90% создателей новой игры, которые теперь обосновались в бостонском офисе, занимались разработкой первой части. Таким образом здесь возможно видеть развитие идей, которые могут и дальше прорастать сквозь франшизу.
Игорь Сарджински, нарративный директор, и Филипп Вебер, который также занимается проработкой сюжета, оба - известные чуваки, которые и в Ведьмака делали и, вообще, часто не только говорят, о том, как достигнуть прекрасной игровой индустрии будущего, но и делают. Cyberpunk 2077 успешно вырулил из крена критики и начальных провалов в связи с недоработками. Игру подтянули и сделали приятной во всех отношениях. Точнее, почти во всех.. За приятным фанатиком графона и механик всё-таки скрывалась пресная начинка из однообразия игровых выборов. С этим во второй части, которую назвали модно-мистическим словом Орион, собираются бороться. Кстати, вы знали, что в печенюхи Орио теперь кладут значительно меньше начинки? Типо, как гречку продают не по килограмму, а по 800 грамм теперь.