В 2002 году вышло легендарное продолжение не менее легендарной серии «Герои Меча и Магии». В то время у разработчиков игры были серьёзные финансовые проблемы. «New World Computing» и «3DO» очень надеялись на то, что продолжение столь популярной игры вытащит их из финансовой дыры. Но «Герои IV» приняли не так хорошо, как «Герои III», а многие и вовсе считают эту игру провальной. В 2002 году «3DO» была упразднена, а годом позднее закрылась «New World Computing» по причине банкротства. Я прошёл игру от корки до корки, поэтому давайте вместе разберёмся, что же это за игра «Герои Меча и Магии IV». Полный провал, нарушение канонов или новые идеи и улучшение серии?
Первое впечатление после запуска игры очень приятное. Intro в рамке, как это было в «Героях III». На видео знакомые монстры и знакомые герои Килгор и Джелу! Приятно, когда в сиквелах всё начинается с персонажей прошлой игры и разработчики не кидают игрока во что-то совсем новое и чужое. «Герои Меча и Магии IV» продолжает сюжет «Хроники Героев», которые вышли после «Героев III». По сути, «Хроники Героев» - это просто набор компаний для «Героев III», которые продолжают сюжет игры. В «Хроники Героев» мы играли за Варвара Тарнума, который должен был найти артефакт «Ледяной Клинок», однако его опередил другой варвар Килгор. А в дополнении к «Герои Меча и Магии III» - «Клинок Армагеддона» в одной их кампании мы играем за Джелу или Гело. Он - получеловек-полу эльф. Ему достался на хранение «Клинок Армагеддона» - артефакт у которого есть противоположность «Ледяной Клинок». При соприкосновении «Ледяного Клинка» и «Клинка Армагеддона» может произойти глобальная катастрофа. В начальной заставке «Героев Меча и Магии IV» Килгор и Джелу скрещивают эти клинки, и наступает конец света. Авторы игры назвали это «Расплатой». «Энрот» - мир всех предыдущих частей «Героев Меча и Магии» погибает в жуткой катастрофе! Однако, по всему гибнущему «Энроту» открываются порталы в другой мир. Многие существа и Герои успевают спастись, перейдя через портал в новый мир «Аксеот», где и происходят действия «Героев IV». Добро пожаловать!
Меню сразу напомнило «Героев III». Обидно, что оно статичное, в отличие от предыдущей части. В целом, все по классике: одиночные карты, кампания и конечно-же игра «за одним компьютером». Естественно, есть и сетевая игра. Конечно я играл в «Героем IV» задолго до своего обзора. Собственно, в 2002 я и поиграл в четвёртую часть первый раз. Тогда мне было 12 лет. Периодически возвращался к этой игре, но серьёзно за неё я взялся только сейчас. По сложившейся традиции, прохождение «Героев» я начал с одиночных карт. Они по-прежнему делятся на 4 типа: S, M, L и XL. Возможна игра с союзниками, а каждая карта имеет свою сложность. В дополнительных настройках мы можем выбрать себе замок, но не героев. На самом деле, понятно почему – они все одинаковые и делятся лишь на два класса – маг и воин. Естественно, воину можно раскачать магию, а магом стать воином. В общем не скажу, что отсутствие выбора героя — это критично, но хотелось бы начинать либо за мага, либо за воина, а не как получится. Все-таки тратить 2500 золотых на нужного героя не очень приятно. Меня очень порадовало, что остались, так называемые сюжетные карты. Это карты, в которых мы бегаем только героем и выполняем всякие задания без развития замка. В обычных картах условия победы остались такими же, как и в прошлых частях: победить всех, победить монстра, что-то найти и так далее. Добавилось интересное условие, которое встретится только в кампании – не убивать определённых монстров. Уровень сложности регулируется, но есть одно глобальное нововведение - движущиеся монстры. Напомню: в прошлых частях монстры на карте стояли на месте и охраняли что-то ценное или просто проход. В «Героях IV» они могут сами по себе передвигаться по карте. Я в восторге! А вот многие игроки не оценили. И знаете, я бы их понял, если бы эту опцию нельзя было отключить. Старая школа – выключаем движение монстров, хочется нового – включаем. Я понимаю, что это очень непривычно, но дико интересно! Поскольку я только вникал в новый мир, я отключил эту опцию и начал проходить карты без неё. Для начала. Справедливости ради скажу, что даже при выключении этой функции – на карте все равно есть нейтральные отряды, которые ходят сами по себе, но их можно просто относить к обычным врагам.
