Роблокс — это, бесспорно, феномен. «Игра-без-геймплея», в которую играют миллионы — это нонсенс, однако, именно Роблокс оказалась самой скачиваемой мобильной игрой в 2023 году, в том числе — в России.
Только в России её загрузили более 10 млн раз.
Как так получилось? Давайте разберемся.
Roblox — гибрид Garry's Mod и Ace of Spades
Изначально «Роблокс» был проектом маленькой студии Roblox Corporation с большой идеей — на рубеже «десятых» годов они хотели создать первую в истории метавселенную (хотя тогда такого термина, конечно, тогда ещё не было), скрестив две игры: Garry's Mod и Ace of Spades.
- Garry's Mod — это онлайн-песочница на основе Half-Life 2, позволяющая игрокам создавать собственные миры и игровые режимы при помощи встроенных инструментов. Игра приобрела огромную популярность благодаря практически безграничным возможностям для творчества.
- Ace of Spades — мультиплеерный шутер с воксельной графикой и разрушаемым окружением. Игра выделялась инновационным на тот момент визуальным стилем, напоминающим пиксельную графику.
Именно отсюда практически полностью был взят изначальный визуальный дизайн Roblox.
В целом, Роблокс (по крайней мере, изначально) — это концепция Garry's Mod, «натянутая» на упрощённый визуальный стиль Ace of Spades.
Разработчики объединили сильные стороны этих игр, чтобы создать нечто принципиально новое.
Возможность «играть без игры», наслаждаться уникальным геймплеем, хотя в игре нет ни грамма, собственно, «игры», созданного Roblox Corporation.
Причины успеха Роблокс
Roblox сделал то, что не смогла сделать ни одна из этих двух игр: сделал процесс создания своих проектов на этой базе не только возможным, но и простым. Так, чтобы любой школьник мог создать свои ассеты, скрипты и, по сути, уникальную игру на платформе Roblox.
В этом плане они ориентировались уже на BYOND — схожую попытку создать «первую в истории метавселенную», но в 2D, и также не снискавшую популярности.
Информация от экспертов Kupikod: BYOND (Build Your Own Net Dream) — хронологически первый «движок мультивселенной», созданный в 1996 году.
Отличался предельной простотой разработки и был первой единой онлайн-платформой, однако не снискал популярности из-за двумерности и общей примитивности «движка».
А у Роблокс на руках оказалось всё: трехмерность, простота создания ассетов благодаря примитивному визуальному стилю и простота разработки. Роблокс сделал сложное простым и доступным для миллионов.
Roblox Studio как ключ к успеху «Роблокс»
Главным критерием успеха Roblox — как игры, платформы и метавселенной — стала именно Roblox Studio.
Roblox Studio — это мощный набор инструментов для создания игр и контента на платформе Roblox. Фактически, это полноценный игровой движок, позволяющий максимально просто создавать что угодно, включая ассеты, миры и игровую логику.
В отличие от профессиональных движков вроде Unity, Roblox Studio отличается интуитивным интерфейсом и простотой освоения. Это делает его доступным даже для подростков, впервые пришедших в геймдев.
К тому же, с Roblox Studio ближе к «двадцатым» годам игры для Roblox стало возможным создавать и на мобильных устройствах: планшетах и даже смартфонах. Это сделало разработку еще более доступной, позволив создавать контент в любое время и в любом месте.
Благодаря Roblox Studio креативность миллионов игроков обрела выход. Они получили простой и понятный инструмент для воплощения своих идей в жизнь в виде игр. А разработчики Roblox смогли вырастить огромное сообщество контент-мейкеров, создающих ценность платформы.
Трудный старт
Как ни удивительно это из сегодня, «роблокс» едва не провалился на самом релизе. Первые годы существования проекта были очень непростыми. Несмотря на инновационную концепцию, игра не пользовалась большой популярностью.
И только благодаря умной рекламной кампании и непрерывной поддержке со стороны разработчиков и сообщества удалось набрать стабильный онлайн в тысячу человек… Который быстро начал расти.
Интересный факт, который узнали эксперты Kupikod в процессе написания статьи: Именно с этого показателя Roblox начал стабильно удваивать аудиторию каждый год.
Этому способствовала невероятно удачная концепция «никогда не устаревающей мета-игры, созданной сообществом», впервые успешно реализованная в Roblox.
В конце концов, сегодня пиковый суточный онлайн Roblox достигает 22 миллионов. Путь к вершине был долгим, но разработчикам удалось раскрыть потенциал своей идеи.
Roblox: Первая в истории (успешная) метавселенная
Roblox стал метавселенной ещё до того, как появилось это слово. Сегодня это:
- Инструмент общения молодежи (прямо как когда-то писал о метавселенных Цукерберг)
- Площадка для создания тысяч самых разных игр
- Пространство для творчества и самовыражения
Roblox фактически предвосхитил тренд на метавселенные, став первопроходцем в этой области.
Уникальное исключение или начало «эпохи метавселенных» с веб 3.0?
Пока сложно дать однозначный ответ на этот вопрос. Но Roblox уже сейчас можно назвать первым успешным примером метавселенной, привлекшей миллионы пользователей.
Гениальная монетизация — робуксы в Roblox
Как логичный следующий шаг в создании метавселенной, разработчики придумали внутриигровую валюту и форму монетизации Роблокс — робуксы (robux).
