Ёкай
Может начать охоту при общем рассудке в 80% и ниже, но лишь при условии того, что вы разговариваете рядом с ним и "рядом" это имеется в виду ОЧЕНЬ близко - где-то в радиусе 2-х метров. Ёкай довольно глуховат. Во время охоты Ёкай будет слышать игроков все в том же радиусе в 2 метра.
Ханту
Чем ниже температура в помещении, тем быстрее Ханту. Кстати, если Ханту выпал вам на пару со снежной погодой, то будет не очень весело, так как из-за снега общая температура на локации уменьшается и особенно это чувствуется на Camp Woodwind и Maple Lodge Campsite. Также Ханту имеет повышенный шанс в 2 раза на выключение электрощитка. Включить обратно его он не может, ему это не выгодно.
Горё
Этот призрак никогда не меняет свою комнату и во время охоты не уходит от нее далеко. Улика с лазерным проектором является обязательной для Горё на кошмарной сложности и будет появляться всегда.
Мюлинг
Мюлинг во время охоты передвигается намного тише остальных призраков. Его шаги будут слышны на расстоянии до 9-и метров (На таком же расстоянии начинает выходить из строя электроника). При этом все остальные звуки издаваемые призраком будут слышны как и у всех. Мюлинг в пассивном режиме издает звуки чаще других призраков. Понять это можно только при помощи направленного микрофона. Поэтому если имеете подозрения на Мюлинга, то проверьте место его обитания направленным микрофоном на различные звуки.
Онрё
Когда Онрё тушит свечу, зажигалку, костер на Camp, то есть шанс, что он начнет охоту независимо от общего рассудка. Свечи, которые были потушены путем их броска или просто сами по себе, ни на что не влияют. При этом в мультиплеере с каждой смертью игрока шансы на охоту после тушения свечи призраком повышаются. При смерти уже двух игроков шанс практически 100%, а вот с трех трупов уже каждая потушенная свечка будет грозить охотой. Онрё начинает охотиться с 60%-в общего рассудка, вместо привычных 50. У Онрё более высокий шанс на задувание свечи, чем у других призраков. Свечи против Онрё работают как кресты, при этом даже с большим радиусом (4 метра против 3-х). Если он попытается начать охоту, то свеча может его остановить, но при этом потухнет. К слову заженные свечки имеют больший приоритет перед крестами, поэтому в первую очередь будут тухнуть они, а потом уже поедаться крест.
Близнецы
У каждого близнеца разная скорость передвижения.
Основой будет передвигаться на 10% медленнее остальных призраков. Второй же на 10% быстрее. Близнецы могут взаимодействовать с предметами в одно и то же время из-за чего их легко распознать. Отвлекающий близнец не может спровоцировать датчик движения, ответить в радиоприемник и повлиять на минусовую температуру в комнате в которой он находится, однако своими взаимодействиями с окружением может вызвать ЭМП-5
Райдзю
Если рядом с Райдзю есть активная электроника, то охоту он начнет с 65%-в общего рассудка вместо привычных 50%. Во время гоуст ивентов и охоты райдзю вызывает помехи у электроники на расстоянии в 15 метров, вместо 10-и. Райдзю может быть легко идентифицирован, если учитывать его скорость во время охоты, особенно на небольших картах, если поблизости есть активные электронные предметы. Если Призрак продолжает ходить очень быстро, когда бродит (и не преследует конкретных игроков), то это, скорее всего, Райдзю.
Обакэ
При оставлении отпечатка есть шанс один к шести (~16.7%), что отпечатки будут уникальными для этого призрака:
- Отпечаток с шестью пальцами на дверях, вместо пяти.
- Два пальца на выключателях, вместо одного.
- Пять пальцев на клавиатурах и решетках в тюремных камерах, вместо четырех.
- Или просто меньшое количество отпечатков ног, на соли. (но это не точно)
Также у Обакэ есть способность во время охоты менять свою форму, превращаясь в другого призрака. С каждым мерцанием его модели есть шанс в 6.66%, что он превратится в другого призрака на время текущей охоты. Также во время охоты 100% гарантировано хотя минимум одно такое превращение.
Улика с отпечатками пальцев является обязательной для Oбакэ на кошмарной сложности и будет появляться всегда. Также не забываем, про возможные призрачные огоньки как третьей уликой.
Мимик
Мимик умеет копировать других призраков, а самое интересное, что может даже скопировать игрока и самого себя (Но в этих случаях он будет вести себя как самый стандартный призрак без каких-либо особенностей). В дополнение к своим трём основным доказательствам Мимик всегда имеет дополнительную в виде призрачного огонька, который также может появляться на сложности Кошмар. По сути, это единственный призрак, у которого есть четыре улики на обычной сложности или три на кошмаре.
Морой
Морой может проклясть игрока. Способы проклинания следующие:
- Через взаимодействие с призраком с помощью радиоприемника.
- Через направленный микрофон, если игрок слышит в нем паранормальные звуки.
Проклятие накладывает на игрока следующие дебаффы:
- Рассудок падает в два раза быстрее
- Нахождение на свету или держание в руках зажженной свечи не останавливает падение рассудка.
Также во время охоты использование благовоний отгоняет призрака на 12 секунд, вместо 6-и. Улика с радиоприемником является обязательной для Мороя на кошмарной сложности и будет появляться всегда.
Деоген
Всегда видит игроков и знает их местонахождение на карте, поэтому прятаться бесполезно. Во время начала охоты выбирает ближайшего к нему игрока как свою цель. Во время охоты может случайно менять свою цель на ближайшего к нему игрока. Имеет уникальный звук при использовании радиоприемника. Назовем это тяжелым дыханием. Чтобы заполучить такое взаимодействие нужно стоять на расстоянии в 1 метр от призрака и тогда при задавании вопросов с шансом 33% можно услышать его дыхание. Скорость передвижения Деогена зависит от расстояния к ближайшему игроку (Хотя раньше считалось, что зависит от зрительного контакта с ним). Улика с радиоприемником является обязательной для Деогена на кошмарной сложности и будет появляться всегда.
Тайэ
Во время охоты никак не ускоряется.
2. Раз в промежуток от 1-й минуты до 2-х будет "пытаться" постареть: Если на локации или в одной комнате с призраком находиться игрок, то Тайэ стареет. Если же никого нет, то старение не происходит и к таймеру следующего добавляется еще 30 секунд. Например: Если призрак во второй раз решит попробовать постареть через 2 минуты, то к ним добавляется еще 30 секунд, что доводит общее время до 2-х с половиной минут.
Каждое старение для призрака будет иметь следующие последствия:
- Минус 6% к порогу общего рассудка для начала охоты;
- Минус 0.175м\с к начальной скорости во время охоты;
- Минус 15% к шансу на гоуст ивент;
- Минус 15% к шансу на взаимодействие.
Тайэ максимум может постареть до 10-и раз и минимальными показателями при максимальном старении являются:
- Порог в 15% общего рассудка для начала охоты;
- начальной скорости во время охоты 1м\с;
-Шанс на гоуст ивент\взаимодействие 50%
Если Мимик копирует Тайэ:
- При имитации он выбирает случайный возраст из 10-и возможных.
- Вместо попытки постареть Мимик просто сменит тип копируемого призрака на другой.