Начало игры дает игроку понять – да, это реально новый мир. Но все новое – это хорошо забытое старое! Первое, что меня впечатлило – музыка. Пожалуй, в «Героях IV» самая красивая музыка из всех предыдущих частей! В города вернули оперное пение, которое было в «Героях II». Экономика игры вернулась из первой и второй части. Города снова приносят максимум по 1000 золотых в день. Ура! Теперь снова объявлена охота на сундуки с золотом и шахты! Сама игровая карта вполне себе «Геройская» по всем канонам: шахты с ресурсами, монстры, замки, герои и другие объекты присущие этой серии игр. Помимо того, что монстры теперь могли бродить по карте, появилось ещё одно, просто инновационное для серии нововведение – туман войны! Если в предыдущих частях мы могли видеть всё, что происходит на разведанной нам карте, то теперь мы видим лишь то, что находиться в поле видимости захваченных нами объектов или героев. Это нововведение, тоже не очень оценили игроки. Совершенно не понимаю почему! Туман войны даёт просто море новых тактических возможностей! Мы можем незаметно подкрадываться к врагу или ставить часовых на важнейших проходах. Теперь нужно было ходить на разведку, проверять свою территорию. Это же так круто! Кстати, у некоторых монстров кроме способностей, которые раньше проявлялись только во время боя, появились и способности, которые работали и на глобальной карте. Например, видите шахту – идёте к ней, а там воры из кустов! Способность такая – невидимость! Ты их не видишь, а они есть. В игре появился реальный ландшафт! Горки и неровности – тут я аплодирую стоя. Поднимаясь в гору, герой тратит значительно больше ходов, чем спускаясь с неё. Конечно же, штрафы за пересечённую местность тоже остались, и герой значительно быстрее бегает по земле, нежели по снегу или песку.
Города в игре не стали суперкрасивее, но тут появилась особая фишка. Ландшафт и задник города менялся в зависимости от земли, на которой он стоит. Город может находится в подземелье, и мы не увидим неба. Тот же город, стоял бы он на травке, был бы весь зелёный, а сверху светило солнышко. Или он мог бы быть занесённый снегом или раскалённый стоять посреди пустыни. Кроме обычных Гильдий Магов, в которых наши герои учат заклинания своей школы магии, появились и дополнительные постройки, которые дают базовые заклинания других школ. А вот рынок теперь всегда с вами. Его не нужно строить, и можно торговать ресурсами в любое время. Естественно, на карте есть объекты, посетив которые вы можете торговать на «особых условиях» или проще говоря – более выгодно. В городах пропали улучшения монстров, но ввели другую систему - одно здание с монстрами перекрывает другое. Это даёт новые тактические возможности! Теперь мы можем играть за одну фракцию совершенно по-разному и с разыми существами! Можно сказать, что разнообразия только прибавилось, несмотря на то, что монстры теперь не улучшаются. Отдельное спасибо за кнопку «купить всех». Раньше надо было тыкать на каждого монстра, чтобы купить его. Теперь всё делается одной кнопкой. Такое понятие, как популяция исчезло. Напомню, что во всех прошлых «Героях» прирост монстров в городах и жилищах на карте обновлялся каждые 7 дней. В «Героях IV» они появляются постоянно, но понемногу. Чем круче монстр, тем дольше ждать его популяции. Кстати, в жилищах на глобальной карте они копятся теперь бесконечно. В предыдущих частях игры каждые 7 дней можно было нанять, например, 14 кентавров и если вы их не купили, то через 7 дней там будет по-прежнему 14 кентавров. А в «Героях IV» они будут копиться пока вы их ни купите. Особенно приятно вспоминать о жилище, которое вы захватили давно-давно. Заходите туда, а там 140 кентавров уже! Если у вас хватает средств, это может переломить ход игры - браво! Также может повести и вашему врагу, имейте это ввиду. Более того, обновляются и стражники у гробниц, схронов и других объектов на карте. Если раньше ты зачистил объект на карте, то с ним уже ничего не сделаешь – получил награду, иди гуляй. Теперь ты можешь вернуться спустя какое-то время и снова разграбить какой-то объект. Удивительно, но мне ни разу не попадалась неделя чумы! В прошлых частях эта неделя ознаменовала отсутствие прироста монстров, а если у вас в городах были не купленные монстры, то их число сокращалась в двое. На самом деле жаль, что это убрали или я просто везунчик? Цитадели и Форты намного больше влияют на оборону вашего города, нежели в предыдущих частях. Теперь