Найти в Дзене

Mass Effect 2

26.07.2023 Спустя долгое время я наконец-то закончил прохождение второй части Масс Эффекта. И я решил, что не буду рассказывать подробно про саму игру. В этом нет смысла, ибо игра старенькая, пусть и обновленная. Поэтому пробеГУСЬ вкратце и просто выскажу впечатления и мысли после прохождения! Шепарда я перенёс из первой части. Прохождение я делал на сложности БЕЗУМИЕ. Играл снова за солдата чередуя снайперку и штурмовую винтовку. Эта часть оказалась намного сложнее первой, особенно вначале. В конце, конечно, тоже давали прикурить, но не настолько. Особенно бесили ситуации, в которых игра на тебя вываливала толпу Хаски. Было очень больно, благо спасали гранаты «Инферно», которые быстро откатывались и наносили АОЕ урон. Самоубийственная миссия оказалась не сложной, а босс так вообще вызвал недоумение, так как был слит за какое-то не прилично короткое время. В общем и целом, можно жить играя на БЕЗУМИИ. Вы не будете себя чувствовать Рэмбо, ибо полоска здоровья слетает моментально. Вы буд

26.07.2023

Спустя долгое время я наконец-то закончил прохождение второй части Масс Эффекта. И я решил, что не буду рассказывать подробно про саму игру. В этом нет смысла, ибо игра старенькая, пусть и обновленная. Поэтому пробеГУСЬ вкратце и просто выскажу впечатления и мысли после прохождения!

-2

Шепарда я перенёс из первой части. Прохождение я делал на сложности БЕЗУМИЕ. Играл снова за солдата чередуя снайперку и штурмовую винтовку. Эта часть оказалась намного сложнее первой, особенно вначале. В конце, конечно, тоже давали прикурить, но не настолько. Особенно бесили ситуации, в которых игра на тебя вываливала толпу Хаски. Было очень больно, благо спасали гранаты «Инферно», которые быстро откатывались и наносили АОЕ урон. Самоубийственная миссия оказалась не сложной, а босс так вообще вызвал недоумение, так как был слит за какое-то не прилично короткое время. В общем и целом, можно жить играя на БЕЗУМИИ. Вы не будете себя чувствовать Рэмбо, ибо полоска здоровья слетает моментально. Вы будете считать боеприпасы так как не всегда они валяются на полу после очередной перестрелки. В такие моменты сразу вспоминался мем про «Где снаряды?». Адреналин+ точные хедшоты выручали всю дорогу.

-3

Игра явно затянута. Я прошёл примерно за 70 часов, если таймер не врёт! И я был искренне удивлён, потому что побочных квестов было не много, а совсем мусорных, как в первой части так совсем не припомню. Не понимаю, что сожрало так много времени. Тем не менее, за основным сюжетом было интересно следить, а ещё больше понравились миссии членов экипажа на лояльность. Каждая история оказалась как минимум любопытной, хотя в большинстве своём это всё те же перестрелки, шпионаж. Скучные, конечно, тоже были. Рас стало больше. Вселенная тоже стала больше, но этот шаг я не оценил, потому как играбельных миров не стало больше, зато десятки неиграбельных используются для фарма ресурсов. Масштаб вроде есть, он он бестолковый.

-4

Если говорить про боёвку, то стало намного лучше. Стрельба заметно точнее и приятнее на разном оружии. Прокачку характеристик переделали, отрезали примерно половину от первой части. По итогу вышло, что у каждого члена команды осталась лишь 2-3 абилки и прокачка некой пассивки. После использования они стали быстрее откатываться, что даёт возможность чаще использовать их в бою. Пусть абилок и не много, зато членов команды много, на любой вкус и цвет со своими нюансами!

-5

Ещё у меня пару вопросиков касательно прокачки оружия. Разрабы решили раскидывать апгрейды оружия по локациям. И если в первой части можно было в любой момент закинуть очки опыта, например, в урон снайперки, то во второй части сначала надо найти этот апгрейд снайперки. А потом за ресурсы активировать это улучшение. Чаще всего их5. И так как я внимательно исследую все локации, я нашёл практически все апгрейды. Но первая проблема в том, что агрейдов достаточно много, а нужные мне хрен знает где лежат и когда мне попадутся. На БЕЗУМИИ мне как воздух нужны были апгрейды для штурмовой винтовки и снайперки, но находил я всегда что-то другое. Последние апгрейды так вообще ближе к концу обнаружились. Зачем так делать? А хер его знает. А вторая проблема — это фарм ресурсов. Не знаю кто придумал эту сраную унылую мини-игру, но я просидел на ней часов 5 если не больше, чтобы обеспечить себя ресурсами. Блин, я понимаю, что езда по пустынным планетам с одинаковыми квестами была плохо проработана, но это давало чувство исследования. Планеты были разные и всё равно было приятно покататься на них и что-то поискать. Можно же было просто прокачать эту идею и сделать всё симпатичнее в плане дизайна. Но нет! Вот тебе унылый гринд в мини-игре с графиками.

-6

Русский перевод кривой, кста. Иногда боялся нажать не то, потому как последующие реплики не совпадали с текстом предлагаемого ответа. В оригинале, думаю, было норм.

По всему остальному вроде особых претензий нет.

-7

Подытоживая прохождение скажу, что игра то в целом ХОРОШАЯ. Она чем-то лучше, но и чем-то хуже предшественника. Для меня получилась примерно на одном уровне. Возможно, это из-за обновлённого легендарного издания, которое исправило косяки МЭ1. Возможно в лохматые года МЭ1 реально была хуже и МЭ2 исправила кучу проблем. Тогда бы я сказал, что МЭ2 намного лучше, чем МЭ1. Но имеем, что имеем.

-8

Будем посмотреть МЭ3 в ближайшее время. Хочу закрыть гештальт ну и посмотреть, что там с концовкой, с которой все бомбят.

8 из 10

Спасибо за внимание!)