Художники, создающие персонажей для анимационных фильмов и видеоигр, теперь могут лучше контролировать анимацию благодаря новой технике, представленной исследователями Массачусетского технологического института. Их метод использует математические функции, известные как барицентрические координаты, чтобы определять движение 2D и 3D объектов. Теперь художники могут выбирать функции, которые соответствуют их видению анимированных персонажей, обеспечивая им большую гибкость. Помимо художественного использования, этот метод может быть применен в областях, таких как медицинская визуализация, архитектура, виртуальная реальность и компьютерное зрение. Общий подход Художники, анимирующие 2D или 3D персонажей, часто используют клетку - простую конструкцию из точек, соединенных линиями или треугольниками - чтобы управлять формой и движением персонажа. Они сталкиваются с технической проблемой определения движения персонажа при изменении клетки. Ранее использовались сложные уравнения для достижения
Решение, помогающее художникам улучшить и упростить анимацию, которая основана на технике 200-летней давности.
13 января 202413 янв 2024
1
2 мин