они не стреляют по врагу (как это было ранее), а просто дают колоссальное преимущество вашим воинам. На башни нужно ставить своих монстров, желательно дальнего боя, и это даёт огромный бонус к атаке. У врага теперь нет баллисты ломающей стены – он тоже должен справляться лишь монстрами. Теперь вам или вашему врагу, в зависимости от ситуации, придётся под обстрелом ломиться в ворота замка. Раньше баллиста просто ломала стены, и мы ждали, когда она сделает дырку. В «Героях IV» ничего ждать не надо – иди и ломай! Чем круче замок – тем дольше его обитатели остаются в выигрышном положении. В прошлых частях достаточно было иметь летающих монстров, в этой же – все стало значительно реалистичнее, с точки зрения осады замков.
Принцип ходов на карте остался прежним. Единственным отличием стало то, что монстры теперь могут ходить без героев и это не те монстры, которые что-то охраняют. Да-да – вы можете просто купить монстра и бегать им. Или отсоединить монстра от героя и свободно передвигаться ими по карте! Более того, отряды на карте теперь могут состоять из комбинаций разных монстров. Это блеск! Теперь мы можем отправить, голема собирать ресурсы, а джинов разведывать карту, в то время как самим героем заняться более важными делами. Как такое могло не понравиться большинству поклонников серии – ума не приложу! Не стоит обольщаться - захватить шахту или жилище монстров без героя нельзя. Также, армии без героев могут разбить гарнизон вражеских замков, но водрузить ваш флаг на город может только герой. Так что тут халявы не будет. Раз уж пошла тема флагов, то сразу расскажу вам о своём неприятном наблюдении: когда в игре проигрывает один из ваших врагов – всё, что он успел захватить, так и остаётся помеченным его флагами. Это сильно путает. В прошлых частях при поражении одного из врагов, все принадлежащие ему объекты на карте становились нейтрального цвета. Тут они остаются цвета выбывшего игрока, пока вы их ни захватите, что, конечно сбивает с толку. Приходиться гадать – выбыл он все-таки или не выбыл. Но совсем небольшое огорчение сразу перекрывает очередное крутейшее нововведение – караваны! Раньше нам приходилось бегать из города в город, от жилища монстра – до жилища монстра, чтобы собрать себе армию. В «Героях IV» достаточно построить систему караванов в своих городах и спокойно заказывать «доставку» воинов из других замков и объектов, в которых можно нанять себе монстров. Я поражаюсь, насколько разработчики улучшили игру и продолжаю поражаться, понимая, что эта игра их и обанкротила… С караванами тоже не все так просто. Во-первых, они идут несколько дней, так что монстры не появятся у вас по щелчку мыши. Во-вторых, если кто-то из монстров или врагов загородит путь до места сбора, то вы не сможете заказать караван. Всё чётко выверено – никакой халявы! Если ваш враг, значительно слабее вас, то он, как и было раньше, попросит пощады и вы можете дать ему возможность бежать. Но тут, наконец-то появился третий вариант – авто бой. Поскольку за врагов дают опыт, пусть даже и немного, но тем не менее, чтобы не тратить время на мелкие битвы – можно просто нажать кнопку авто боя и компьютер сам просчитает исход битвы. В прошлых частях игры, авто бой можно было либо выключить, либо включить. Здесь, естественно, тоже так можно, но помимо этого, можно использовать авто бой только на выборочные битвы – на те, где враги заведомо слабее, чтобы не тратить время. Это очень здорово! Вообще игра стала удобнее. Теперь, чтобы загрузиться и сохраниться не нужно выходить в меню. Наш любимый autosave научился сохранять игру как надо. Раньше он сохранял конец вашего хода и если что-то не так, то вы по факту уже ничего сделать не можете, так как уже походили. По сути, это работало только на случай вылета игры. Теперь игра записывает сразу два авто сохранения. Начало текущего хода, и начало предыдущего. Начало! То есть я могу реально переходить свой ход! Если на карте несколько одинаковых порталов, то вы можете выбрать в какой конкретный переместиться. Напомню, что в тех же третьих «Героях», если у портала 2 – 3 выхода, то мы должны по нескольку раз зайти-выйти, чтобы рандом наконец телепортировал нас в нужное место. Теперь мы можем сразу выбрать нужный выход из портала. Помимо обычных палаток ключников, появились и морские заграждения, которые работают также: каждое заграждение определённого цвета, и чтобы пройти через него, нужно посетить палатку соответствующего цвета.
