Найти в Дзене

Обзор Prince of Persia: The Lost Crown: начало дебатов об игре года 2024

Плюсы Минусы В Prince of Persia: The Lost Crown даже обучающие задания - это весело. Через несколько часов увлекательного 2D-приключения от Ubisoft герой Саргон прибывает в Пристанище. Это место, расположенное в центре большой взаимосвязанной карты, служит центром для всех самых важных торговцев The Lost Crown. Один из таких персонажей - Артабан, бессмертный, помогающий Саргону в поисках похищенного принца. Артабан решает помочь Саргону понять и отточить его боевые способности, пока тот медленно исследует каждый уголок горы Каф. Задачи Артабана служат базовыми уроками по таким системам, как парирование и жонглирование воздухом, но шутки, перемежающиеся между этими уроками, оказываются ценной информацией о каждом персонаже. Этим Prince of Persia: The Lost Crown зарабатывает вовлеченность в то, что обычно геймерам приходится проходить с трудом. Прохождение этих заданий заставило меня глубоко переживать за Саргона и Артабана, а также сделало меня лучшим игроком. Это микрокосм того, что Pr
Оглавление
"Prince of Persia: The Lost Crown - это монументальное достижение в области доступной, бесшовной Metroidvania".
"Prince of Persia: The Lost Crown - это монументальное достижение в области доступной, бесшовной Metroidvania".

Плюсы

  • Проникновенные моменты, связанные с персонажами
  • Бесшовный дизайн Metroidvania
  • Плавный платформер и бой
  • Инновационная система осколков памяти
  • Множество вариантов доступности

Минусы

  • Переполненный состав персонажей

В Prince of Persia: The Lost Crown даже обучающие задания - это весело.

Через несколько часов увлекательного 2D-приключения от Ubisoft герой Саргон прибывает в Пристанище. Это место, расположенное в центре большой взаимосвязанной карты, служит центром для всех самых важных торговцев The Lost Crown. Один из таких персонажей - Артабан, бессмертный, помогающий Саргону в поисках похищенного принца. Артабан решает помочь Саргону понять и отточить его боевые способности, пока тот медленно исследует каждый уголок горы Каф. Задачи Артабана служат базовыми уроками по таким системам, как парирование и жонглирование воздухом, но шутки, перемежающиеся между этими уроками, оказываются ценной информацией о каждом персонаже.

Этим Prince of Persia: The Lost Crown зарабатывает вовлеченность в то, что обычно геймерам приходится проходить с трудом. Прохождение этих заданий заставило меня глубоко переживать за Саргона и Артабана, а также сделало меня лучшим игроком. Это микрокосм того, что Prince of Persia: The Lost Crown делает так хорошо: берет проверенные элементы игрового дизайна и делает их совершенно захватывающими.

Prince of Persia: The Lost Crown - лучшая Metroidvania со времен Metroid Dread 2021 года. Она придерживается того самого стиля исследования, который делает этот жанр великим, но при этом делает этот опыт как можно более плавным благодаря инновационной системе Memory Shards и полезной опции Guided Mode. Все это держится на основе плавного платформера и боев, которые настолько просты или сложны, насколько вы этого хотите.

Много истории

Prince of Persia: The Lost Crown рассказывает о Саргоне, члене Бессмертных, которые служат королеве Томирис в качестве чемпионов в бою. Во главе с царственно выглядящим воином Вахрамом, которого обучает хитрая Анаита, эта группа из семи воинов кажется непобедимой в захватывающем вступительном ролике The Lost Crown. После одного предательства Саргон отправляется на поиски похищенного принца Гассана, который был доставлен на гору Каф. В этом месте находятся руины империи предыдущего короля, и время здесь течет странно. Это лишь малая толика повествования этого насыщенного приключения.

Мое главное недовольство отличным в остальном приключением - это перегруженность повествования, особенно в его начале. В ней так быстро появляется множество персонажей, что трудно не заметить, как один из них предает группу и похищает принца Гассана, потому что вы почти не знаете ни одного из них. Повествования в жанре Metroidvania обычно лучше всего получаются, когда они меньше говорят и больше показывают, но в начале The Lost Crown пытается все объяснить. В этом смысле она похожа на продолжение несуществующей игры Prince of Persia, поскольку это первая игра франшизы за много лет и полная перезагрузка серии, не требующая знания предыдущих игр.

