене
Герман Геншин

Задержка ввода и время отклика – не одно и то же. Вот что важнее

Задержка ввода и время отклика могут показаться очень похожими показателями, и это действительно так - они оба могут влиять на то, как выглядит и ощущается ваш монитор или телевизор, особенно когда вы играете. Но это совершенно разные вещи, и хотя в идеале для наилучшего игрового опыта необходимо, чтобы они были как можно ниже, существуют разные пороги, которые считаются приемлемыми для каждого из них. И если вы серьезно относитесь к играм, то одно важнее другого. Вот как соотносятся задержка ввода и время отклика и на что следует обратить внимание при следующем обновлении монитора. Что такое задержка ввода? Задержка ввода - это время, которое требуется для того, чтобы действие, которое вы выполняете, появилось на экране. Вы двигаете мышью, и почти мгновенно курсор на экране перемещается. Вы набираете текст на клавиатуре, и буквы появляются на экране на долю секунды позже. Задержка ввода - это время, которое проходит от нажатия или движения пользователя до активного отображения на экр
Оглавление

Задержка ввода и время отклика могут показаться очень похожими показателями, и это действительно так - они оба могут влиять на то, как выглядит и ощущается ваш монитор или телевизор, особенно когда вы играете. Но это совершенно разные вещи, и хотя в идеале для наилучшего игрового опыта необходимо, чтобы они были как можно ниже, существуют разные пороги, которые считаются приемлемыми для каждого из них. И если вы серьезно относитесь к играм, то одно важнее другого.

Вот как соотносятся задержка ввода и время отклика и на что следует обратить внимание при следующем обновлении монитора.

Что такое задержка ввода?

-2

Задержка ввода - это время, которое требуется для того, чтобы действие, которое вы выполняете, появилось на экране. Вы двигаете мышью, и почти мгновенно курсор на экране перемещается. Вы набираете текст на клавиатуре, и буквы появляются на экране на долю секунды позже. Задержка ввода - это время, которое проходит от нажатия или движения пользователя до активного отображения на экране.

В контексте дисплея задержка ввода - это только дополнительная задержка, добавляемая самим дисплеем, но это лишь один из компонентов в цепочке событий, составляющих полную задержку ввода, с которой сталкиваются пользователи ПК, будь то игры или просто просмотр интернет-страниц.

Как только пользователь нажимает кнопку или приводит в действие какой-либо элемент ввода, начинается процесс:

  • Контроллер или периферийное устройство обрабатывает команду и посылает электрический сигнал на компьютер. Это может включать в себя обработку сигнала и его передачу по проводу или беспроводную передачу, которая имеет свои собственные алгоритмы шифрования и сжатия, что может повлиять на время, необходимое для того, чтобы сигнал достиг приемника. Именно поэтому такие производители, как Razer и Logitech, разработали собственные технологии передачи сигнала, чтобы сократить задержку ввода. В проводных устройствах они также используют более высокую частоту опроса, чтобы USB-соединение не добавляло к вводу больше одной-двух миллисекунд.
  • Консоль или компьютер получают сигнал и выводят следующий кадр на видеокарту или чип. Наиболее часто используемая частота кадров - 60 кадров в секунду (fps), хотя существуют игровые мониторы с достаточно высокой частотой обновления, позволяющие обрабатывать 120, 240 и даже более кадров в секунду. Более высокая частота кадров означает, что кадры отображаются более регулярно, и, следовательно, следующий кадр будет отображаться гораздо ближе к моменту получения входного сигнала, что уменьшает задержку ввода. AMD и Nvidia также разработали технологии, призванные еще больше сократить задержку ввода во время соревновательной игры, которые стоит использовать.
  • Кадр отправляется на дисплей, который затем снова обрабатывается. Это может включать в себя апскейлинг и сглаживание движения, но в игровых режимах можно отключить эти дополнительные технологии, вызывающие задержку. В целом, наибольший эффект оказывает время отклика пикселя дисплея, а такие технологии, как OLED, позволяют практически свести к нулю задержку ввода с дисплея. Традиционные ЖК-дисплеи все еще могут быть быстрыми, но задержка ввода у них, как правило, немного выше.

В этой цепочке заключена идея задержки ввода, но важно отметить, что когда речь идет о технических характеристиках дисплея - будь то монитор или телевизор - любое упоминание о задержке ввода относится исключительно к задержке ввода, вносимой самим дисплеем.

Другие формы задержки, такие как сетевая задержка, могут привести к заиканию или отключению игр при игре по сети, но они не считаются "задержкой ввода" в традиционном смысле.

-3

Что такое время отклика?

Время отклика - это термин, используемый в широком спектре вычислительных приложений и фактически означающий время выполнения любого запроса на обслуживание и получения ответа. Однако чаще всего он используется в контексте дисплейных технологий. Там это время, необходимое пикселю для перехода от одного цвета или тона к другому. Традиционно это время измерялось при переходе от черного к белому пикселю, но так как это может занять довольно много времени (относительно), то чаще оно измеряется при переходе от одного серого тона к другому, что зачастую гораздо быстрее.

Дисплеи с большим временем отклика, скажем, более 20 мс, прекрасно подойдут для использования в качестве офисного монитора, но в играх, где на экране много быстрых элементов, вы можете увидеть так называемое "приведение". В этом случае экранный объект, персонаж или снаряд перемещается по дисплею быстрее, чем пиксели успевают изменить цвет, создавая эффект размазывания за движущимся объектом.

Усугубите этот эффект большим количеством быстро движущихся объектов на экране, и вы получите игру, в которой не только выглядит экстремальное размытие движения, но и становится сложнее точно нацеливаться на противников или отслеживать происходящее в игре.

Дисплеи с временем отклика всего в несколько миллисекунд - или даже менее 1 мс на крайнем конце шкалы - вообще не имеют призраков. Благодаря этому дисплей выглядит и ощущается более отзывчивым.

Что важнее для игр - задержка ввода или время отклика?

Это зависит от типа игры, в которую вы играете, и от того, насколько вы конкурентоспособны, но для любого игрового процесса нежелательны вопиющие проявления ни того, ни другого. Высокая задержка ввода сделает игру вялой и неотзывчивой, что негативно скажется на ваших соревновательных возможностях, а высокое время отклика приведет к размытости и нечеткости изображения.

Для обычных игр время отклика от серого до серого не должно превышать 5 мс, но если вы хотите получить идеальные впечатления и пиксельную точность, то время отклика должно составлять 1 мс или меньше. Input lag в обычных играх не должен превышать 16 мс на мониторе или телевизоре с частотой 60 Гц - если он превышает этот показатель, обязательно включите игровой режим.

Для соревновательных игр вам действительно нужен монитор с высокой частотой обновления, поскольку такие мониторы демонстрируют гораздо меньший инпут-лаг. При частоте обновления 240 Гц или выше задержка ввода изображения должна составлять всего 1-3 мс. Это позволит вам быстрее реагировать в игре, что иногда может стать разницей между победой и поражением.

Какие игровые мониторы лучше всего справляются с задержкой ввода?

Самые быстрые игровые мониторы с наименьшей задержкой ввода, как правило, имеют самую высокую частоту обновления, но это не всегда так. Лучшие игровые мониторы - это одни из самых быстрых мониторов, которые вы можете найти, но не стоит останавливаться и на последних моделях 2024 года. Мы любим новейшие QD-OLED-мониторы Alienware для игр, и они также предлагают одни из самых низких задержек ввода.

Если тебе понравилась статья - подпишись на канал, чтобы не пропустить ещё много полезных статей!

Также ты можешь читать меня здесь: