01.05.2023
В моём последнем обзоре я упомянул как мой товарищ периодически пинал меня по причине того, что я не прошёл Tunic. Так вот! В том же самом чате есть Димон, который точно также прожужжал мне все уши про 13 Sentinels: Aegis Rim. «ЭТУ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ», «ТЫ НЕ В ТО ИГРАЕШЬ», «ТАМ СЮЖЕТ ОТВАЛ *БОШКИ». Из-за уважения к Димону, ну и просто чтобы его порадовать я взялся за её прохождение, которое в итоге заняло у меня целых 50 часов. И чтобы вы понимали, я вообще не играл в визуальные новеллы и тем более проводить в них столько времени не собирался. Кроме этого, меня подкупили отзывы и то, что она в жанре научной фантастики с закрученным сюжетом и неожиданными поворотами. А ещё она чертовски красивая и я последнее время стал больше обращать внимание на аниме.
Я постараюсь сильно не углубляться в подробности, но постараюсь не упустить основные моменты, чтобы вы поняли, что из себя представляет данная игра.
Если говорить совсем вкратце, то это интерактивная научно-фантастическая визуальная новелла про приключения японских старшеклассников. И одновременно с этим — это RTS, где они пилоты гигантских мехов, которые сражаются с кайдзю.
Как это совместимо? В основном меню игры у вас есть три раздела: ВОСПОМИНАНИЕ, АНАЛИЗ и РАЗРУШЕНИЕ. ВОСПОМИНАНИЕ и АНАЛИЗ отвечают за сюжетную часть игры, тогда как РАЗРУШЕНИЕ это и есть то самое RTS. Вы можете чередовать Воспоминания и Разрушения практически в свободном режиме. Хотя иногда чтобы пройти дальше по сюжету, вам нужно будет пройти сражение под определённым номером. А АНАЛИЗ — это раздел в котором хранится вся информация, открываемая по ходу игры. Далее расскажу подробнее.
Начнём с самой главной части игры, а именно сюжета и раздела ВОСПОМИНАНИЯ.
И вся фишка в том, что я вообще не буду говорить о нём, потому что там спойлер на спойлере. Расскажу лишь про начало игры.
Основные события игры разворачиваются в Японии в 1985 году. История рассказывает нам о 13 старшеклассниках, которые в определённый момент узнают страшную правду о будущем земли. А именно о том, что всё человечество будет уничтожено нашествием инопланетных и враждебных машин Кайдзю. Одновременно с этим они получают возможность путешествовать во времени и призывать себе на помощь гигантских человекоподобных роботов. И теперь этим старшеклассникам необходимо разобраться, что случилось в будущем, почему они могут вызывать мехов, откуда взялись Кайдзю и в целом "ЧТО ЧЁРТ ВОЗЬМИ ПРОИСХОДИТ???"
Теперь про сам раздел ВОСПОМИНАНИЯ. Сначала вы пройдёте 3х часовой пролог, а затем откроется возможность выбора персонажей. И знаете что? В этой игре нет основного протагониста, потому что их целых 13. И каждому из старшеклассников уделена отдельная сюжетная кампания. При этом вы не сможете сразу пройти всю кампанию за одного персонажа, потому как они будут чередоваться как того требует игра и истории будут, естественно, переплетаться между собой. Проходя за персонажа очередной отрезок его истории, вы будете перемещаться по локациям, взаимодействовать с различными предметами ну и, конечно, общаться. Ведь это визуальная новелла, поэтому здесь огромное количество диалогов. Проходя историю за историей ПАЗЛ начнёт потихоньку складываться. Но при этом я бы не советовал верить всему что вы узнаете, ибо игра снова и снова будет не только удивлять, но и по-хорошему обманывать. Она будет вас убеждать в одних вещах, но потом просто возьмёт и перевернёт всё с ног на голову. И так в течение всей игры вплоть до самого конца!
Одновременно с прохождение сюжета, вам будет необходимо проходить режим раздел Разрушение, в котором вы будете управлять Стражами и сражаться с Кайдзю. Помимо сражений персонажи также будет общаться, но совсем чуть-чуть до и после битвы. Что же касается самой RTS, то, я мало в этом разбираюсь, но объяснить суть вполне смогу. Всего около 50 сражений, а обязательных 38. Каждое сражение начинается с подбора команды пилотов. Это очень важный момент, потому что в описании боя будет написано с кем вы будете сражаться. Поэтому необходимо грамотно подобрать правильных Стражей с определённым типом вооружения.
