Здравствуйте!
Blender - это мощный программный пакет для создания трехмерной графики и анимации, который включает в себя инструменты для моделирования, текстурирования, анимации и многое другое.
Программа имеет крупное сообщество пользователей и обширную документацию. Blender бесплатен и поддерживает различные операционные системы, включая Windows, macOS и Linux.
В этой заметке разберем объектный режим работы Blender.
Объектный режим в Blender (Object mode) позволяет работать с объектом как единым целым. Данный режим не позволит модифицировать отдельные части объекта, такие как вершины, ребра или плоскости, но позволит применять модификации ко всему выбранному объекту.
Основную часть окна 3d-вьюпорта занимает сцена на которой располагаются объекты. Сцена, по умолчанию, содержит куб, камеру и источник света.
Для того чтобы выделить любой объект на сцене можно кликнуть по нему левой кнопкой мыши (ЛКМ). У выделенного объекта появиться яркая обводка.
Нажатие и удержание средней кнопки мыши (колесо прокрутки) позволит вращать сцену вокруг выбранного объекта.
Вращение колеса прокрутки мыши приблизит или отдалит сцену.
ПКМ - выведет на экран команды, которые доступные для выделенного объекта.
В левом верхнем углу располагается выпадающий список режимов с которыми работает 3d-вьюпорт. В данном уроке нас будет интересовать только объектный режим.
Правее находится меню с разделами: Вид, Выделение, Добавить, Объект. Пока это меню для нас практически бесполезно.
В этом уроке будем обращаться к разделу "Добавить" для добавления объектов на сцену.
Blender позволяет очень гибко, просто и быстро работать с клавиатурой. Большинство основных задач может быть решено с помощью горячих клавиш.
Добавление и удаление объектов в объектном режиме
Начнем с добавления и удаления объектов на сцене.
Blender предоставляет очень гибкий интерфейс. В котором одно и тоже действие можно совершить разными путями. Например чтобы добавить объект можно воспользоваться разделом меню "Добавить", или клавиатурным сочетанием Shift+A.
Выбранный объект появится там где находится 3д курсор, по умолчанию в начале координат. 3д курсор можно позиционировать в пространстве, чтобы перенести местоположение появления новых объектов.
Пришла пора добавить на сцену новый объект. Добавьте UV-сферу из раздела меню "Меш".
Обратите внимание на левый нижний угол окна 3d-вьюпорт, где после добавления объекта на сцену, появляется дополнительное меню.
К этим настройкам вернемся в дальнейшем, а сейчас обращаю внимание на то, что это меню появляется при создании объекта.
Сфера оказалась внутри куба. И если мы сделаем клик ЛКМ то выделение с объекта сфера будет снято. Для того чтобы выбирать на сцене объекты, которые перекрыты другими объектами можно воспользоваться окном структуры проекта.
В структуре проекта доступен список всех объектов находящихся на сцене. Выберите в этом списке сферу, и вы увидите что сфера снова будет выделена.
Для того чтобы удалить выбранный объект, в окне 3d-вьюпорта кликните ПКМ и выберете в появившемся меню "Удалить", так же пока выделен объект, можно на клавиатуре нажать кнопку "Delete" или ПКМ по названию объекта в структуре проекта.
Позиционирование объекта
Для позиционирования объекта, на панели инструментов, при работе в объектном режиме, присутствует инструмент "Переместить".
На выделенном объекте появятся стрелки обозначающие оси X, Y, Z. Цепляясь мышью (ЛКМ) за стрелки получиться переместить объект в нужном направлении. Такой способ перемещения объекта может быть не самым оптимальным.
Рассмотрим другой вариант позиционирования. Для включения режима перемещения в окне 3d-вьюпорта, на клавиатуре нажмем клавишу "G". Теперь при движении мыши объект будет перемещаться во всех трех плоскостях.
Если нужно переместить объект только по оси X, то на клавиатуре активируйте перемещение клавишей "G" и укажите ось X клавишей "X". Теперь двигая мышью, объект будет перемещаться только по оси X.
То есть функция перемещения объекта включатся клавишей "G", а для перемещения по осям X, Y, Z, используются клавиши "X", "Y", и "Z" соответственно.
Запомнить:
"G + X" - перемещение объекта только по оси X.
"G + Y" - перемещение объекта только по оси Y.
"G + Z" - перемещение объекта только по оси Z.
Для сохранения изменений нажмите клавишу "Enter".
В том случае, когда требуется перемещать объект по определенной плоскости, например по плоскости XY, нам нужно исключить ось Z, для этого воспользуемся, после включения инструмента перемещения, клавиатурным сокращением Shift+Z.
"G", "Shift + X" - перемещение объекта по плоскости ZY
"G", "Shift + Y" - перемещение объекта по плоскости ZX
"G", "Shift + Z" - перемещение объекта по плоскости XY
Вы также можете менять позицию объекта, изменяя значения в панели свойств.
Масштабирование объекта
Для масштабирования объекта в Blender присутствует инструмент "Масштабирование" на панели инструментов.
Для ускорения работы с программой пользуйтесь клавиатурными сокращениями. Выберите объект, который нужно масштабировать. Нажмите клавишу "S" на клавиатуре. Перемещайте курсор мыши, чтобы изменить размер объекта.
Запомнить:
"S + X" - масштабирование объекта только по оси X.
"S + Y" - масштабирование объекта только по оси Y.
"S + Z" - масштабирование объекта только по оси Z.
Так же как и при позиционировании объекта в инструменте масштабирование предусмотрена возможность исключить ось, что бы изменения происходили по плоскости. Для этого после включения инструмента масштабирование, нажимаем Shift+[наименование оси].
"S", "Shift + X" - масштабирование объекта по плоскости ZY
"S", "Shift + Y" - масштабирование объекта по плоскости ZX
"S", "Shift + Z" - масштабирование объекта по плоскости XY
Также изменить масштаб объекта можно в панели свойств.
Вращение объекта
Для вращения объекта в Blender можно воспользоваться следующими способами:
Использование инструмента "Вращение" расположенного на панели инструментов. При выборе инструмента "Вращение" вокруг выделенного элемента появятся направляющие, которые можно использовать с мышью.
Использование горячих клавиш: Выберите объект, который нужно вращать. Нажмите клавишу "R" на клавиатуре. Перемещайте курсор мыши, чтобы задать угол вращения.
Запомнить:
"R + X" - вращение объекта относительно оси X.
"R + Y" - вращение объекта относительно оси Y.
"R + Z" - вращение объекта относительно оси Z.
Так же как и при позиционировании объекта, возможно исключить ось для того что бы изменения происходили по плоскости. Для этого после включения инструмента масштабирование нажимаем сочетание клавиш Shift+[наименование оси].
"R", "Shift + X" - вращение объекта в плоскости ZY
"R", "Shift + Y" - вращение объекта в плоскости ZX
"R", "Shift + Z" - вращение объекта в плоскости XY
Поворот объекта можно задать на панели свойств.