Найти в Дзене
Begin Randomize!

Немезида. Правила настолки вкратце.

"Немезида" — полукооперативная игра про выживание в заражённом Чужими космическом корабле, находящемся вдали от дома. Игра разработана Адамом Квапиньским в 2018 году. Полукооперативной игра считается потому, что, с одной стороны, все игроки связаны общими целями, такими как не умереть на первом ходу от Королевы Чужих и вернуться домой; с другой стороны, у каждого игрока есть своя, скрытая ото всех цель, которая может даже идти вразрез с общими. При этом побеждают не только лишь все игроки, а те, кто по окончании игры выжил и добился своих целей. Синопсис игры одновременно прост и необычен. Команда космического корабля "Немезида" просыпается в гибернатории и обнаруживает, что один из членов экипажа уже лежит мёртвым, а корабль находится в состоянии тревоги. Команда бросается на устранение неисправностей, но вскоре сталкивается с первым представителем враждебно настроенных инопланетян... И умирает. Цель игры Для победы игроку необходимо выполнить свои цели и выжить. У каждого игрока есть
Оглавление

"Немезида" — полукооперативная игра про выживание в заражённом Чужими космическом корабле, находящемся вдали от дома. Игра разработана Адамом Квапиньским в 2018 году. Полукооперативной игра считается потому, что, с одной стороны, все игроки связаны общими целями, такими как не умереть на первом ходу от Королевы Чужих и вернуться домой; с другой стороны, у каждого игрока есть своя, скрытая ото всех цель, которая может даже идти вразрез с общими. При этом побеждают не только лишь все игроки, а те, кто по окончании игры выжил и добился своих целей.

Синопсис игры одновременно прост и необычен. Команда космического корабля "Немезида" просыпается в гибернатории и обнаруживает, что один из членов экипажа уже лежит мёртвым, а корабль находится в состоянии тревоги. Команда бросается на устранение неисправностей, но вскоре сталкивается с первым представителем враждебно настроенных инопланетян... И умирает.

Цель игры

Для победы игроку необходимо выполнить свои цели и выжить. У каждого игрока есть две цели: личная и корпоративная. Игроку необходимо выполнить хотя бы одну из них. Учтите, что хотя вы можете кооперироваться с другими игроками (и в некотором роде должны это делать), в конечном счёте цели других игроков для вас не важны.

Кроме того, 2 из 3 двигателей должны быть исправны.

Кроме того, курс корабля должен быть установлен на Землю (обратите внимание, что для некоторых целей для победы засчитываются иные координаты). Если курс выбран неверно, то все игроки, находящиеся в гибернации, погибают. Чужие выживают.

Кроме того, выжившие игроки не должны быть заражены. Если в конце игры игрок оказывается заражённым, он погибает.

Условия окончания игры

Игра заканчивается в следующих случаях:

  1. Гибель персонала. Когда погибают все члены экипажа, игра заканчивается.
  2. Истечение времени. По истечении времени (а это 15 игровых раундов) корабль совершит гиперпрыжок в установленную координату. Игроки, которые к тому моменту не будут находиться в состоянии гибернации, погибают от перегрузок. Остальные игроки проверяют выполнение своих целей.
  3. Самоуничтожение корабля. На самый крайний случай корабль снабжён системой самоуничтожения. Если эта система запущена и таймер самоуничтожения дошёл до 0, корабль взрывается и уничтожает всех тех, кто не спасся на спасательных шлюпках (включая Чужих). Кстати, это может быть важно для некоторых целей!
  4. Взрыв корабля. Всего в игре существует 8 жетонов огня и 8 жетонов неисправности. Когда вы должны положить тот или иной жетон в отсек корабля, но вам неоткуда его брать, корабль взрывается, и всё живое в нём погибает.

Команда

Всего в игре шесть персонажей с уникальными особенностями. Приведу их, а затем проведём краткий обзор карточек персонажей.