К счастью, со временем эта проблема решается. Благодаря небольшим, более личным моментам с такими персонажами, как Саргон, Артабан и Ваграм, я стал больше переживать за их борьбу и находил все более тонкие и хорошо прописанные моменты по мере развития сюжета.

В качестве бонуса я также оценил подход к рассказу о нескольких временных линиях. К счастью, он не впадает в заумные идеи мультивселенных, которые надоели СМИ за последние несколько лет. Даже если вы не любите историю The Lost Crown, она является незначительной частью гораздо более масштабной игры в жанре Metroidvania, одной из лучших, в которые я играл за последние годы.

Metroidvania, сделанная правильно

Если вы уже играли в Metroidvania, будь то более хардкорные игры вроде Hollow Knight или легкомысленные поделки вроде Disney Illusion Island, вы узнаете основную структуру The Lost Crown. Гора Каф состоит из нескольких биомов, все они переходят друг в друга и полны взаимосвязанных комнат. Поначалу доступ к определенным путям линеен, но по мере получения Саргоном новых способностей открываются новые пути, позволяющие продвигаться по сюжету и добавляющие неизведанную глубину в ранее посещенные области. На первый взгляд, The Lost Crown отлично справляется с дизайном мира: каждая комната имеет четкое ощущение места в более широком окружении горы Каф, и в большинстве из них есть секрет или два, которые делают их достойными повторного посещения в дальнейшем приключении.

-2

Это еще и "говяжья" Metroidvania: на прохождение основного сюжета у меня ушло 20 часов, и даже после этого, согласно внутриигровым данным, я открыл лишь около 70 % всего контента игры. Продвижение по сюжету - основная цель исследования, но The Lost Crown вознаграждает игроков, которые исследуют и принимают вызовы, необязательными боями с боссами, побочными заданиями, которые добавляют больше индивидуальности в мир игры, различными валютами, амулетами, изменяющими бой, и многим другим. Когда я открывал новые способности (например, двойной прыжок), я всегда находил время, чтобы вернуться в старые районы и посмотреть, какие новые секреты я могу открыть с помощью этих способностей. Это один из самых больших комплиментов, которые я могу сделать Metroidvania.

Отчасти я так поступал потому, что в The Lost Crown есть геймплейные системы, которые делают исследование беспрепятственным. Когда начинается приключение, игроки могут выбрать между режимом исследования, который дает меньше информации о том, куда им нужно идти дальше и какие пути они могут открыть с помощью своих новых способностей, и более информативным режимом гида. Большую часть своего игрового времени я придерживался режима исследования, а дизайн мира The Lost Crown и система подсказок в игре были достаточно интуитивными, чтобы я редко чувствовал себя потерянным или не знающим, куда идти дальше.

Это квест, который Ubisoft Montpellier хочет, чтобы игроки прошли до конца.

В начале новой игровой сессии я ненадолго включаю режим Guided Mode в меню опций, чтобы сориентироваться по ориентирам и получить общее представление о том, куда двигаться дальше. Еще один полезный инструмент, позволяющий легко вернуться к пройденному, - это Memory Shards. Нажав на D-pad в любой момент, я могу сделать скриншот и прикрепить его к карте. Часто я делал это для решения головоломок или платформеров, которые я знал, что еще не могу пройти. Эта инновационная функция - просто находка для такой масштабной Metroidvania, как The Lost Crown, ведь Осколок памяти дает гораздо более четкое представление о том, почему игроку нужно вернуться в то или иное место, чем случайный маркер на карте (который также есть в The Lost Crown, если вы предпочитаете эту систему). Это очень удобный инструмент, который я надеюсь увидеть в большем количестве игр Metroidvania в будущем.

Как бы часто вы ни настраивали сложность, размещали Осколки памяти, включали режим Guided Mode или Platforming Assist, пропускающий некоторые сложные препятствия, The Lost Crown не наказывает и не порицает игроков за их использование. Опции доступности и сложности тщательно продуманы и отлично настраиваются, так что, хотя гора Каф может показаться пугающей поначалу, Ubisoft Montpellier хочет, чтобы игроки прошли ее до конца.

