Поиграла в 2 официальных DLC к первому Ведьмаку и решила подвести сравнительные итоги и в том числе сформулировать, почему они оставляют после себя такое разное впечатление.
Итак, официальных дополнений от разработчиков всего два – Цена нейтралитета и Побочный эффект. Естественно они очень маленькие – и по размеру локации, и по квестовой составляющей. Все-таки нужно помнить насколько давно они выходили, так что сравнивать дополнения к первой игре с «Кровь и вино» или «Каменные сердца» просто бессмысленно. Хотя признаюсь, что и в далеком нынче 2008 году, не сказала бы, что Цена нейтралитета и Побочный эффект вызвали у меня бешенный восторг и впечатления тоже оставили не равнозначные.
Дальше будут мои вкусовые ощущения.
Сами локации на первый взгляд кажутся интересными – окрестности Каэр Морхена, по которым в основной игре не побегаешь, и любимый мною как родной Храмовый квартал Вызимы. И окрестности Каэр Морхена все же вроде бы проигрывают по разнообразию.
В самом деле, в сам замок хода нет, все ограничивается только верхним двором, за пределами – лагерь чародейки да пара полянок вдоль речушки. Тогда как в Вызиме можно и нужно лезть на кладбище, шастать по такой родной канализации. Но, вот на этом месте подъезжают существенные недостатки Побочного эффекта, которые лично мне удовольствие испортили сильно, а нынче оживились в памяти.
Начнем с главного – смыслового наполнения. В Цене нейтралитета коротенькая, но история есть и очень даже ведьмачья по духу. Направляясь на зимовку в Каэр Морхен, под стенами замка Геральт натыкается на лагерь чародейки Сабрины Глевиссиг, которая ни много ни мало, преследует беглую княжну Каингорна Дейдру. Якобы девушка несет Проклятье Черного Солнца. Дело осложняется тем, что Дейдра Дитя-неожиданность Эскеля.
Фактически квест здесь только один – побегать, со всеми поговорить и принять решение, выдать Дейдру магичке или нет. Однако с точки зрения сюжета все эти разговоры очень насыщены, потому интересны и в конце ты действительно встаешь перед важным выбором. Девушка жестока? Да, но в Неверленде вообще жизнь не сахар. Сбежала, убила жрицу? Так вы ее выпотрошить намерены, старая карга сама подвернулась во время разборок, а о том, что ее убили рассказал призванный Сабриной призрак. С Сабриной они вообще мужика не поделили, а младший братец просто хочет влезть на престол в обход сестренки и потому на все согласен. Что называется, канонным духом веет от каждого камня.
И в конце в зависимости от выбора Геральта мы получаем целых три решения – плохое, не очень плохое и нейтральное. Замечательно.
А вот в Побочный эффект такое впечатление, что в принципе не завезли сюжета. Просто Геральт должен собрать деньги, чтобы выплатить долг Лютика преступному авторитету. Стандартные задания зачистить дом от привидений, кого-то перепить или обыграть в кости не сильно спасают. Без какого-то важного основного квеста это попросту скучно.
К тому же на эту бессобытийность накладываются технические особенности.
1. В Побочном эффекте отсутствует прокачка. И это обидно. По двум причинам. Во-первых, не знаю, как кому, но мне неприятно видеть, что твои усилия не оцениваются должным образом. Ты неимоверными усилиями, практически на последнем издыхании завалил противника, а из него издевательски выплывает одно очко опыта, как из какого-то дохлого утопца.
Во-вторых, чтобы там кто авторитетно не говорил, но как по мне, прокачка в этом приложении очень и очень не помешала бы!
Дело в том, что в обоих случаях ведьмака игроку выдают уже подкаченного до определенного уровня Геральта. Только вот в Каэр Морхен Геральт приходит нормальным себе ведьмаком 20го уровня и с 500 оренами. Этого уровня вполне хватит на волков с археспорами, а денег – чтобы увеличить капитал поиграв в кости либо не заморачиваясь прикупить себе алкоголя для запасных зелий и пойти решать вопросы.