Капитан начинает игру с револьвером, имеющим 6 зарядов. Его необходимо перезаряжать после каждого выстрела (потратив действие на это), но иногда он может наносить увеличенный урон. Капитан может найти на корабле интерком, позволяющий раздавать приказы или мотивации любым игрокам в комнатах с компьютерами; а также он может найти бортовой журнал, который позволит просмотреть карту цели другого игрока.
Капитан начинает игру с револьвером, имеющим 6 зарядов. Его необходимо перезаряжать после каждого выстрела (потратив действие на это), но иногда он может наносить увеличенный урон. Капитан может найти на корабле интерком, позволяющий раздавать приказы или мотивации любым игрокам в комнатах с компьютерами; а также он может найти бортовой журнал, который позволит просмотреть карту цели другого игрока.
Пилот стартует с дробовиком. У него всего 2 заряда, но зато он всегда наносит увеличенный урон. Пилот может найти систему орбитального маневрирования, которая немедленно заканчивает раунд без атак Чужих; а также ключ эвакуации, позволяющий разблокировать или заблокировать одну капсулу в спасательном отсеке.
Пилот стартует с дробовиком. У него всего 2 заряда, но зато он всегда наносит увеличенный урон. Пилот может найти систему орбитального маневрирования, которая немедленно заканчивает раунд без атак Чужих; а также ключ эвакуации, позволяющий разблокировать или заблокировать одну капсулу в спасательном отсеке.
Скаут начинает с винтовкой, которая имеет боезапас 4. Скаут может найти датчик движения, который позволит по разу перебросить кубики шума; а также и ключ безопасности, который позволяет открыть или закрыть любые двери, ведущие в любую комнату.
Скаут начинает с винтовкой, которая имеет боезапас 4. Скаут может найти датчик движения, который позволит по разу перебросить кубики шума; а также и ключ безопасности, который позволяет открыть или закрыть любые двери, ведущие в любую комнату.
Учёный стартует с пистолетом, который имеет боезапас 3 и всегда наносит стандартный урон. Учёный может найти лабораторное оборудование, позволяющее один раз изучить слабость Чужих (в соответствии с биоматериалами, с которыми он на данный момент имеет дело); а также голографический компьютер, позволяющий выполнять действия "Интранет" и "Оценка угрозы" в любой комнате.
Учёный стартует с пистолетом, который имеет боезапас 3 и всегда наносит стандартный урон. Учёный может найти лабораторное оборудование, позволяющее один раз изучить слабость Чужих (в соответствии с биоматериалами, с которыми он на данный момент имеет дело); а также голографический компьютер, позволяющий выполнять действия "Интранет" и "Оценка угрозы" в любой комнате.
Солдат стартует с боевой винтовкой, имеющей боезапас 5 и всегда наносящей повышенный урон. Солдат может найти автозарядчик, который крепится к боевой винтовке и повышает её боезапас на 1; а также одноразовую броню, которая защищает от любой атаки Чужого.
Солдат стартует с боевой винтовкой, имеющей боезапас 5 и всегда наносящей повышенный урон. Солдат может найти автозарядчик, который крепится к боевой винтовке и повышает её боезапас на 1; а также одноразовую броню, которая защищает от любой атаки Чужого.
Механик стартует с обрезом, имеющим боезапас 2 и иногда наносящим повышенные повреждения. Механик может найти фонарик, который позволяет обыскать любую комнату за действие (прелесть фонарика в том, что он не является картой, а значит, всегда при тебе); а также плазменную горелку, которая позволяет за действие открыть или закрыть любую дверь, а также закрывать разрушенные двери.
Механик стартует с обрезом, имеющим боезапас 2 и иногда наносящим повышенные повреждения. Механик может найти фонарик, который позволяет обыскать любую комнату за действие (прелесть фонарика в том, что он не является картой, а значит, всегда при тебе); а также плазменную горелку, которая позволяет за действие открыть или закрыть любую дверь, а также закрывать разрушенные двери.

Обзор планшета персонажа

Это список базовых действий, присущих всем персонажам. Подробнее они будут рассмотрены далее.
Это список базовых действий, присущих всем персонажам. Подробнее они будут рассмотрены далее.
Список рецептов крафта. У каждого персонажа свой список.
Список рецептов крафта. У каждого персонажа свой список.
Здесь хранится жетон сигнала, который можно получить в рубке связи. Он понадобится в некоторых миссиях.
Здесь хранится жетон сигнала, который можно получить в рубке связи. Он понадобится в некоторых миссиях.
Здесь хранится жетон слизи. Получить его можно, вляпавшись в слизь. Потерять его можно, смыв с себя слизь.
Здесь хранится жетон слизи. Получить его можно, вляпавшись в слизь. Потерять его можно, смыв с себя слизь.
Здесь отмечаются лёгкие и тяжёлые травмы. Когда персонаж накапливает три тяжёлых травмы и ещё одну любую травму, он погибает.
Здесь отмечаются лёгкие и тяжёлые травмы. Когда персонаж накапливает три тяжёлых травмы и ещё одну любую травму, он погибает.
Левая рука и правая рука. Персонаж может переносить предметы с их помощью.
Левая рука и правая рука. Персонаж может переносить предметы с их помощью.