За прохождение историй и после сражений вам будут начисляться Мета-чипы, за которые вы сможете не только модернизировать Стражей и прокачивать статы, но ещё и покупать новое вооружение и улучшать уже установленное. Вооружение довольно разнообразное. Тут вам и ракеты (земля-земля, земля-воздух), пулемёты, лазеры, атакующие дроны, мины, щиты. Ближний бой, конечно, тоже присутствует. Приходилось умело комбинировать и прокачиваться, чтобы каждый бой проходил гладко. Враги тоже разнообразные и они становились всё сложнее от боя к бою. Жирные бронированные боссы тоже присутствуют. Дорогостоящее вооружение, которое я открыл под конец, спасало очень сильно. Один "Ракетный дождь" чего стоил, которые покрывал площадь размером с полкарты! Или мощные "противоназемные ракеты", которые просто уничтожали противников в пыль одним ударом.
После выбора пилотов вы запускаете БИТВУ и высаживаетесь на схематичной карте города вокруг так называемого Терминала. Вашей основной задачей будет уничтожить всех наступающих Кайдзю и не дать разрушить терминал. После успешного прохождения Битвы, вы получаете опыт и мета-чипы, которые можно потратить на апгрейд Стражей.
Я играл на среднем уровне сложности, и за все 38 сражений проиграл только один раз в предпоследней битве и то как-то случайно! Думаю, что на высокой сложности я бы вспотел и многие бои пришлось бы пере проходить не раз, ибо мои тактические решения иногда оставляли желать лучшего.
И, наконец, раздел АНАЛИЗ. Если говорить честно, то я боялся этой игры, потому что меня пугали количеством информации (40 часов диалогов!!!), тем, что в ней не последовательное повествование, чересчур закрученный сюжет и всё происходит в разных временных отрезках. Сразу вспомнился сериал "Тьма", который вынес мне мозг. Но, спасибо разработчикам, они создали раздел АНАЛИЗ. В нём сохраняются все сюжетные отрезки, которые вы будете проходить за всех персонажей и их, при желании, можно будет даже пере пройти. И ещё есть не менее важный подраздел под названием ТАЙНЫЕ ЗАПИСИ. В нём будут хранится записи, которые вы откроете по ходу сюжета и которые проливают свет на разного рода загадки или тайны. Для меня он оказался намного более важен, потому что все неожиданные повороты сохраняются именно там. Что-то типа обновляемого глоссария. Очень полезные разделы, особенно для таких как я! Постоянно перечитывал в течение прохождения.
Штош, давайте к впечатлениям!
Говоря откровенно, эта игра и правда далась мне тяжело в плане понимания сюжета, чего я и ожидал. Особенно в конце, когда клубок стал распутываться. Потому что пошло много-много важных диалогов и стал раскрываться ворох очень важных для сюжета подробностей. Кроме того, в игре много персонажей с японскими именами, поэтому я всю первую половину игры прыгал в памятку и смотрел кого как зовут. Ситуацию, в моём конкретном случае, спасли раздел АНАЛИЗ и ТАЙНЫЕ ЗАПИСИ, которые я посещал постоянно. Но для кого-то это будет не проблемой, и я уверен, что понимание закрученного сюжета пройдёт легче! Да, я в любом случае упустил множество сюжетных поворотов или попросту забыл из-за огромного количества поступаемой в голову информации. НО! Но при всём при этом я остался доволен сюжетом. Я в целом понял, что к чему и как привело. Я остался доволен тем, как игра меня водила за нос, как пыталась запутать. Я остался доволен развязкой. Мне было интересно наблюдать за этой развивающейся научно-фантастической историей, которая, к слову, пестрит отсылками на разные художественные произведения. Вот отсылка на Войну миров, а вот на Терминатора или на Инопланетянина. И ещё много отсылок, но это уже спойлеры.
RTS часть мне очень зашла. Мне было крайне увлекательно уничтожать сотни Кайдзю разного рода вооружением и подбирать тактику во время сражений. Оказалось всё очень просто для понимания, за что большое спасибо. Но при этом если загнать себя на высокий уровень сложности, то будет где подумать!
Визуал игры - шикарный. Крайне стильная и сочная картинка с крутейшим освещением, на которую было приятно смотреть всё время. Локации разнообразные и детально проработанные. Мой почтение!
Саундтрек хороший, но сильно не запомнился!
Я слышал, что поначалу игра плохо продалась, потому что вышла осенью во время крупных релизов. Но благодаря сарафанному радио и хорошим отзывам про неё всё-таки узнали и продажи полетели! Вот и я таким же образом узнал.
Спасибо Димону за рекомендацию. Это был интересный опыт.
А ещё я благодарен тем, кто сделал для неё перевод, без него я бы не стал играть. Это действительно мощнейшая работа.
Ну и всё, пожалуй!
Поставлю 8 из 10!
Спасибо за внимание!
П.С. Захотелось попробовать Жареной Якисобы!