Очень круто, что в игре много героев из предыдущих частей. Прикольно наблюдать, как они изменились! Герои, также, как и в предыдущих частях делятся на два типа – маги и воины. Персональные особенности убрали, но теперь герой лично участвует в битвах, а не стоит сбоку, как это было в прошлых «Героях». Этот момент больше всего не понравился игрокам. Но к нему мы вернёмся попозже. Герои превратились в полноценных персонажей. Кроме артефактов, они могут носить разные зелья: здоровья, мана, яды, взрывчатые и всякие бонусные склянки, которые повышают: защиту, мораль, характеристики или даже скорость передвижения во время боя. Самое интересное, артефакты и зелья теперь могут носить даже монстры! Но они выступают лишь переносчиками и не могут использовать эти предметы по назначению. Это настолько шикарно, что я опять не могу понять, что не понравилось игрокам! Вот допустим: На ваш замок напал враг, а в гарнизоне не оказалось героя. Раньше как было – если вы отбиваете атаку, то все артефакты врага просто уничтожаются. В «Героях IV» все достанется вашим монстрам, и вы спокойно сможете передать все богатство своему герою. Другое дело – опыт. Тут все чётко – получает его только герой, и только если он не пал во время боя. А чтобы он не пал, приобретайте в городах постройку, в которой вы можете приобрести базовые зелья и артефакты: меч, лук, броню и другие полезные вещи. Опыт начисляется, как и ранее. С каждым новым уровнем героя, помимо его навыков, будут расти и его характеристики, такие как: жизнь, мана, скорость и другие показатели. Раскачка героя не может не радовать! Теперь, при комбинации тех или иных навыков, герой получает звания: Генерал, боевой Маг и прочие. Это случается, когда вы комбинируете в одном герое разные типы прокачки. Например, рыцарю прокачиваете вора, и он становится разведчиком или магу прокачиваете силу, и он становится огненным стражем. В этой части игры одна из моих любимых прокачек! Также, на карте есть специальные предметы, которые прокачивают персонажа и его показатели. Так что в «Героях IV» помимо стандартной прокачки – умения за опыт, появилась и вторая – прокачка личных характеристик. Ну разве это не круто? Такое раньше и представить было сложно! Теперь наши герои стали полноценными участниками всего игрового процесса, что не может не радовать! Артефакты теперь делятся на те, которые дают бонус герою и на те, что дают бонус его армиям. Естественно, есть и такие, которые делают и то и другое. Свитки с заклинаниями, всякие кошельки, повозки, медальки и прочий мусор тоже остались. В игру добавили много заклинаний именно для глобальной карты, а не для боя. Например, теперь вы можете лечиться прямо на карте. Появилось много новых навыков: вы можете прокачать герою «благородство», и он станет губернатором в одном из ваших городов. Так вы получите бонусы прироста существ или ресурсов. Шарм заставляет присоединяться врагов к вам. Не путать с дипломатией, которая тоже тут есть, и тоже заставляет присоединяться к вам врагов, правда за деньги. Если ваш герой скопытиться – с него можно снимать артефакты. У меня каким-то боком получилось их скинуть. Они лежали все в одной клетке и были оформлены неведомой мне до этого момента картинкой - что-то типа кучи сокровищ. Кстати, в отряде у вас может быть несколько героев и все их бонусы суммируются, а отряд из нескольких очень прокаченных героев выносят всё и вся, без всяких монстров. Это просто новый взгляд на «Героев»!
