Представьте: заказчик пишет «сделайте красиво», вы ночами шлифуете 10 экранов. Все в чате в восторге, ставят лайки и хвалят цветовые переходы. А через месяц метрики падают, пользователи не понимают, где кнопка «оформить заказ», и техподдержка захлёбывается в жалобах.
Знакомо? Это классический случай «дизайнера, который рисует экраны».
А теперь - другая история. Тот же проект, но дедлайн урезали в два раза. Команда выкатывает обновление, и пользователи пишут: «Всё стало интуитивно и удобно». Что изменилось?
Разберём разницу между «рисовальщиком экранов» и UX/UI-дизайнером. Рисовальщик экранов всегда начинает с вопроса:
«Как это будет выглядеть?»
Dribbble, шаблон, красивый макет - и можно показывать заказчику. Если всем понравилось — миссия выполнена. UX/UI-дизайнер думает иначе:
«Зачем это пользователю и как он будет этим пользоваться?»
Он начинает с исследования, строит CJM, смотрит аналитику, тестирует прототипы и собирает реальные данные, а не только красивые скрины. В одном случае р