Плюсы
- Захватывающие декорации кампании
- Умное управление VR и дизайн уровней
- Веселый режим орды
Минусы
- Раздражающий протагонист
- Падения частоты кадров и глюки
- Частые сбои
В одной из самых захватывающих сцен Arizona Sunshine 2 мне нужно было добраться до передней части движущегося поезда, который направлялся к разрушенному мосту. Я напряженно отстреливался от зомби в каждом вагоне поезда и получал физическую нагрузку, когда мне приходилось забираться на бок вагона. В перерывах между этими напряженными моментами я чувствовал прилив сил, когда использовал миниган, способный перебить всех мчащихся ко мне зомби, и огнемет, позволяющий сжигать нежить дотла. Во время этой последовательности все лучшие геймплейные системы Arizona Sunshine 2 громко пели, а то, что это происходило в виртуальной реальности, только усиливало мое погружение в происходящее.
Этот захватывающий опыт оборвался не тогда, когда поезд врезался в мост, а когда игра рухнула после того, как я завершил уровень.
Это напряжение определяет Arizona Sunshine 2, дико веселый VR-шутер про зомби, борющийся с полчищами технических проблем. Между визуальными глюками и частыми сбоями в игре, последняя игра Vertigo Games - это захватывающий экшен, который, возможно, стоит придержать, пока он не станет достаточно чистым, чтобы не пустить поезд по рельсам.
Невеселая
Arizona Sunshine 2 ставит игроков в виртуальную реальность на место ворчливого, безымянного выжившего, живущего в одиночку в постапокалиптическом мире. Он сошел с ума и разговаривает с зомби, как с единственным существом по имени Фред. Его скучное выживание становится намного интереснее, когда вертолет терпит крушение, он находит в обломках собаку, и ему поручают привести ее к другим выжившим людям. Это относительно обычная постапокалиптическая история о человеке, нашедшем дружбу в маловероятном месте после конца света. Жаль, что она так и не зацепила меня из-за того, насколько неприятен выживший.
Скай Солей играет харизматично, но все, что исходит из уст этого персонажа, ужасно неубедительно. Разработчики, видимо, намеренно хотели показать, насколько выживший лишен общения, но это скорее отталкивает, чем раздражает и очаровывает, как это бывает с подобным архетипом персонажа в постапокалиптических изданиях вроде The Last Man on Earth. Несмотря на попытки сюжета в последних уровнях, он так и не превратился в понятную неприязнь.
Частично игры виртуальной реальности привлекательны тем, что они позволяют погрузить вас как персонажа в мир. Хотя я вижу потенциал в том, чтобы иметь играбельного VR-персонажа, который более проработан и хорошо написан, я был раздражен всякий раз, когда Arizona Sunshine 2 пыталась сделать это. Каждый раз, когда он говорил что-то вроде "хорошая голова", когда я получал хедшот, или поэтично рассказывал о том, куда деваются мошонки собак после кастрации, у меня возникало желание просто броситься в орду зомби и снять гарнитуру.
Мастера VR
К счастью, геймплей VR-шутера Vertigo Games достаточно отточен, чтобы компенсировать некоторую нелепость написанного. Лучший комплимент, который я могу сделать Arizona Sunshine 2, - это то, что в нее просто приятно играть. Я играл в несколько VR-шутеров с тех пор, как приобрел гарнитуру PSVR2, и мне кажется, что у каждой игры свой взгляд на то, как должны работать такие элементы геймплея, как перемещение, подъем, удержание оружия и перезарядка. Vertigo Games приняла правильные решения по управлению почти на всех этих фронтах.
Скользящие движения ощущаются так же плавно, как и в консольных шутерах, и ни разу не вызвали у меня чувства тошноты (для более тошнотворных игроков предусмотрена схема управления на основе телепортации и множество отключаемых модификаторов движения и доступности). Восхождение - это простое нажатие и оттягивание кнопки, как в Snyapse, что позволяет освежить перемещение между суматошными боями. Я могу носить три оружия на теле и два на собаке, так что у меня всегда есть доступ к тому оружию, которое нужно в конкретной ситуации. Как человек, страдающий ожирением, я также ценю возможность регулировать ширину и высоту кобуры с оружием и патронами так, чтобы играть было гораздо удобнее.
