Короткий отрывок из видеодневника God of War 2, всплывший в X на прошлой неделе, напомнил геймерам, насколько сложной может быть разработка игр, когда ради лишь пары минуты "геймплея" приходится занимать множество человек и тратить десятки часов. Пользователь X KaptainKuba репостнул отрывок из документального фильма "Создание God of War 2", демонстрирующий несколько приукрашенную версию того, как студия Sony Santa Monica создавала своё эпическое экшен-продолжение. Ролик очень кратко показывает, как команда прорабатывала, казалось бы, заурядный момент, где Кратос трясёт и разбивает каменную колонну. Директор Кори Барлог рассказывает обо всём, что входит в создание интерактивного сегмента, подобного этому. Только одна эта последовательность вовлекает дизайнеров уровней, поскольку именно они создают пространство, в котором это происходит. Они же моделируют и колонну.Аниматоры должны ждать, пока эта колонна будет создана. Затем нужно добавить эффекты. Затем дизайнер боёв должен встроить её
Всплывшее видео из God of War показывает, насколько сложной может быть даже минута разработки игры
15 января 202415 янв 2024
45
1 мин