Бой в «Героях IV» не слева-направо, как мы привыкли, а наискосок, что в общем-то, не меняет сути. Помимо участия самих Героев в сражении, есть и ещё одно значительно нововведение: существа теперь атакуют друг друга одновременно. Знаете, мне всегда казалось несправедливым, что тот, кто первый ударил уже потенциально имеет значительный бонус. Мне всегда хотелось, чтобы атака была взаимной. То есть один монстр нападает на другого и тот, другой – одновременно ему отвечает сразу, а не после удара. Раньше как было: 400 троглодитов подходят к 400 троглодитам и наносят удар. Своим ударом они сносят, скажем 70 троглодитов. И вот ответный удар они получают уже от 330 троглодитов. Получается они просто стояли и смотрели как их бьют? Спасибо «Героям IV», что уладили этот момент. Толпа на толпу – это круто! И правильно. 400 троглодитам теперь отвечают 400 троглодитов, а кто кому больший урон нанесёт зависит уже от ваших артефактов и заклинаний, которые дают бонус вашим войскам. Представляете – людям не зашло. Разработчики обанкротились… С существами дальнего боя тоже поработали на славу. Здравствуй логика! В игре появилось такое понятие как линия огня. И вот если её нету, то лучник ну никак не сможет выстрелить в противника. Лучники, кстати, также одновременно отвечают другим лучникам. А если, например, у одного дальнобойного существа есть линия огня, а у того, кто должен ответить – нет, то существо выстрелит просто в того, кто ему эту линию огня закрывает. Это просто до невозможности круто! Теперь стрелы, камни, магия – все это не пролетает сквозь стены, сквозь монстров. Все стало, как надо! Теперь своих монстров реально закрыть даже от дальних атак. Герои в битве теперь участвуют на 100%. Они могут потратить свой ход на движение, на выстрел, на удар или на магию – все зависит от того, какого плана у вас герой и как вы его качаете. Плохая новость лишь в том, что теперь их могут убить. Если ваш герой погибнет, он окажется в плену у врага. В каждом городе теперь есть тюрьма, в которой сидят пленные герои. Чтобы вернуть себе прокаченного героя вы должны захватить замок, где он содержится, и он снова ваш! Смерть героя, это вообще самое больше негодование фанатов серии. Привыкли, что его можно снова купить в таверне, а тут видите ли - вызволять приходиться! А вот мне эта идея понравилась, причём очень! Если ваш герой пал во время боя на обычном монстре и вся его армия погибла – рядом с этим монстром будет милая могилка с логотипом фракции за которую вы играете. Вы можете смело прийти и отомстить – и поднять могилу. Отнести себе в город и воскресить падшего героя. Ну разве не круто? Также, если ваш герой пал во время битвы, но вы битву выиграли, то вместо героя в его окошке будет та самая могила и можно смело нести её в город на воскрешение. А если этот герой вам не нужен, вы можете тупо скинуть его… У меня был случай, когда погибли все! Это конечно угар, но во время боя реально умерли все…. Вишенкой на торте стала возможность сохраняться и загружаться во время боя. Да, вы можете сделать ход и, если результат вам не понравится вы загружаете наиболее удачное место в битве. Об этом нельзя было и мечтать ранее… Авто бой или быстрый бой крайне тупой. Иногда, когда я вижу результаты боя, что просчитал мне компьютер, у меня глаза на лоб лезут от количества потерь! Я играю вручную и бывает так, что вообще без потерь. Или наоборот – я просто не могу взять какой-то замок, ну гасят меня и все. Авто бой без проблем сносит врага и мало того, без особых потерь. Как это происходит я не понимаю…
