Найти в Дзене

13 Sentinels: Aegis Rim

01.05.2023 В моём последнем обзоре я упомянул как мой товарищ периодически пинал меня по причине того, что я не прошёл Tunic. Так вот! В том же самом чате есть Димон, который точно также прожужжал мне все уши про 13 Sentinels: Aegis Rim. «ЭТУ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ», «ТЫ НЕ В ТО ИГРАЕШЬ», «ТАМ СЮЖЕТ ОТВАЛ *БОШКИ». Из-за уважения к Димону, ну и просто чтобы его порадовать я взялся за её прохождение, которое в итоге заняло у меня целых 50 часов. И чтобы вы понимали, я вообще не играл в визуальные новеллы и тем более проводить в них столько времени не собирался. Кроме этого, меня подкупили отзывы и то, что она в жанре научной фантастики с закрученным сюжетом и неожиданными поворотами. А ещё она чертовски красивая и я последнее время стал больше обращать внимание на аниме. Я постараюсь сильно не углубляться в подробности, но постараюсь не упустить основные моменты, чтобы вы поняли, что из себя представляет данная игра. Если говорить совсем вкратце, то это интерактивная научно-фантастическая визу

01.05.2023

В моём последнем обзоре я упомянул как мой товарищ периодически пинал меня по причине того, что я не прошёл Tunic. Так вот! В том же самом чате есть Димон, который точно также прожужжал мне все уши про 13 Sentinels: Aegis Rim. «ЭТУ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ», «ТЫ НЕ В ТО ИГРАЕШЬ», «ТАМ СЮЖЕТ ОТВАЛ *БОШКИ». Из-за уважения к Димону, ну и просто чтобы его порадовать я взялся за её прохождение, которое в итоге заняло у меня целых 50 часов. И чтобы вы понимали, я вообще не играл в визуальные новеллы и тем более проводить в них столько времени не собирался. Кроме этого, меня подкупили отзывы и то, что она в жанре научной фантастики с закрученным сюжетом и неожиданными поворотами. А ещё она чертовски красивая и я последнее время стал больше обращать внимание на аниме.

Я постараюсь сильно не углубляться в подробности, но постараюсь не упустить основные моменты, чтобы вы поняли, что из себя представляет данная игра.

Если говорить совсем вкратце, то это интерактивная научно-фантастическая визуальная новелла про приключения японских старшеклассников. И одновременно с этим — это RTS, где они пилоты гигантских мехов, которые сражаются с кайдзю.

Как это совместимо? В основном меню игры у вас есть три раздела: ВОСПОМИНАНИЕ, АНАЛИЗ и РАЗРУШЕНИЕ. ВОСПОМИНАНИЕ и АНАЛИЗ отвечают за сюжетную часть игры, тогда как РАЗРУШЕНИЕ это и есть то самое RTS. Вы можете чередовать Воспоминания и Разрушения практически в свободном режиме. Хотя иногда чтобы пройти дальше по сюжету, вам нужно будет пройти сражение под определённым номером. А АНАЛИЗ — это раздел в котором хранится вся информация, открываемая по ходу игры. Далее расскажу подробнее.

-2

Начнём с самой главной части игры, а именно сюжета и раздела ВОСПОМИНАНИЯ.

И вся фишка в том, что я вообще не буду говорить о нём, потому что там спойлер на спойлере. Расскажу лишь про начало игры.

Основные события игры разворачиваются в Японии в 1985 году. История рассказывает нам о 13 старшеклассниках, которые в определённый момент узнают страшную правду о будущем земли. А именно о том, что всё человечество будет уничтожено нашествием инопланетных и враждебных машин Кайдзю. Одновременно с этим они получают возможность путешествовать во времени и призывать себе на помощь гигантских человекоподобных роботов. И теперь этим старшеклассникам необходимо разобраться, что случилось в будущем, почему они могут вызывать мехов, откуда взялись Кайдзю и в целом "ЧТО ЧЁРТ ВОЗЬМИ ПРОИСХОДИТ???"

-3

Теперь про сам раздел ВОСПОМИНАНИЯ. Сначала вы пройдёте 3х часовой пролог, а затем откроется возможность выбора персонажей. И знаете что? В этой игре нет основного протагониста, потому что их целых 13. И каждому из старшеклассников уделена отдельная сюжетная кампания. При этом вы не сможете сразу пройти всю кампанию за одного персонажа, потому как они будут чередоваться как того требует игра и истории будут, естественно, переплетаться между собой. Проходя за персонажа очередной отрезок его истории, вы будете перемещаться по локациям, взаимодействовать с различными предметами ну и, конечно, общаться. Ведь это визуальная новелла, поэтому здесь огромное количество диалогов. Проходя историю за историей ПАЗЛ начнёт потихоньку складываться. Но при этом я бы не советовал верить всему что вы узнаете, ибо игра снова и снова будет не только удивлять, но и по-хорошему обманывать. Она будет вас убеждать в одних вещах, но потом просто возьмёт и перевернёт всё с ног на голову. И так в течение всей игры вплоть до самого конца!

