Найти в Дзене
Pers

Отложенный Шедевр (или нет?): Mass Effect: Andromeda в обзоре 2024 года

История создания "Mass Effect: Andromeda" начала развиваться сразу после выпуска третьей части основной трилогии Mass Effect в 2012 году. BioWare, канадская студия-разработчик, была на пике своей популярности после успешных проектов, и фанаты с нетерпением ожидали новую главу в их удивительной космической саге. 2012-2014: Планы и первые замыслы: После завершения основной трилогии, BioWare приняли решение о создании новой истории в мире Mass Effect. Изначально проект был известен под кодовым названием "Mass Effect: Contact" и был задуман как история, действие которой развернется в другом уголке галактики. 2014-2015: Развитие проекта и амбициозные планы: Команда BioWare решает сделать "Mass Effect: Andromeda" более открытым исследовательским опытом, чем предыдущие части, и перенести события в новую галактику Андромеда. 2015-2016: Трудности и реорганизация: В процессе разработки стало очевидно, что игра сталкивается с техническими и организационными сложностями. Вскоре после этого произош

История создания "Mass Effect: Andromeda" начала развиваться сразу после выпуска третьей части основной трилогии Mass Effect в 2012 году. BioWare, канадская студия-разработчик, была на пике своей популярности после успешных проектов, и фанаты с нетерпением ожидали новую главу в их удивительной космической саге.

2012-2014: Планы и первые замыслы: После завершения основной трилогии, BioWare приняли решение о создании новой истории в мире Mass Effect. Изначально проект был известен под кодовым названием "Mass Effect: Contact" и был задуман как история, действие которой развернется в другом уголке галактики.

2014-2015: Развитие проекта и амбициозные планы: Команда BioWare решает сделать "Mass Effect: Andromeda" более открытым исследовательским опытом, чем предыдущие части, и перенести события в новую галактику Андромеда.

2015-2016: Трудности и реорганизация: В процессе разработки стало очевидно, что игра сталкивается с техническими и организационными сложностями. Вскоре после этого произошли изменения внутри студии. BioWare Montreal была объединена с BioWare Edmonton, чтобы объединить усилия в создании "Mass Effect: Andromeda". К сожалению, период реорганизации и перехода привел к тому, что игра стала сталкиваться с определенными трудностями, включая проблемы с анимацией и общей технической реализацией.

2017: Релиз: В марте 2017 года "Mass Effect: Andromeda" была выпущена.

Mass Effect: Andromeda встретила неоднозначный прием со стороны игроков при релизе по нескольким причинам:

  1. Технические проблемы при релизе: Игра столкнулась с техническими трудностями, такими как проблемы с анимацией персонажей, текстурами и общей стабильностью. Эти проблемы существенно повлияли на восприятие игры с первых дней.
  2. Сравнение с предыдущими частями: "Mass Effect" - это серия, которую люди глубоко полюбили за интересный сюжет, множество вариантов выбора и проработанных персонажей. По сравнению с предыдущими частями, Andromeda не всегда соответствовала высоким ожиданиям фанатов.
  3. Слабая сюжетная линия: Некоторые игроки высказали разочарование в сюжете, считая его менее захватывающим и менее эмоциональным по сравнению с предыдущими частями.

Тем не менее, с течением времени многие проблемы были решены путем выпуска обновлений и патчей, а также поддержкой сообщества.
Вот почему сейчас стоит в нее поиграть:

  1. Улучшенная техническая реализация: Многие технические проблемы, которые существовали при релизе, были исправлены, что улучшило общий игровой опыт.
  2. Расширенные возможности пользовательского опыта: Обновления добавили новые опции для настройки персонажей, улучшенные анимации и другие улучшения, которые сделали игру более приятной для глаз и восприятия.
  3. Скидки и предложения: В настоящее время игра может предлагаться со скидками и включена в различные игровые подписки, что делает ее доступной для более широкой аудитории.
  4. Оценка своим опытом: Игроки, пройдя "Mass Effect: Andromeda" после релиза, могут сформировать свое собственное мнение, основанное на обновленной и улучшенной версии игры, а не на первоначальных трудностях.
-2

По личному опыту могу сказать, что сам захейтил данную часть на релизе и очень быстро ее забросил, но потом, спустя годы решил дать ей шанс и по итогу пробежал ее уже раза 3)
При этом мои забеги начинались с 1 части и заканчивались андромедой,
она имеет свои недостатки, но в ней есть интересные сайд квесты, не напряжная основная линия сюжета, очень понравились отсылки к трилогии, когда находишь сообщения от Лиары о том, что на них напали жнецы и по сути ГГ не знает, а вообще есть ли куда возвращаться...Ну и Андромеда это определено шаг вперед в плане визуала во вселенной Капитана Шепарда, некоторые биомы ультра симпатично выглядят.

По итогу хотелось бы сказать, что андромеду можно любить, а можно ненавидеть, но выкинуть ее из вселенной эффекта масс уже не получится, поэтому рекомендовал бы ее распробовать всем фанам трилогии, а тем временем на горизонте мелькает продолжение вселенной масс эффект, конечно очень сомнительно, что после такой встречи, Bioware решатся продолжить историю Andromeda. Судя по расследованиям показанных тизеров от диванных экспертов можно предположить, что Шепарда нам не видать, но это может и к лучшему, а значит скорее всего будут очередные эксперименты с ГГ, его историей и совершенно неясно, что же будет с сюжетом. Хотя кто знает, может все же это будет продолжение открытой концовки Андромеды.

-3