Пройдя половину карт, я решил поиграть с «Подвижными Стражами», ну вы поняли – чтобы монстры ходили сами по себе на карте. Все оказалось не так страшно: монстры, которые что-то охраняют – так и стоят на месте. Подходят они к вам только, если вы подошли к ним очень близко. Когда вы будите в «опасной зоне», стрелки передвижения станут жёлтого цвета. Грубо говоря: стрелки зелёного цвета – все в порядке, стрелки жёлтого цвета – вы остановитесь в опасном месте и стрелки красного цвета – у вас не хватает ходов. Но блин, на самом деле стражи нападают точно также и при «неподвижных стражах»! Разница лишь в том, что как только вы закончите ход – они могут сами напасть на вас, в то время как при «неподвижных стражах» они будут стоять на месте. После атаки они всегда возвращаются к своим сокровищам. Также, есть и просто блуждающие монстры. Бесцельно слоняющиеся по игровой карте, и они точно также бездумно могут броситься в бой, а могу и не броситься. Кстати, в их отрядах могут быть даже нейтральные герои. А теперь давайте вспомним про туман войны! Это я к тому, что встреча может быть совершенно внезапной. Вы были в этом месте три хода назад – возвращаетесь, а туда приковыляли монстры! Все это значительно усложняет игру, что безусловно – круто! Хоть в игре и отсутствуют популяции – недели, месяцы и дни остались. Многие недели ознаменовывают собой тех или иных монстров, которые случайно появляются на карте. Вот тут-то и становится весело! Особенно, если эта неделя существ 4 или 5 уровня! (В игре монстры делятся на 5 уровней: 1 – самые слабые, 5 – самые сильные). Самый прикол в том, что ваши отряды, тоже, как дикие могут ринуться в бой, если кто-то проходит рядом на небезопасном расстоянии. Игра начинает напоминать неспокойные районы, где все так и норовят друг на друга наехать. Мало того, многие ваши армии – реальные суицидники. Стоит рядом армия огромной мощи, никого не трогает… Нет! Ваша берет и сама подбегает к ним. Фейспалм какой-то! Играя в союзниках, у компа иногда бывает ступор. Он тупо перестаёт развиваться, а спустя несколько месяцев просыпается. Скорее всего это связано с нехваткой ресурсов, но подобной фигни я не замечал в предыдущих «Героях», чтобы твой союзник прямо вообще переставал шевелиться. Ты думаешь, что он уже завис давно, а под конец игры он раз и начинает бегать как угорелый. Вообще, карт для одиночной игры ровно – достаточно. Не очень много, но и далеко не мало, а главное – они все очень интересные! На каждой карте может быть сразу несколько кладов. Если в предыдущих частях мы могли найти «Грааль», и он был один, то в «Героях IV» кладов может быть несколько и карт-загадок, соответственно, тоже. Карты-загадки – это карты, которые открываются вам по частям при посещении определённых построек на карте. Посетили одну – один кусочек открылся, вторую – второй кусочек и так далее. Даже в таких мелочах «Герои IV» дают больше игроку. В оригинале игры 38 карт, и играть в каждую было очень интересно! То, что воины могут ходить сами, а герои без войска, да ещё и движущиеся NPC, туман войны на карте – все это внесло особую динамику и разнообразие в мир «Героев Меча и Магии». Как же жаль, что в следующей части многое убрали, а почему? А потому что игрокам не понравилось. Сразу скажу: «Герои IV» - это не самая моя любимая часть, я делаю обзор непредвзято. Давайте перейдём к кампаниям!