Обзор игрового поля

Картинку можно увеличить.
Картинку можно увеличить.
Таймер, отсчитывающий раунды до окончания игры. Когда он дойдёт до отметки 8, откроется гибернаторий.
Таймер, отсчитывающий раунды до окончания игры. Когда он дойдёт до отметки 8, откроется гибернаторий.
Таймер самоуничтожения корабля. Опять же, деления обозначают раунды. Когда таймер дойдёт до отметки 3, процесс самоуничтожения становится необратимым. При этом открываются спасательные шлюпки.
Таймер самоуничтожения корабля. Опять же, деления обозначают раунды. Когда таймер дойдёт до отметки 3, процесс самоуничтожения становится необратимым. При этом открываются спасательные шлюпки.
Неисследованный отсек с прилежащими к нему коридорами. Жетон со знаком вопроса обозначает, сколько предметов и какие особенности можно найти в этом отсеке. Символ коробки показывает текущее количество предметов в отсеке. После того как отсек исследован, не забывайте поворачивать жетон отсека так, чтобы нужная цифра на краю жетона совместилась с символом коробки.
Неисследованный отсек с прилежащими к нему коридорами. Жетон со знаком вопроса обозначает, сколько предметов и какие особенности можно найти в этом отсеке. Символ коробки показывает текущее количество предметов в отсеке. После того как отсек исследован, не забывайте поворачивать жетон отсека так, чтобы нужная цифра на краю жетона совместилась с символом коробки.
Спасательные шлюпки. По 2 шлюпки есть в отсеках А и В.
Спасательные шлюпки. По 2 шлюпки есть в отсеках А и В.
Труп. Его можно исследовать, но для этого надо перетащить его в исследовательскую лабораторию.
Труп. Его можно исследовать, но для этого надо перетащить его в исследовательскую лабораторию.
Планшет Чужих. На нём размещается пул Чужих, яйца, а также слабости Чужих.
Планшет Чужих. На нём размещается пул Чужих, яйца, а также слабости Чужих.

Ход игры

Игра состоит из 15 раундов, каждый из которых состоит из следующих фаз:

  1. Фаза игроков;
  2. Фаза событий.

1. Фаза игроков

1.1. Добор карт действий. Все игроки добирают в руку до 5 карт действий. У каждого игрока есть собственная колода действий из 10 карт.

1.2. Передача жетона первого игрока. После того как все игроки доберут карты действий до необходимого количества, участник, перед которым лежит жетон первого игрока, передаёт его участнику, сидящему слева.
Примечание: в первом раунде жетон первого игрока не передаётся.
Каждый раз, когда игрокам нужно выполнить какое-либо действие в порядке хода, они выполняют его по очереди, начиная с участника, перед которым лежит жетон первого игрока, и продолжая по часовой стрелке.

1.3. Ходы игроков. Начиная с участника, перед которым лежит жетон первого игрока, и продолжая по часовой стрелке, каждый игрок в свой ход выполняет 2 действия.
Если игрок в свой ход не может или не хочет выполнять действия, он должен спасовать. Игрок может выполнить 1 действие из 2, но тогда в качестве второго действия он должен спасовать.
Если игрок спасовал, он в этой фазе больше не может выполнять никаких действий. При этом игрок по-прежнему может разыграть карту «Вмешательство».
Когда игрок пасует, он может сбросить с руки любое количество карт (эти карты он кладёт в свою личную стопку сброса).
Когда игрок пасует, он переворачивает свою карту-памятку на сторону с надписью «пас», чтобы все игроки видели, кто из них спасовал, а кто продолжает выполнять действия.
Примечание: когда персонаж завершает свой ход в отсеке с фишкой
огня, он получает 1 лёгкую рану.
После того как один из игроков спасовал, остальные игроки продолжают ходы, пока каждый из них не спасует.

Какие же действия доступны игрокам? О, их много. Разделим их на следующие типы.

