Франшиза Yakuza заслуженно завоевала популярность у игроков по всему миру, когда игры данной франшизы стали повсеместно переводить на английский язык. SEGA в свою очередь, видя её значимость, неустанно штамповала новые части и выпускала их сразу же во всём мире, а не только в Японии. Лишь судьба одного из спин-оффов оставалась под вопросом, а именно Yakuza: Ishin!. Игра вышла ещё в 2014 году и, несмотря на все просьбы фанатов, так и не покидала свою родину. И наконец в этом году гайдзинам позволили прикоснуться к данному проекту.
Первое, что стоит понимать про Ishin!, – это спин-офф, и в плане сюжета он не имеет отношения к основным частям. Действия разворачиваются в Японии в 1860 году. Главным героем является Сакамото Рёма (заметная историческая личность эпохи Эдо), а вот его роль исполняет наш старый приятель Кадзума Кирью. В игре задействовано множество разных деятелей того времени, и их изображают уже известные нам по серии герои. Для тех, кто успел ознакомиться с номерными частями, тут будет просто запредельное количество узнаваемых лиц (фансервис во всей красе). Это отличный ход, ибо за полюбившимися персонажами наблюдать намного приятнее, чем пытаться запоминать множество новых. Вместе с тем ждать полной достоверности от игры не стоит. Несмотря на исторический подтекст и его параллели, перед нами всё ещё привычный для Yakuza сюжет, полный драматизма, убийств, разборок и брутальных мужчин. Также затрагиваются важные политические вопросы классового конфликта и национального суверенитета. Like a Dragon: Ishin! на порядок жестче и кровавее, чем основные части. Учитывая время, в котором разворачиваются события, это вполне оправданно. Повествование держит уверенный темп и не уступает основным частям, хотя имеет всё те же огрехи в виде затянутости некоторых сцен. Но на эти мелочи с лёгкостью закрываешь глаза, ведь постановка и режиссура не снижают планку по сравнению с номерными проектами.
Ремейк или всё же ремастер? Официально проект называют ремейком. Ishin! перенесли на Unreal Engine 4, значительно переработали визуальную составляющую и освещение, а вот геймплей оставили без изменений. Даже не завезли английскую озвучку (доступна только японская). На мой взгляд, подобный подход скорее плюс, так как ни в одной части она не могла “переплюнуть” оригинал. Стоить напомнить, что изначально проект вышел за год до релиза Yakuza 0, и у него больше общего именно с ней, а не с последней игрой о похождениях Кирью или же первыми двумя Kiwami. Основную часть времени мы будем проводить в Кио (современный Киото). Окружение тут не столь богато на краски: маленькие домики, пыльные улицы, да и размеры намного меньше, чем привычный нам Камурочо. В противовес этому, город ощущается уютным и аутентичным эпохе. Здесь можно обнаружить множество, на первых взгляд, мелких художественных деталей, которые отлично влияют на общую атмосферу. Сужение масштабов благоприятно повлияло на погружение – почти в каждом заведении найдется своя небольшая история или зарисовка. Как и принято в серии, почти всё, что происходит за рамками основного сюжета, имеет лёгкий налёт японского безумия в хорошем смысле слова.
Боевая система всегда была важной составляющей Ryu Ga Gotoku (оригинальное название серии в Японии). В Кио мы найдём множество противников – от обычных беглых преступников и местной шпаны до ронинов-изгоев и самураев. Возможностей для драк предостаточно. Как и в остальных частях серии, у нас также есть несколько боевых стилей, которые мы переключаем на лету, но здесь они отличаются намного сильнее. Стиль “мечника” позволяет вооружиться катаной и наносить значительный урон вкупе с возможностью пробивать особо защищённых врагов. Переключившись на “стрелка”, получаем револьвер, который с лёгкостью расправляется с врагами на расстоянии. “Дикий танцор” совмещает в себе катану и огнестрел, а ориентирован на бои с группами врагов. Ну и, естественно, есть стиль кулачного боя. С его помощью мы используем любые предметы окружения в качестве оружия, и именно с ним сражения больше всего похожи на классические Yakuza. Проблема лишь в том, что пользоваться данным стилем особого желания не возникает из-за несбалансированности. Если мечи и пистолеты можно заменить на более сильные, что напрямую будет отражаться на уроне, то для кулачного стиля почему-то не предусмотрено таких вариантов. Из-за этого от него быстро отказываешься без особых сожалений. В конце концов, играя за самурая из отряда Синсэнгуми, хочется орудовать катаной, нежели размахивать кулаками.
Со временем нам станут доступны напарники. Нет, герой всё так же будет сражаться в одиночку, но получит способности тех товарищей, которых поставит в свою группу. Вариантов игра дает множество: от регенерации здоровья до швыряния “фаерболами” и электрическими разрядами. Смотрится подобное эффектно, а главное, полезно в бою. Спамить навыками не выйдет, ведь каждый из них после использования потребует время на перезарядку. Поэтому общий баланс они не рушат, несмотря на свою силу. И, разумеется, всё можно прокачивать. Именно в данный момент к нам подкрадывается фарм. Для него даже создали отдельную мини-игру с «подземельями», которая при должном вовлечении способна затянуть на множество часов. Но её прохождение обязательно лишь в случае вашего желания получить платиновый приз.
Bakumatsu Boss
Платиновый приз больше похож на старые части Yakuza, чем на последние проекты, где некоторые моменты упростили. Самое основное и времязатратное – закрыть список активностей на 100%. Поэтому запасаемся терпением, различными мануалами и готовимся потратить на главный трофей не менее сотни часов. А вот необходимость второго прохождения на максимальной сложности можно пропустить переигровкой последней главы.
В каждой части серии непременно присутствует некая экономическая мини-игра со своим внутренним сюжетом (у нас был бизнес по недвижимости, управление магазинчиками или личным хост-клубом). Здесь же нам предлагают заняться фермерством и готовкой. Герою дают в распоряжение небольшой домик с огородом, где он высаживает разнообразные овощи и культуры, а потом готовит из них блюда. Постепенно будем расширять своё хозяйство, чтобы выращивать новые виды растений, тем самым совершенствуя кухню. Этакий симулятор огородника в эпоху Эдо. Приготовленную еду можно носить с собой для восполнения здоровья, хотя выгоднее выполнять специальные поручения по продаже блюд и получать за это деньги и некоторые особые бонусы.
Не забыли создатели и про другие разнообразные мини-активности, которыми славится серия. Караоке, танцевальные залы, азартные игры, куриные бега, спортивная рубка дров, рыбалка, боевые испытания – всё это и многое другое может так увлечь, что на десятки часов оторвёт от прохождения сюжета (как и в любой части Ryu Ga Gotoku). Не осталась в стороне еще одна полезная “фишка” – побочные задания. Это всё ещё временами довольно безумные и смешные зарисовки, а порой и весьма трагичные. Фанатам точно понравится!
Like a Dragon: Ishin! – прекрасный подарок для фанатов, дающий возможность взглянуть на эпоху Эдо и на знакомых героев в новом антураже. Это всё та же захватывающая история о предательстве, мести, подковёрных интригах и брутальных мужчинах. Ishin! – в большей степени ремейк, особенно когда дело касается механик, так как подавляющее число перекочевали из ранних проектов. Игра может показаться немного архаичной на фоне последних частей серии, но это никак не уменьшает остальные её достоинства. Она может стать отправной точкой для знакомства с проектами Ryu Ga Gotoku, предлагая при этом самостоятельную историю.85