Кампаний в игре 6. В отличие от предыдущей части, вы можете начать с любой. Я, как всегда пошёл по порядку. Уже в самой первой компании я услышал «Эрафия», «Грифонхарты». Что-же, похоже новый мир прекрасно помнит старый. «Эрафия» - это ключевое государство в «Героях III», а «Грифонхарты» - это правители «Эрафии». Вместо анимированной заставки нас встречает картинка, ну и ладно. Дополнительные миссии уже на первой карте вызывают интерес и их просто хочется завершить, несмотря на то, что они не обязательные. Все дополнительные задания связаны между собой сюжетом и это круто! Достаточно живые диалоги, истории, описания происходящего довольно глубоко погружают в игру. Вообще, все истории рассказаны очень интересно. В прошлых частях все было значительно скучнее и менее красочно описано. На карте могут спокойно валяться такие легендарные артефакты из прошлых частей, как «Доспехи Проклятого», правда в кампании за фракцию смерти на них все-таки будет завязан сюжет. Забавно, что поистине реликвии прошлых игр могут спокойно валяться в углу карты. Ну ок. К концу первой кампании у меня набралось много героев очень высокого уровня и этой компанией я просто сносил всё и вся, однако по сюжету, в конце должна была быть битва один на один! Это было реально круто – голый герой на голого героя. Голый – я имею ввиду без монстров. Ну согласитесь это прикольно! Ты всю кампанию развиваешься, налаживаешь экономику, качаешь героев, чтобы в конце тебе сказали – иди бейся «голыми руками» один на один. Это очень здорово и очень порадовало. Вообще, я люблю, когда игра подсовывает мне неожиданные моменты. В общем, финал был как в кино, и от этого мне дико захотелось проходить остальные пять компаний! Вторая кампания оказалась сложнее, зато в ней был наш старый знакомый из «Героев III» - Тарнум. Собственно, он и облажался с мечом, который попал в руки Килгору и мир накрылся… Правда, в кампании мы играем за его приёмного сына, но Тарнум активно участвует в сюжетной линии. Все карты очень здорово продуманы и имеют множество вариантов для военных хитростей. Как я понял – все кампании повествуют о том, что каждая фракция наводит у себя порядок после «Расплаты» или конца света. Иногда сюжет будет проверять нас на умение проходить карты чисто одним героем, а в самой длинной кампании игры есть миссия, состоящая из двух миссий. Параллельно друг другу на одной карте ведутся две сюжетные линии. Половина ваших войск под землёй (да, подземелье и двухуровневые карты из «Героев III» остались), вторая армия наверху, и у каждой свои задания и своя история. Это просто невероятно интересно! Связь с сюжетом прошлых «Героев» ощущается постоянно, наверное, те, кто говорят, что это совсем другие «Герои» просто не читают сюжет, верно же? Все происходит довольно гармонично, более того – объяснены появления новых монстров, а также почему те или иные создания из разных замков «Героев III» объединились в одну фракцию. Например, Некрополис и Инферно объединились в одну фракцию «Смерть», а Оплот и Сопряжение во фракцию «Природы» и так далее. Всё максимально расписано - следует лишь читать сюжет, и вы полюбите «Аксеот» также, как вы любили «Энрот». Можно сказать, что сюжет «Героев III» заканчивается на второй кампании «Героев IV». Очень грамотно, плавно и логично сценаристы перенесли нас в новый мир и подарили эту замечательную игру! По сути мы не особо-то воюем между фракциями, скорее просто упорядочиваем новый мир. Когда я играл в «Героев IV» в 12 лет, я многого не понимал и не читал тексты, которые написаны не для красоты. Мне казалось, что это уже не герои, что разработчики перемудрили и так далее… Теперь я понимаю, чтобы понять «Героев IV» - нужно просто шарить. Единственное, что совсем немного омрачило повествование – картинки перед каждой компанией. Они повторяются, некоторые не к месту совсем, вообще не рядом с сюжетом… Из этого я делаю вывод, что вариантов сценария было множество и разработчики из-за своего критического финансового положения просто не стали перерисовывать эти картинки, а зря.
Как большой поклонник серии, играющий в «Героев» с 7 лет, полностью, от корки до корки, прошедший 1,2 и 3 героев, включая все дополнения и «хроники» - я с уверенностью могу сказать, что «Героям» нужен был глоток свежего воздуха и разработчики дали его, но видимо игроки подавились им и до сих пор просят все тех же «Героев III». «Герои IV» собрали в себя все лучшее из всех частей игры и добавили ещё столько же нового. Это однозначно пять!
Видео версия обзора:
Мой контент в соц сетях:
Смотри мои ролики на моём канале - https://www.youtube.com/c/ravenkishzadrot
Мой паблик в VK - https://vk.com/rkzgames
Телеграм канал для общения - https://t.me/rkzgames (там есть чат ;)
Также читать мои статьи можно на Яндексе: https://dzen.ru/id/622640837e2c90799feb1db3
И мои видео есть не RuTube: https://rutube.ru/channel/28607617
Поддержать меня можно по ссылке - https://www.donationalerts.com/r/ravenkish