Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Мир комиксов и кино

Голодные игры: 7 нелогичных моментов в самих Играх

В основе популярных молодёжных антиутопий лежит интересная концепция, за счёт которой довольно обычное по своей структуре произведение и привлекает к себе большое внимание. Но большая проблема всех популярных антиутопий в том, что при ближайшем рассмотрении их главная фишка не выдерживает никакой критики из-за нелогичности этой главной идеи. "Голодные игры" не исключение, и в этом материале предлагаю обсудить самые большие логические проблемы мрачного состязания. Приятного чтения! Почему разрешены объединения? Странно, что создатели Игр не только разрешают вступать в альянсы, но и поощряют их создание. Хорошо, с точки зрения драмы это интересно, поскольку по логике должен остаться один победитель, и рано или поздно объединившимся придётся сразиться друг с другом, а может, и эффектно предать. Проблема в том, что первая же часть показала несостоятельность этой красивой идеи. До финала дошла парочка влюблённых, и Китнисс ловко поставила распорядителей Игр перед выбором - либо будет два по
Оглавление

В основе популярных молодёжных антиутопий лежит интересная концепция, за счёт которой довольно обычное по своей структуре произведение и привлекает к себе большое внимание.

  • "Дивергент", в основе которого разделение на пять фракций в зависимости от характера (чем-то напоминает систему факультетов Хогвартса, только в рамках общества)
  • "Бегущий в лабиринте", в котором группа подростков попала в огороженное огромными стенами пространство с четырьмя дверьми, ведущими в некий Лабиринт.
  • Или "Голодные игры", в центре которых, собственно, сами Игры, в которых дети сражаются друг с другом до единственного выжившего.

Но большая проблема всех популярных антиутопий в том, что при ближайшем рассмотрении их главная фишка не выдерживает никакой критики из-за нелогичности этой главной идеи. "Голодные игры" не исключение, и в этом материале предлагаю обсудить самые большие логические проблемы мрачного состязания.

Приятного чтения!

Почему разрешены объединения?

-2

Странно, что создатели Игр не только разрешают вступать в альянсы, но и поощряют их создание. Хорошо, с точки зрения драмы это интересно, поскольку по логике должен остаться один победитель, и рано или поздно объединившимся придётся сразиться друг с другом, а может, и эффектно предать.

Проблема в том, что первая же часть показала несостоятельность этой красивой идеи. До финала дошла парочка влюблённых, и Китнисс ловко поставила распорядителей Игр перед выбором - либо будет два победителя, либо не одного.

Неужели подобное случилось лишь на семьдесят четвёртых играх? Никто не додумался до такой хитрости раньше? А если победителей будет три? Четыре? Пять?

Странная система добровольцев

-3

Голодные игры начинаются с жатвы - церемонии, на которой выбираются по два трибута от каждого дистрикта. Правила позволяют вызваться добровольцем, например, если из корзинки достали имя близкого тебе человека, ты можешь вызваться и заменить её, что собственно и сделала Китнисс. Однако...

У лотереи есть ряд условий. Например, за дополнительный билет в корзинке можно получить годовой запас продовольствия для семьи. Это подводит к весьма мрачной, но убедительной в рамке жёсткого сеттинга "Голодных игр" схеме:

Запугать парня или девушку, чтобы в случае чего за тебя вызвались добровольцем, при этом зная, что ты не пойдёшь на Игры, получить годовой запас еды за лишний билет.

Жёстко? Возможно, но странно, что подобная схема никому не пришла в голову.

Существование профи

-4

Другая проблема системы добровольцев связана с существованием так называемых "профи". Да, официально это запрещено, но тем не менее особо близкие к Капитолию дистрикты подготавливают к Играм профессионалов. Многие годы подготовки дают некоторое психологическое и физическое преимущество над трибутами, чьё имя было случайным образом вытянуто из корзины.

Самое смешное, что сама подготовка профи наполнена странностями. Например, профи хорошо питаются и они совершенно не подготовлены к голодовкам, которые предлагает Игра. Из этого вытекает второй минус - сильная физическая подготовка, которая в рамках Игр является слабостью. "Качки" с хорошими мышцами не настолько ловки, плохо справляются с длительными пробежками и в целом проворность - не их конёк.

Если дистрикты и готовят профи на Игры, то странно, что эта подготовка настолько топорна и нелогична.

Странная система просмотра

-5

Да, в нашем мире есть примеры успешных круглосуточных передач, но даже там зрителю показывали нарезку самых интересных моментов. С учётом этого странно, что население Панема смотрит Игры круглыми сутками.

Борьба за выживание не всегда согласуется с динамикой. Интересно ли смотреть, как Китнисс весь день ходит по лесу? Или как участники спят? По сути, в Играх самое динамичное - это начало и конец, но вот середина сильно проседает. На что тогда смотрят люди? На личную драму? Но способна ли она заполнить всё эфирное время?

Рог Изобилия

-6

Рог Изобилия - это огромная постройка в форме рога, которая находится в центре арены, а также место с самым большим количеством оружия и разных полезных предметов. С одной стороны, именно Рог придаёт началу Игр нужную динамику. Вместо того, чтобы разбежаться по разным сторонам, игроки бегут к центру и сражаются друг с другом за ценные предметы.

С другой стороны, за первые несколько минут выбывает почти половина участников, что сильно бьёт по дальнейшему развитию Игры. Также Рог слишком ускоряет игру - игроки получают полезные предметы, из-за чего другая интересная часть Игр, выживание, отходит на второй план.

А действительно ли нужен победитель?

-7

Подразумевается, что в Играх всегда должен быть победитель, и именно поэтому Китнисс и Пит смогли стать "двойными" победителями. Проблема в том, что организаторы Игр постоянно создавали ситуации, при которых этого самого победителя легко могло бы и не оказаться.

Самый яркий пример - это решение ввести гончих. А если бы они случайно расправились с Китнисс, Питом и Катоном? Кажется чудом, что за всю историю Игр ни разу не было ситуации, в которой из-за организаторов не оказалось победителя.

Для чего вмешиваться в Игры?

-8

Смысл Игр в том, что в конце останется кто-то один. Этот факт уже достаточная угроза для всех игроков, и странно, что распорядители бездумно добавляют другие угрозы, например, летающие огненные шары, которые едва не прибили Китнисс.

Выше мы разбирали проблемы заполнения эфирного времени. Да, с одной стороны вмешательство эффективно, поскольку позволяет искусственно создать динамику в нужный момент времени (например, в прайм-тайм). С другой стороны, а почему игроки виноваты в том, что распорядители игр не смогли правильно создать карту и условия, в которых столкновение игроков будет неизбежным и без внешнего вмешательства? Для чего вводить искусственные угрозы, которые при малейшей ошибке могут ранить или уничтожить трибутов?