Робуксы выполняют в Roblox сразу несколько важных функций:
- Позволяют покупать различные предметы, ассеты, улучшения в играх
- Дают доступ к специальному премиум-контенту
- Являются вознаграждением для контент-мейкеров за их творчество для всей игры — скины, ассеты и т.д.
И, что вообще неслыханно, вскоре разработчики разрешили свободное хождение робуксов между игроками; переводы, создание и продажу внутриигровых предметов за них. Таким образом, робуксы фактически стали полноценной внутренней валютой мира Роблокса, а не только средством «занести» на немногочисленные скины, сделанные разработчиками.
Более того, контент-мейкеры могут монетизировать свои проекты в Roblox через робуксы. Например, добавляя платные опции или продавая созданные ими предметы.
Такая гибкая система позволила превратить Roblox из просто игры в полноценную экосистему со своей экономикой.
Робуксы можно вывести!
Более того, в рамках развития метавселенной на создании мета-проектов в Roblox стало можно и заработать реальные деньги.
Если контент-мейкер накопит на счету более 100 тысяч робуксов (порядка 90 тысяч рублей по курсу покупки), он может конвертировать их обратно в реальную валюту, конечно, по менее выгодному курсу.
Многие успешные разработчики в Роблокс сегодня зарабатывают именно на этом — создавая контент (скины или целые игры), а затем выводя накопленные робуксы «в реальный мир». Их доходы могут исчисляться сотнями тысяч или даже миллионами рублей.
А сами разработчики из Roblox Corporation сегодня получают бОльшую часть дохода не с прямой продажи скинов за свои же робуксы, но с «чеканки монет» и разницы курсов ввода-вывода валюты.
Конечно, эта финансовая свобода также породила и массу «серых» схем с прямым P2P-обменом робуксов на деньги, но многим удобнее «официальные» каналы с нулевым риском обмана
Такая модель позволяет превращать творчество в Roblox в полноценный источник дохода, что привлекает всё новых контент-мейкеров — и, вместе с тем, буквально озолотила «сидящих на печатном станке» разработчиков.
Почему метавселенная Роблокс гениальна, или на что потратить робуксы
На сегодняшний день Roblox окончательно перестал быть просто игрой и превратился в полноценную платформу, или даже метавселенную. Это своего рода «виртуальное государство» со своей экономикой, валютой и законами.
Разработчики Roblox фактически создали базу, инструменты и «запустили» экономику, «написали» основные «законы», а дальше отдали всё на откуп сообществу. Игроки и контент-мейкеры сами заполняют Роблокс контентом и определяют правила внутри него.
За робуксы можно купить и продать практически все, как в отдельных проектах так и на платформе в целом. Даже если вы хотите создать игру в Roblox — необязательно создавать всё самому или покупать за реальные деньги: ассеты, скрипты и звуки также продаются за внутриигровую валюту.
Даже касаемо монетизации: на одном сервере вы сможете встретить только невинную косметику, возможность купить за робуксы уникальные для сервера вещи (или вообще получить полностью бесплатный геймплей), на другом — лутбоксы, боевой пропуск или даже прямой Pay-to-Win.
Ничто не истинно, всё дозволено — и тем прекрасен сегодняшний Roblox.
Эта дерегуляция породила свободный рынок — а он, в свою очередь, создал невероятное разнообразие игровых, творческих и даже финансовых возможностей внутри одной метавселенной Роблокс.
Каждый может найти здесь что-то для себя — или создать что-то для других, что и обеспечило колоссальную популярность платформы.
Роблокс в России, или национальные особенности экономики
После ввода санкций в 2022 году Roblox официально прекратил работу в России. Однако российское сообщество нашло способы обхода ограничений.
Доступ к самой игре по-прежнему открыт: россиянин спокойно может скачать Роблокс — более того, именно он стал самой популярной и онлайн-игрой 2024 года в России и за рубежом.
Пополнение баланса робуксами взяли на себя сторонние сервисы — вроде нашего Kupikod. Это стало возможным благодаря доступности в России прямого перевода робуксов и использования карточек пополнения «Roblox Redeem Card», позволяющих пополнить баланс робуксами в обход санкций.
А мы напомним, что пополнить баланс робуксами и купить официальные скины в России выгоднее всего на платформе Kupikod. Сделать это можно по ссылке:
[ Купить робуксы в России на Kupikod ]
Вывод робуксов также не стал проблемой — вокруг него выстроилась колоссальная P2P-экономика, где игроки готовы мириться с рисками ради экономии и прибыли.
Таким образом, Роблокс фактически стал первой метавселенной, настолько крупной и дерегулированной, что даже отказ разработчика от взаимодействия с русскими ничего не смог изменить — кроме, разве что, первого в истории прецедента появления «теневой экономики» в метавселенной.
В целом российское игровое сообщество оказалось очень изобретательным в плане сохранения доступа к любимой платформе. Этот прецедент еще раз подчеркивает силу Роблокса как метавселенной, значимой для миллионов по всему миру.
Заключение
История Roblox — это история огромного успеха инди-разработчиков, сумевших с нуля создать масштабную платформу и экосистему. Роблокс стал первой по-настоящему работающей метавселенной, объединившей миллионы игроков и контент-мейкеров.
Уникальная бизнес-модель, грамотная монетизация и предоставление пользователям возможностей для творчества и заработка обеспечили взрывной рост Roblox.
Где пределы роста Роблокса как метавселенной и к чему это приведет в будущем? Покажет время. Но уже сейчас Roblox создал феномен, изменивший мир — не больше, не меньше.