Основные действия. Они доступны каждому игроку.

(далее в скобках после действия указана стоимость действия, т.е. количество карт действий, которое нужно сбросить из руки для совершения действия)

Движение (1). Переместите своего персонажа в соседний отсек.
Если этот отсек ещё не исследован (его жетон лежит лицевой стороной вниз), переверните жетон отсека на лицевую сторону. Затем переверните на лицевую сторону лежащий на этом отсеке жетон исследования и примените его эффекты.
В бою это движение заменяется на Бегство.

Пример исследованного отсека. В данном случае это каюты. В этом отсеке можно найти 1 предмет любого из 3х типов: боевые, инженерные, лечебные.
Пример исследованного отсека. В данном случае это каюты. В этом отсеке можно найти 1 предмет любого из 3х типов: боевые, инженерные, лечебные.

Если персонаж входит в пустой отсек (в котором нет ни персонажей, ни Чужих), независимо от того, исследован он или нет, выполните бросок на шум:
1 — 4: Поместите жетон шума на соответствующий номер коридора, соединённого с этим отсеком. Если на этом коридоре уже есть жетон шума, разыграйте столкновение;
Х: Ничего не происходит. Тишина. Ура;
!: Если в соседних отсеках есть пришельцы, которые не находятся в бою с персонажами, передвиньте всех таких пришельцев в этот отсек.
Если пришельцы должны передвинуться через коридор с закрытой дверью, они не передвигаются, а вместо этого уничтожают закрытую дверь.
Если ни в одном из соседних отсеков нет пришельцев (или все они находятся в бою), положите фишку шума в каждый ведущий в этот отсек коридор, в котором ещё нет такой фишки (включая технические коридоры, если в этом отсеке есть соответствующий вход).

Если в отсеке, в который входит персонаж, есть другая фигурка (персонажа или Чужого), не выполняйте бросок на шум.

Осторожное передвижение (2). То же самое, но вместо броска на шум положите жетон шума на любой коридор, ведущий в этот отсек.

Подбор тяжёлого предмета (1). Поднимите один тяжёлый предмет, находящийся в вашем отсеке. Это может быть труп, яйцо Чужого или останки Чужого.

Обмен (1). Вы и все игроки, находящиеся с вами в одном отсеке, можете обменяться объектами и картами предметов. Оружие передаётся вместе с оставшимся боезапасом. При этом действие тратит только тот, кто инициировал обмен, оплатив стоимость данного действия.

Создание предмета (1). Сбросьте 2 карты предметов с синими символами компонентов, совпадающими с серыми символами в нижней части карты
сборного предмета, чтобы взять эту карту сборного предмета.
Вы не можете создать сборный предмет, если в запасе не осталось соответствующей ему карты, даже если у вас есть все необходимые карты с синими символами компонентов.

Стрельба (1). Только в бою. Атакуйте Чужого с помощью оружия, находящегося в ячейке правой или левой руки вашего персонажа. При этом вы должны сбросить с карты этого оружия 1 фишку боезапаса. Вы можете атаковать только Чужих, находящихся в том же отсеке, что и ваш персонаж.
В качестве исключения вы можете с помощью этого действия атаковать лежащие в отсеке жетоны яиц как в бою, так и вне боя.
При стрельбе бросьте боевой кубик:

Изображение взято из книги правил.
Изображение взято из книги правил.

Рукопашная атака (1). Только в бою. Атакуйте Чужого с помощью ног и кулаков. Вы можете атаковать только Чужих, находящихся в том же отсеке, что и ваш персонаж. В качестве исключения вы можете с помощью этого действия атаковать лежащие в отсеке жетоны яиц как в бою, так и вне боя.
При рукопашной атаке возьмите себе 1 карту Инфекции и бросьте боевой кубик:

-23

Действия карт предметов. Некоторые предметы содержат в себе действия.

-24

Действия отсеков. Некоторые отсеки содержат в себе действия.

-25

2. Фаза событий

2.1. Время. Передвиньте трекер времени на 1 деление вправо.

2.2. Атака Чужих. Каждый Чужой, находящийся в одном отсеке с игроком/ами, проводит атаку.


