90% создателей новой игры, которые теперь обосновались в бостонском офисе, занимались разработкой первой части. Таким образом здесь возможно видеть развитие идей, которые могут и дальше прорастать сквозь франшизу.
Игорь Сарджински, нарративный директор, и Филипп Вебер, который также занимается проработкой сюжета, оба - известные чуваки, которые и в Ведьмака делали и, вообще, часто не только говорят, о том, как достигнуть прекрасной игровой индустрии будущего, но и делают.
Cyberpunk 2077 успешно вырулил из крена критики и начальных провалов в связи с недоработками. Игру подтянули и сделали приятной во всех отношениях. Точнее, почти во всех..
За приятным фанатиком графона и механик всё-таки скрывалась пресная начинка из однообразия игровых выборов. С этим во второй части, которую назвали модно-мистическим словом Орион, собираются бороться.
Кстати, вы знали, что в печенюхи Орио теперь кладут значительно меньше начинки? Типо, как гречку продают не по килограмму, а по 800 грамм теперь.
Тем не менее, CdPR уверяют, что в их Орионе проблем с начинкой не будет и навалят не кринжа или ещё чего похуже, а годнотени в виде обилия выборов.
Конечно, сделать доскональную и объёмную игру не сделают из-за конъюнктуры рынка и потребительских предпочтений. Полагаем, что с такими ресурсами возможно проработать сценарий и прописать всё так, чтобы выбор гг влиял разными путями на историю и добавить много влияния предыстории, как Вебер и обещает в интервью, которые даёт по поводу Ориона.
Проблема в том, что объемная игра для среднего геймера не прокатит, также как средний зритель не станет смотреть кино длиннее полутора часов. Поэтому, если и добавят начинки, то какой-то концентрат или редуцированные идеи, которые геймеры смогут осмысливать и додумывать.