А вот в Вызиме у Геральта в кармане завалялось всего 20 монет. Этого не хватит ни на покупки, ни на ставку в кости или кулачные бои, где можно поднять деньги. То есть вначале нужно найти деньги на первый взнос или хотя бы на ту же алкашку, чтобы кого-нибудь перепить и получить либо задание, либо ценность на продажу.
Заработать можно продажей монстрячьих потрохов. Монстрячьи потроха нужно добывать, и вот тут кроется основная проблема – Геральт в Вызиме 5 уровня. Это невероятно мало. Для сравнения я в основной игре никогда не переходила во второю главу с тем самым Храмовым кварталом, раньше чем прокачивала ведьмака уровня до 9-10, а лучше 11го. 5й уровень – это ведьмак-лох, если плавунов будет не один, а два – это серьезная проблема, три – могут замочить как нефиг делать. В общем, запас зелий и продуманная тактики тебе в помощь, пока чуток не подкачаешь навыки, но в дополнении, как мы помним… прокачки НЕТ! Соответственно, уж простите за выражения, так лохом ты и корячишься без малейшей надежды на прогресс.
2. Но и этого мало. В чем же смысл? Смысл в том, что чтобы набить монстров и пробраться через них к схронам с сокровищами, - см. выше, - а без зелий такому вяленькому ведьмаку оно никак. А чтобы сварить зелья, нам нужен не только алкоголь и деньги на него, но и ингредиенты, то есть те же монстрячьи потроха. И если травки еще можно нарвать по клумбам, и кстати даже заработать пару оренов, сдав их монашке, то один из необходимых для Ласточки ингредиентов в этом дополнении можно добыть только из плавунов. Круг замкнулся.
Лезешь в канализацию, мочишь плавунов, залившись по брови зельями, чтобы сварить еще зелий и опять мочить плавунов. Реализм такой, что лучше б его не было, - игра превращается из приключения в ежедневный однообразный занудный труд Геральта.
3. Ну а для полного счастья игрока, в Побочном эффекте отдохнуть Геральт может только в таверне. Костров нет ни у склепа на кладбище, ни в канализации, ни даже в бандитском углу в трущобах. А, напомню, костер в нужен как раз для того, чтобы ведьмак мог поправить здоровье, снять интоксикацию от зелий, и сварить эти самые зелья.
Черт с ними с деньгами даже, - а трактирщик берет деньги, разумеется. Вот покоцали пятиуровнего Геральта-лошка монстры, от зелий уже мухи красные перед глазами мелькают, - так дошел до костра за углом, отдохнул немного и можешь продолжать зачистку. Но не в этот раз. По всем своим надобностям, Гере придется вылезать из канализации или кладбища и плестись в таверну.
Правильно, - чтобы когда возвращаешься монстры лезут на тебя в прежнем количестве и в тех же местах. А подкачаться, чтобы меньше урона получать и больше наносить – возможности тебе не дали. Начисто убив и смысл всего этого процесса, и удовольствие.
Остаются бои и кости, но во-первых, они занимают не так уж много времени, а во-вторых, как я уже сказала, они были хороши в качестве дополнительного развлечения. В качестве основных квестов оно не вытягивает. Я не представляю человека, который готов сидеть за игрой несколько часов, чтобы потратить их на игру в кости.
Итог, - просто скучно. К концу ты уже просто жаждешь закончить это все и побыстрее свалить из Вызимы, причем это собственно и есть всамделишный конец квеста. Да, весь смысл этого сомнительного приключения – забрать Лютика и уехать. И тебе реально уже не жалко заплатить за это любые деньги, как только они у тебя поднакопятся.
Разочарование. Даже не представляю, в чем причина такого различия между двумя DLC. Ну хоть освежила в памяти улочки Вызимы.