Выберите персонажа, который станет целью этой атаки. Чужой может атаковать только персонажа, находящегося в его отсеке.
Если на шаге «Атака Чужих» в отсеке с Чужим находятся несколько персонажей, целью атаки становится персонаж игрока, у которого осталось меньше карт на руке (считаются как карты действий, так и карты инфекций). Если таких игроков несколько, Чужой атакует того из них, у которого при этом находится жетон первого игрока (или ближайшего к нему игрока по часовой стрелке).
В случае внезапной атаки целью атаки становится персонаж, из-за которого произошло столкновение.
В случае бегства персонажа целью атаки становится персонаж, выполняющий действие «Бегство».


Откройте и разыграйте 1 карту атаки Чужих. Если на открытой карте указан символ пришельца, соответствующий типу атакующего Чужого, примените описанный на карте эффект. В противном случае Чужой промахивается.

Если персонажа атакует личинка, не открывайте карту атаки Чужих. Вместо этого разыграйте заражение личинкой в следующем порядке:
Уберите с поля фигурку личинки и, если на планшете персонажа, ставшего целью этой атаки, нет фигурки личинки, поставьте её на его планшет;
Персонаж, ставший целью этой атаки, получает 1 карту инфекции.

2.3. Урон от огня. Каждый Чужой, находящийся в горящем отсеке, получает 1 урон.

2.4. Событие. Вытяните верхнюю карту из колоды Событий и разыграйте её.

2.5. Развитие пула Чужих. Вытяните 1 случайный жетон из пула Чужих:

У нас тут есть расхождение в версиях перевода правил. Ползун=Крипер, Трутень=Взрослая Особь, Охотник=Трутень.
У нас тут есть расхождение в версиях перевода правил. Ползун=Крипер, Трутень=Взрослая Особь, Охотник=Трутень.

Столкновение и бой

Столкновение происходит каждый раз, когда на поле рядом с персонажем появляется Чужой.

Каждое столкновение разыгрывается по шагам в следующем порядке:
Сбросьте все фишки шума из всех коридоров, ведущих в этот отсек (включая технические коридоры, если в этом отсеке есть соответствующий вход).
Вытяните 1 жетон Чужого из пула Чужих.
На одной стороне каждого жетона Чужого изображён символ пришельца, а на другой — число.
Поставьте фигурку Чужого в этот отсек. Тип фигурки Чужого должен соответствовать символу Чужого на вытянутом жетоне. Описание всех символов указано на планшете Чужих.
Сравните число на вытянутом жетоне Чужого с количеством карт на руке игрока (считаются как карты действий, так и карты инфекций).
Если количество карт на руке игрока меньше числа, указанного на жетоне Чужого, происходит
внезапная атака. При внезапной атаке сразу откройте карту из колоды Атаки Чужих и разыграйте её.
Если количество карт на руке игрока больше или равно этому числу, ничего не происходит.
Положите вытянутый жетон Чужого в запас — его нужно будет вернуть в пул Чужих, если впоследствии один из Чужих этого типа скроется (во время своего передвижения войдёт в технические коридоры).

Когда персонаж и Чужой находятся в одном отсеке, начинается бой.
В бою у персонажа есть три опции: атака оружием, рукопашная атака и бегство.
При попытке сбежать разыграйте верхнюю карту колоды Атаки Чужих. Если персонаж выживает после этой атаки, переместите его в любой из соседних отсеков, не бросая кубик шума.
При атаке оружием или врукопашную бросьте боевой кубик. Если вы нанесли урон, отметьте количество нанесённого урона на фигурке Чужого. Затем действуйте в зависимости от типа Чужого:
яйцо, личинка: им достаточно 1 урона.
крипер, взрослая особь: вытяните карту Атаки Чужих и сравните общее количество повреждений на фигурке с цифрой в левом верхнем углу карты. Урон меньше этой цифры? Что ж, вы всё ещё в бою. Атака Чужих идёт в сброс. Если урон равен или превысил эту цифру, вы победили Чужого. Фигурка убирается с поля, а на её место кладутся Останки Чужого.
трутень, королева: то же самое, но при попадании тяните по 2 карты Атаки Чужих.
Если на карте Атаки Чужого в левом верхнем углу нарисован символ стрелки, то Чужой отступает. Откройте карту События и переместите Чужого по указанному в правом верхнем углу этой карты коридору в соседний отсек. Если на пути Чужого есть дверь, вместо перемещения Чужой ломает дверь.

Переломные моменты игры

В игре существуют моменты, изменяющие игру.

