Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

World of Warcraft: The Boardgame

25.03.2018 Добрался я таки до любимой вселенной, но уже в настольном варианте. Электронную версию я играю до сих пор и настольную версию хотелось сыграть не меньше. Я уже успел поиграть в Warcraft: The Boardgame, о которой писал отдельный отчёт и вот, наконец WoW. Сразу скажу, что моё мнение может быть предвзято, так как я ярый фанат данной вселенной. Но я всё равно постараюсь быть объективным и указать на все плюсы и минусы исходя из своего скромного опыта. Игра находится в немаленькой такой коробке, которую принято называть гробом, и впечатляет количеством различных компонентов. Место под игру нужно много и даже того большого стола, который был у нас, оказалось мало. Сетап игры естественно продолжительный. Играли вчетвером. Определившись со сторонами, нам рассказали основные правила. Моей спутницей по фракции оказалась Христина, которой тоже по душе Орда. «For the hooooorde!» Я взял свой любимый класс Воина, а она Шамана. Бедолаги из Альянса выбрали Друида и Паладина. Получив лист св

25.03.2018

Добрался я таки до любимой вселенной, но уже в настольном варианте. Электронную версию я играю до сих пор и настольную версию хотелось сыграть не меньше. Я уже успел поиграть в Warcraft: The Boardgame, о которой писал отдельный отчёт и вот, наконец WoW. Сразу скажу, что моё мнение может быть предвзято, так как я ярый фанат данной вселенной. Но я всё равно постараюсь быть объективным и указать на все плюсы и минусы исходя из своего скромного опыта.

Игра находится в немаленькой такой коробке, которую принято называть гробом, и впечатляет количеством различных компонентов. Место под игру нужно много и даже того большого стола, который был у нас, оказалось мало. Сетап игры естественно продолжительный.

Играли вчетвером. Определившись со сторонами, нам рассказали основные правила. Моей спутницей по фракции оказалась Христина, которой тоже по душе Орда. «For the hooooorde!» Я взял свой любимый класс Воина, а она Шамана. Бедолаги из Альянса выбрали Друида и Паладина. Получив лист своего персонажа, личную колоду класса с талантами и способностями, стартовый шмот (вещи), ранец для вещей, гримуар и чуток денег, мы, наконец, начали играть!

-2

Игра продолжается 30 раундов во время которых мы путешествуем по миру и выполняем различные квесты (задания). Квесты почти однотипные, в которых мы убиваем различных обитателей этого мира и получаем за это различный лут (добычу). Ну, это, как правило, опыт, который нужен для прокачки своего персонажа. Это золото, которое нужно для покупки различных талантов для своего класса. Ну и различный шмот, качество, которого зависит от сложности самого квеста.

Путешествовали мы вдвоём в группе и лут делили пополам. Раскачивались потихоньку на несложных квестах. Но иногда нам попадались сложные мобы, мимо которых было не пройти и они нас медленно, но верно убивали за счёт своих способностей и в частности вешали проклятия. Потихоньку наращивали мощь и выполняли задания всё сложнее и сложнее.

Спустя 6 часов и перерыв на чаепитие, мы не стали сражаться с главным боссом, а просто сразились в пвп, 2 на 2. Благодаря прокачанной Паладином способности «изнурение» они нас «вынесли» в течении нескольких сражений, хотя в защите и атаке мы практические не уступали. Альянс, собственно и победил)

-3

А теперь расскажу о своих впечатлениях.

Мне понравилась атмосфера игры и мир очень чувствовался, как и свой персонаж, а всё благодаря совместному выполнению квестов, прокачки персонажа, получению шмота, прокачки талантов и т.д. всё как в видеоигре. Разнообразие талантов позволяет выбирать в каком направлении прокачивать персонажа. Большой выбор брони и оружия позволяют также комбинировать их со своими способностями.

Да, квесты однотипные – «сходи и убей», но, в оригинале тоже не особо есть разнообразие.

Боевая система довольно интересная, но долгая и с рандомом, так как на кубах. Вы качаете таланты, получаете дополнительные кубы разных цветов (на защиту, атака и заклинания) и во время боёвки всё это кидаете по-очереди и сравниваете с характеристиками моба, которого бьёте. Всё бы хорошо, но когда прокачиваешь персонажа всё больше и больше, ты уже кидаешь не 5 кубов и целое ведро и это пожалуй основной минус игры. Сейчас объясню.

Игра состоит из 30 раундов, но фракции ходят по-очереди. Соответственно приходится ждать, пока походят оба игрока из противоположной фракции. Пока они сходят, пока выполнят квест, получат добычу, прокачают таланты. Время ожидания может растянутся до десятка, а то и больше минут. Именно в данной партии я даунтайма не чувствовал, так как я смотрел за тем, что делают соперники (мне просто было интересно), изучал свои способности и таланты, а также общался с Христиной по поводу следующих наших действий. Именно даунтайм и является главным минусом, за который и не любят эту игру. И я соглашусь, но повторюсь, что я фанат данной вселенной и могу проигнорировать данный минус!

-4

Из минусов так же отметил бы, что рейдовые боссы, которые появляются в результате событий довольно жёсткие и мы в течении игры так и не рискнули побороться хоть с одним. Ну и глядя на способности главного босса, я просто не представляю, сколько времени и как хорошо надо прокачаться, чтобы убить того же Кел-Тузеда. Просто нереально, как мне кажется.

Несмотря на все минусы и плюсы я рад, что я, наконец, сыграл в эту игру. Чудесным образом она появилась на русском языке благодаря товарищу Акулову, за что ему отдельное спасибо.

Игрой я остался доволен и с радостью потратил бы несколько часов на ещё одну партию, даже на 6 человек. Ну вот так. Ничего с собой не могу поделать.

Спасибо за внимание!

P.S. For the HOOOORDE!