-4

Одновременно с прохождение сюжета, вам будет необходимо проходить режим раздел Разрушение, в котором вы будете управлять Стражами и сражаться с Кайдзю. Помимо сражений персонажи также будет общаться, но совсем чуть-чуть до и после битвы. Что же касается самой RTS, то, я мало в этом разбираюсь, но объяснить суть вполне смогу. Всего около 50 сражений, а обязательных 38. Каждое сражение начинается с подбора команды пилотов. Это очень важный момент, потому что в описании боя будет написано с кем вы будете сражаться. Поэтому необходимо грамотно подобрать правильных Стражей с определённым типом вооружения.

-5

За прохождение историй и после сражений вам будут начисляться Мета-чипы, за которые вы сможете не только модернизировать Стражей и прокачивать статы, но ещё и покупать новое вооружение и улучшать уже установленное. Вооружение довольно разнообразное. Тут вам и ракеты (земля-земля, земля-воздух), пулемёты, лазеры, атакующие дроны, мины, щиты. Ближний бой, конечно, тоже присутствует. Приходилось умело комбинировать и прокачиваться, чтобы каждый бой проходил гладко. Враги тоже разнообразные и они становились всё сложнее от боя к бою. Жирные бронированные боссы тоже присутствуют. Дорогостоящее вооружение, которое я открыл под конец, спасало очень сильно. Один "Ракетный дождь" чего стоил, которые покрывал площадь размером с полкарты! Или мощные "противоназемные ракеты", которые просто уничтожали противников в пыль одним ударом.

-6

После выбора пилотов вы запускаете БИТВУ и высаживаетесь на схематичной карте города вокруг так называемого Терминала. Вашей основной задачей будет уничтожить всех наступающих Кайдзю и не дать разрушить терминал. После успешного прохождения Битвы, вы получаете опыт и мета-чипы, которые можно потратить на апгрейд Стражей.

Я играл на среднем уровне сложности, и за все 38 сражений проиграл только один раз в предпоследней битве и то как-то случайно! Думаю, что на высокой сложности я бы вспотел и многие бои пришлось бы пере проходить не раз, ибо мои тактические решения иногда оставляли желать лучшего.

-7

И, наконец, раздел АНАЛИЗ. Если говорить честно, то я боялся этой игры, потому что меня пугали количеством информации (40 часов диалогов!!!), тем, что в ней не последовательное повествование, чересчур закрученный сюжет и всё происходит в разных временных отрезках. Сразу вспомнился сериал "Тьма", который вынес мне мозг. Но, спасибо разработчикам, они создали раздел АНАЛИЗ. В нём сохраняются все сюжетные отрезки, которые вы будете проходить за всех персонажей и их, при желании, можно будет даже пере пройти. И ещё есть не менее важный подраздел под названием ТАЙНЫЕ ЗАПИСИ. В нём будут хранится записи, которые вы откроете по ходу сюжета и которые проливают свет на разного рода загадки или тайны. Для меня он оказался намного более важен, потому что все неожиданные повороты сохраняются именно там. Что-то типа обновляемого глоссария. Очень полезные разделы, особенно для таких как я! Постоянно перечитывал в течение прохождения.

-8

Штош, давайте к впечатлениям!

Говоря откровенно, эта игра и правда далась мне тяжело в плане понимания сюжета, чего я и ожидал. Особенно в конце, когда клубок стал распутываться. Потому что пошло много-много важных диалогов и стал раскрываться ворох очень важных для сюжета подробностей. Кроме того, в игре много персонажей с японскими именами, поэтому я всю первую половину игры прыгал в памятку и смотрел кого как зовут. Ситуацию, в моём конкретном случае, спасли раздел АНАЛИЗ и ТАЙНЫЕ ЗАПИСИ, которые я посещал постоянно. Но для кого-то это будет не проблемой, и я уверен, что понимание закрученного сюжета пройдёт легче! Да, я в любом случае упустил множество сюжетных поворотов или попросту забыл из-за огромного количества поступаемой в голову информации. НО! Но при всём при этом я остался доволен сюжетом. Я в целом понял, что к чему и как привело. Я остался доволен тем, как игра меня водила за нос, как пыталась запутать. Я остался доволен развязкой. Мне было интересно наблюдать за этой развивающейся научно-фантастической историей, которая, к слову, пестрит отсылками на разные художественные произведения. Вот отсылка на Войну миров, а вот на Терминатора или на Инопланетянина. И ещё много отсылок, но это уже спойлеры.

RTS часть мне очень зашла. Мне было крайне увлекательно уничтожать сотни Кайдзю разного рода вооружением и подбирать тактику во время сражений. Оказалось всё очень просто для понимания, за что большое спасибо. Но при этом если загнать себя на высокий уровень сложности, то будет где подумать!

-9

Визуал игры - шикарный. Крайне стильная и сочная картинка с крутейшим освещением, на которую было приятно смотреть всё время. Локации разнообразные и детально проработанные. Мой почтение!

Саундтрек хороший, но сильно не запомнился!

Я слышал, что поначалу игра плохо продалась, потому что вышла осенью во время крупных релизов. Но благодаря сарафанному радио и хорошим отзывам про неё всё-таки узнали и продажи полетели! Вот и я таким же образом узнал.

Спасибо Димону за рекомендацию. Это был интересный опыт.

А ещё я благодарен тем, кто сделал для неё перевод, без него я бы не стал играть. Это действительно мощнейшая работа.

Ну и всё, пожалуй!

Поставлю 8 из 10!

Спасибо за внимание!

П.С. Захотелось попробовать Жареной Якисобы!