Первое столкновение. При первом столкновении все игроки выбирают одну из двух своих целей, а вторую прячут. С этого момента игрок следует только выбранной цели.

Первый погибший персонаж. Когда впервые погибнет игрок, все спасательные шлюпки автоматически разблокируются.

Камеры гибернации. Когда фишка времени достигнет синего деления, становятся доступны камеры гибернации в гибернатории.

Самоуничтожение. Когда таймер самоуничтожения достигнет жёлтого деления, спасательные шлюпки автоматически разблокируются.

Отсеки

Здесь приводится список отсеков со связанными с ними действиями. Эти действия приведены сразу же после наименования отсека.

Постоянные отсеки

Эти отсеки имеют постоянное место при генерации поля.

Гибернаторий.
Гибернаторий.

Попытаться пройти в камеру гибернации (2). Вы можете совершить это действие только когда камеры гибернации открыты. Бросьте кубик шума. Если это не привело к появлению Чужого в гибернатории, вы успешно погружаетесь в гибернацию. Далее вы в игре не участвуете.
Обратите внимание, что после того, как хоть один игрок погрузится в гибернацию, никто не сможет запустить процесс самоуничтожения или сменить курс корабля.

Мостик.
Мостик.

Управление полётом (2). Проверьте координаты ИЛИ установите курс.
Проверить координаты вы можете, тайно подсмотрев карту координат.
Установить курс вы можете, передвинув индикатор курса на любое деление. Вы не обязаны никому сообщать курс и координаты.

Двигательный отсек. Всего таких три.
Двигательный отсек. Всего таких три.

Проверить двигатель (2). Тайно посмотрите нижнюю карту состояния двигателя. Вы не обязаны никому сообщать о его состоянии.
Вы можете починить или сломать двигатель, выполнив действие карты действия "Ремонт". Опять же, вы не обязаны сообщать, починили ли вы двигатель или сломали.

Спасательные капсулы
Спасательные капсулы

Изначально они закрыты. Их можно открыть с помощью предметов или действий отсеков, а также они открываются автоматически в случае первой гибели персонажа или необратимой фазы самоуничтожения корабля.
Открыв капсулу, вы можете попытаться войти в неё, предварительно бросив на шум. Если это не привело к появлению Чужого — вы в капсуле.
Находясь в капсуле, вы можете решить, подождёте ли вы второго члена экипажа (все капсулы двухместные) или стартуете сразу же. Как бы то ни было, все игроки, стартовавшие на спасательных капсулах, считаются прибывшими на Землю.

Основные отсеки

Эти 11 отсеков всегда появляются на Немезиде.

Вы можете совершить это действие, только если здесь находится труп персонажа, останки Чужого или яйцо Чужого. Совершив это действие, откройте Слабость Чужого, соответствующую объекту изучения.
Вы можете совершить это действие, только если здесь находится труп персонажа, останки Чужого или яйцо Чужого. Совершив это действие, откройте Слабость Чужого, соответствующую объекту изучения.
-32
Выберите отсек и удалите с него жетон пожара.
Выберите отсек и удалите с него жетон пожара.
см. Спасательные капсулы. Существует также Спасательный отсек Б.
см. Спасательные капсулы. Существует также Спасательный отсек Б.
Возьмите 1 жетон яйца с планшета Чужих, затем бросьте кубик шума.
Возьмите 1 жетон яйца с планшета Чужих, затем бросьте кубик шума.

Также в Гнезде можно уничтожать яйца действиями "Стрельба" или "Рукопашная атака". Для уничтожения им хватает 1 урона. Граната уничтожает 2 яйца.
Когда Улей оказывается в огне, на шаге Урона от огня уничтожается лишь одно яйцо зараз.
После каждой попытки уничтожить яйцо бросайте кубик шума.
Если в Улье не осталось яиц, он считается уничтоженным.

Добавьте 2 к текущему боезапасу ЭНЕРГООРУЖИЯ (классическое оружие не заряжается). При этом боезапас не может превысить максимальный.
Добавьте 2 к текущему боезапасу ЭНЕРГООРУЖИЯ (классическое оружие не заряжается). При этом боезапас не может превысить максимальный.
Просканируйте все ваши карты инфекций в колоде дей- ствий, на руке и в стопке сброса. Уберите все карты с надписью «ЗАРАЖЁН». Все карты без надписи «ЗАРАЖЁН» остаются у вас. Если на вашем планшете персонажа есть фигурка личинки, уберите её.
Просканируйте все ваши карты инфекций в колоде дей- ствий, на руке и в стопке сброса. Уберите все карты с надписью «ЗАРАЖЁН». Все карты без надписи «ЗАРАЖЁН» остаются у вас. Если на вашем планшете персонажа есть фигурка личинки, уберите её.