Менее плавно происходит перезарядка оружия, которая превращается в жонглирование, когда я пытаюсь на лету правильно вставить пули в пистолет. Не зря в консольных шутерах это действие сводится к нажатию одной кнопки: Просто не так весело возиться с обоймой в разгар боя. Тем не менее, я похвалю Arizona Sunshine 2 за то, что в ней правильно выделены части оружия, с которыми нужно взаимодействовать, чтобы перезарядить его, и за то, что я могу приказать собаке напасть на зомби, если мне нужно создать пространство между собой и врагом, чтобы перезарядиться.
Большую часть кампании я придерживался пистолетов, потому что их легче всего перезаряжать. И как только я смог начать стрелять, я обнаружил, что есть что-то неотъемлемо приятное в том, чтобы увидеть, как отваливается голова зомби в VR, что Arizona Sunshine 2 подкрепляет своим хрустящим, детализированным звуковым оформлением. Игра больше тяготеет к жанру экшена и хоррора на выживание, так как в ней было не так много моментов, когда я отчаянно рыскал по окружению в поисках патронов или постоянно переключал оружие, чтобы сохранить разные типы боеприпасов.
Дизайн уровней кампании и режима "Орда" также отражает этот экшен-ориентированный подход. Уровни линейны и полны запоминающихся моментов. В одном из них я отбивался от зомби на концертной площадке, поджигая пиротехнику перед сценой. Кампания вернула меня к шутерам на Xbox 360 и PS3, что является хорошим показателем того, на каком этапе находится дизайн VR-игр по сравнению с более широкой игровой индустрией. Геймплейные системы более свободно гармонируют в режиме "Орда" - простом волновом режиме, который подчеркивает лучшие стороны геймплея Arizona Sunshine 2, даже если он не настолько сложен, как, например, режимы "Зомби" в Call of Duty.
Технический беспорядок
Все эти положительные элементы позволяют считать Arizona Sunshine 2 одной из лучших новых AAA-игр на PlayStation VR2. К сожалению, по крайней мере до релиза, это технический беспорядок. Во время прохождения кампании у меня часто возникали визуальные глюки. Особенно это касалось моментов, когда два объекта взаимодействовали странным образом, например, дверь дико болталась в воздухе, когда с другой стороны к ней приближалась толпа зомби.
Высота пола тоже иногда менялась случайным образом, делая меня королем-коротышкой в постапокалиптическом мире. Частота кадров также постоянно падала до неприемлемого уровня, особенно когда я использовал свой огнемет. Особенно это стало проблемой во время концерта, когда производительность замедлялась до предела, что делало один из самых захватывающих моментов игры некомфортным.
Еще большее беспокойство вызвало то, как часто Arizona Sunshine 2 падала. За время моей игры она падала шесть раз, причем два из них - после патча, выпущенного в середине обзора. Хотя эти сбои ни разу не привели к потере прогресса, это самое большое количество сбоев, с которым я столкнулся в игре в этом году, за исключением The Lord of the Rings: Голлум". Чаще всего это происходило в конце уровня. Есть что-то мрачно-юмористическое в том, что почти каждый раз, когда я думал, что пора закругляться, Arizona Sunshine 2 бесцеремонно обрушивалась на меня в конце пройденного уровня или после смерти. Это определенно смешнее, чем большинство шуток, вылетающих из уст ее героя.
Несмотря на мастерство Vertigo Games во многих аспектах дизайна VR-игр, эти технические проблемы и другие мелкие разочарования складываются в единое целое и не позволяют в полной мере рекомендовать Arizona Sunshine 2. Всякий раз, когда я думал, что нашел свою новую любимую VR-игру, тупая шутка или авария быстро меняли мое мнение. В более отполированном состоянии я бы порекомендовал владельцам PSVR2 или Meta Quest 3, ищущим новых крупнобюджетных впечатлений, проверить Arizona Sunshine 2. В нынешнем виде этот поезд как будто еще не доехал до станции.
Arizona Sunshine 2 была протестирована на PlayStation VR2.