Найти в Дзене
GameGeeks

С чего начинались ААА - проекты ?

ААА-компаниям уже не нужно завоевывать доверие своих игроков, ведь о них наслышаны все. Но мало кто из нас задумывался, с какого проекта они начинали, обретали популярность, и всходили на пьедестал ААА. В этой статье я и покажу с какого проекта зародился путь 3 компаний и какой культ они приобрели. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Разработчик: "GSC Game World" Даты выпуска: 20 марта 2007 г. Сталкер сталкер... вот уж какая игра пользуется популярностью и культом особенно в странах СНГ. О сталкере можно писать вечно, но нужно укрощать текст. S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля – это культовая компьютерная игра в жанре шутер от первого лица. Игра является одной из самых значимых и успешных в своем жанре, и до сих пор пользуется популярностью среди геймеров. Также имеется большое количество книг от разных авторов и разным сюжетом. Первое, что встречает нас в игре, это деревня новичков во главе Сидоровича по совместительству главного торговца всей локации. Первое задание мы получаем от него
Оглавление

ААА-компаниям уже не нужно завоевывать доверие своих игроков, ведь о них наслышаны все. Но мало кто из нас задумывался, с какого проекта они начинали, обретали популярность, и всходили на пьедестал ААА.

В этой статье я и покажу с какого проекта зародился путь 3 компаний и какой культ они приобрели.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Разработчик: "GSC Game World"
Даты выпуска: 20 марта 2007 г.

Сталкер сталкер... вот уж какая игра пользуется популярностью и культом особенно в странах СНГ. О сталкере можно писать вечно, но нужно укрощать текст.

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля – это культовая компьютерная игра в жанре шутер от первого лица. Игра является одной из самых значимых и успешных в своем жанре, и до сих пор пользуется популярностью среди геймеров. Также имеется большое количество книг от разных авторов и разным сюжетом. Первое, что встречает нас в игре, это деревня новичков во главе Сидоровича по совместительству главного торговца всей локации. Первое задание мы получаем от него же. Отличительной особенностью игры становится апокалипсис в постсоветском пространстве. В первую очередь ее полюбили за атмосферу мрака таинственности. Сталкер дает огромную свободу выбора игроку, 17 локаций на которых ты можешь побывать в любое время вне зависимости от сюжета. Торговля, бандитизм, грабеж, диалоги. Также вне зависимости от игрока, другие группировки свободно живут в этом тяжелом мире. Собирают артефакты, защищают или захватывают интересующие им точки. В игре присутствует несколько концовок, зависящих от прохождения игрока.

Интересные вкусности
  • В игре сильно занижена сила притяжения: например, наёмник на Дикой территории падает с вышки примерно две-три секунды.
  • В игре есть уникальная за все серии игр анимация ранений NPC, которую трудно получить: NPC падает с ног на землю, и очень долго встаёт обратно на ноги.
  • Сталкер был вдохновлен философской фантастической повестью братьев Стругацких "Пикник на обочине".

Quake

-2
Разработчик: "ID Software"
Дата выпуска: 22 июля 1996 г.

Сюжет в игре Quake строится на том, что мы - лучший солдат, который должен побороть демонов, что телепортируются на нашу базу, убивают солдат, грабят. Именно нам выпала честь составить отряд сопротивления и проникнуть на территорию врага через портал. Single-player же может похвастаться своим количеством разных врагов, боссы чего только стоят. В Quake сюжет скорее дополнительная составляющая, основной же целью игры является предоставить нам кровавые бои целым арсеналом разнообразного оружия и множеством отличающихся друг от друга карт. Что самое интересное, данная игра и дала нам понятия киберспорта, по ней были проведены первые официальные чемпионаты, а также именно она дала нам всеми любимый bunny-hop, что используется сейчас во множестве игр.

Warcraft: Orcs & Humans

-3
Разработчик: "Blizzard Entertainment"
Дата выпуска: 23 ноября 1994 г.

Warcraft: Orcs & Humans компьютерная игра в жанре RTS. Сюжет заключается в портале, что открывается между миром людей и орков, начиная за собой войну среди двух рас. Игрок берет на себя роль военно-командующего битвой за Азерот, в которой может выбрать одну из двух предложенных рас. Игровой процесс построен на событиях в реальном времени. Задача предельно простая: постройка зданий, поиск и сбор ресурсов, создание армии и развития своих построек. Для улучшения ваших юнитов, вам нужны ресурсы как дерево и тому подобное. Ваш соперник, должен делать все то же самое. Есть большое "НО": ваши действия, как и действия противника не видны, так как скрыты "туманом войны". Вам придется отправить кого-то из своих подчиненных для осмотра окрестностей. Также среди двух рас имеются отличия, например, орки могут призвать скелетов павших в бою товарищей, как в тоже время люди могут восстанавливать здоровье себе подобным, это лишь одно из разных отличий.

Интересные вкусности
  • Вместо Warcraft планировалась графическая адвенчура в духе Monkey Island. Она называлась Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Что самое забавное, она была практически готова, но в итоге так и не вышла, потому что «не соответствовала стандартам качества Blizzard».
  • Идеей Warcraft разработчики загорелись, играя в Lemmings и Dune II: The Building of a Dynasty.
  • Вселенная Warcraft во многом вдохновлена комиксами Marvel.
  • К концу разработки Orcs & Humans в команде было всего 24 человека.

На этом все! Если понравилась статья, то не забываем подписываться на канал и ставить лайк. В следующей статье я разберу еще 3 ААА-компании. Всего хорошего и пока!