Великолепно на Nintendo Switch

Запоминающиеся персонажи и увлекательный дизайн Metroidvania сами по себе делают The Lost Crown обязательной игрой, но отличные бои и платформеры выводят это приключение на новый уровень. В платформерах, которые находят креативные способы сочетать все инструменты Саргона, прослеживаются корни команды разработчиков из таких игр, как Rayman Origins и Legends. Особенно запомнился эпизод в середине игры, когда я следовал за гигантскими насекомыми, разрушающими часть храма, засыпанного песком. Я прыгаю по открытым участкам, уворачиваясь от смертоносных шипов, украшающих стены.

The Lost Crown отлично подходит для Nintendo Switch.

Опция доступности Platforming Assist поможет вам пройти сюжетные испытания, но она не действует во многих скрытых необязательных комнатах, которые создают некоторые из самых сложных моментов. Временами платформер напоминает мне Celeste, возможно, потому, что основными компонентами являются прыжки по воздуху и стенам. Это большая игра для The Lost Crown, но последняя игра Ubisoft не уступает великим представителям жанра, даже если играть на такой системе, как Nintendo Switch.

Замысловатые, стремительные платформеры, подобные этому, должны работать плавно, поэтому я поначалу беспокоился, стоит ли пробовать The Lost Crown на Nintendo Switch. К счастью, Ubisoft в очередной раз доказала, что делает одни из самых производительных игр на этой платформе. The Lost Crown работает со стабильной частотой кадров как в доке, так и в портативном режиме. Небольшие просадки я заметил только во время нескольких графически насыщенных сцен.

Единственный существенный глюк, с которым я столкнулся, - это исчезновение арены первого босса во время боя, но он быстро устранился после моей смерти и не сильно помешал моему удовольствию от игры в целом. The Lost Crown отлично подходит для Nintendo Switch, хотя вы можете захотеть использовать Pro-контроллер, если вам не нравятся триггеры Joy-Cons; в этой игре они часто используются для уклонения и парирования.

Не забывайте парировать

Боевые действия иногда кажутся неуместными в платформерах, но здесь они гармонично сочетаются. Базовое комбо Саргона из трех ударов справляется с большинством врагов, но в нем есть и скрытая глубина, например комбо-жонглирование в воздухе и атаки, основанные на направленных ударах. Амулеты, получаемые на протяжении всего приключения, могут добавить еще больше навыков, например парирование, замедляющее время, а многие способности Саргона, связанные с платформой, также находят применение в бою. Способность телепортации, когда Саргон в середине действия оставляет свою копию, чтобы быстро вернуться к ней, может превратить комбо из трех ударов в комбо из шести и более ударов, если использовать ее правильно.

-3

Следуя по стопам таких игр, как Hollow Knight и Sekiro: Shadows Die Twice, ключом к "хорошему" бою в The Lost Crown является освоение парирования и уклонения. Эти приемы быстро стали моими лучшими друзьями, когда я уклонялся от атак, отбивая здоровье врага и накапливая энергию Athra, чтобы использовать одну из нескольких способностей Surge, которые могут нанести огромный урон, исцелить Саргона или иметь большую область действия. Если игнорировать эти системы, то даже некоторые базовые враги смогут легко уничтожить Саргона.

Враги, разбросанные по всей горе Каф, постоянно проверяют мои навыки, и я рад, что Ubisoft заставила меня быть внимательным во время обучающих уроков Артабана. Дизайн боссов в The Lost Crown тоже впечатляет: разнообразный набор боссов заставляет меня быть начеку во время каждой крупной битвы. Это лучшие бои с боссами, которые я видел в игре со времен Remnant II, а некоторые из них в поздних частях игры вызывают такие эмоции, что я не забуду о них в ближайшее время.

Первая обязательная к прохождению игра 2024 года.

В целом, The Lost Crown - это незабываемое впечатление. Жанр Metroidvania уже давно изучен, но последняя игра от Ubisoft вдохнула в него новую жизнь, предложив плавный геймплей после раннего погружения в историю игры. Платформеры и бои - это веселая силовая фантазия, а увлекательный дизайн мира и система Memory Shard делают гору Каф местом, куда мне захотелось вернуться после прохождения сюжета. Ubisoft предлагает более чем достаточно возможностей и переключателей сложности, чтобы сделать игру приемлемой для всех типов игроков, и даже такие вещи, как базовые обучающие задачи, стоят вашего внимания. Выпуск Prince of Persia: The Lost Crown - это, безусловно, самый свежий ход Ubisoft с тех пор, как Марио впервые скрестился с Rabbids, и это первая обязательная игра 2024 года.

Prince of Persia: The Lost Crown была протестирована на Nintendo Switch.