После того как вы просканируете все карты инфекций, ваш персонаж получает 1 лёгкую рану и вы автоматически пасуете. Перемешайте все ваши карты действий (включая карты на руке и в стопке сброса) и сформируйте из них новую колоду действий.

-38

При остановке процесса самоуничтожения таймер необходимо сбросить.
При наступлении необратимой фазы самоуничтожения вы уже не сможете остановить процесс.

Положите на свой планшет (в графу Сигнал) жетон сигнала. Отправка сигнала важна для некоторых целей. В прочих случаях отправка сигнала не имеет практической цели.
Положите на свой планшет (в графу Сигнал) жетон сигнала. Отправка сигнала важна для некоторых целей. В прочих случаях отправка сигнала не имеет практической цели.
Перевяжите все ваши тяжёлые раны, или вылечите 1 вашу перевязанную тяжёлую рану, или вылечите все ваши лёгкие раны.
Перевяжите все ваши тяжёлые раны, или вылечите 1 вашу перевязанную тяжёлую рану, или вылечите все ваши лёгкие раны.

Перевязанная тяжёлая рана переворачивается рубашкой вверх на планшете персонажа. Она больше не действует, но всё ещё идёт в зачёт необходимых для смерти ран.

Дополнительные отсеки

Только 5 из 9 дополнительных отсеков принимают участие в генерации поля.

-41
Вы не обязаны сообщать о том, что увидели через этот отсек.
Вы не обязаны сообщать о том, что увидели через этот отсек.
Приняв душ, снимите жетон слизи с планшета вашего персонажа.
Приняв душ, снимите жетон слизи с планшета вашего персонажа.
Вы не обязаны сообщать другим игрокам о состоянии двигателей.
Вы не обязаны сообщать другим игрокам о состоянии двигателей.
Этот отсек не даёт никаких действий.
Этот отсек не даёт никаких действий.
Вы можете выбрать 1 любой отсек и закрыть или открыть двери в любых ведущих в него коридорах.
Вы можете выбрать 1 любой отсек и закрыть или открыть двери в любых ведущих в него коридорах.
-47

Выберите 1 любой жёлтый отсек (кроме центра управления шлюзами). В ведущих в этот отсек коридорах не должно быть уничтоженных дверей.
Закройте дверь в каждом коридоре, ведущем в выбранный отсек, и положите в этот отсек жетон разгерметизации. Если хотя бы одна из дверей в ведущих в этот отсек коридорах будет открыта до конца текущей фазы игроков, уберите этот жетон.
Если в конце текущей фазы игроков (после того как все игроки спасовали) все двери в ведущих в этот отсек коридорах остались закрыты, все персонажи и Чужие в этом отсеке немедленно погибают. Затем уберите жетон разгерметизации из отсека.
Если в этом отсеке есть фишка огня, уберите её. Если в этом
отсеке лежат жетоны объектов, они остаются на месте.

-48

Вылечите 1 лёгкую рану.
Кроме того, вы можете по желанию просканировать все карты инфекций на руке и убрать все карты без надписи «ЗАРАЖЁН».
Если хотя бы на одной из только что просканированных карт инфекций оказалась надпись «ЗАРАЖЁН», поставьте фигурку личинки на ваш планшет персонажа (и не убирайте эту карту инфекции!).
Если на вашем планшете персонажа уже есть фигурка личинки, ваш персонаж погибает. Уберите его фигурку с поля и поставьте фигурку крипера в отсек, в котором находился ваш персонаж.

Положите на планшет вашего персонажа жетон слизи.
Положите на планшет вашего персонажа жетон слизи.

И кстати, о слизи

Пока на планшете персонажа лежит фишка слизи, каждый результат «Тишина» (Х) при броске на шум (и каждый жетон исследования с эффектом «Тишина») вместо этого считается результатом «Опасность» (!) (или жетоном исследования с эффектом «Опасность»).