Найти в Дзене
4pda.to

«Слишком много игр». Глава Nacon обозначил главную проблему индустрии

В последние годы сложно не заметить, насколько сырыми выходят современные видеоигры: разработчики самых разных студий даже взяли за привычку извиняться вскоре после релиза — настолько это повальное явление. В чём проблема? Руководство Nacom знает ответ. Бенуа Клер, глава издательского подразделения Nacon, считает, что новинок стало слишком много и они наступают друг другу на пятки. Сегодня мы наблюдаем результаты инвестиций после пандемии, когда рынок рос и приносил большие деньги. Прошло два-три года, и игры, которые мы видим сейчас, были профинансированы в то время. Но для потребителей их просто слишком много. Порой в Steam дебютирует 50-60 тайтлов в сутки, поэтому каждому из них всё сложнее и сложнее взлететь. Клер уверен, что ключ к успеху сейчас — это правильная оценка аудитории, работа на нишевый сегмент (то есть не стоит пытаться зацепить всех сразу), а также осмысленный выбор даты релиза. Именно это, считает бизнесмен, помогло недавней Robocop: Rogue City покорить геймерское со
   «Слишком много игр». Глава Nacon обозначил главную проблему индустрии
«Слишком много игр». Глава Nacon обозначил главную проблему индустрии

В последние годы сложно не заметить, насколько сырыми выходят современные видеоигры: разработчики самых разных студий даже взяли за привычку извиняться вскоре после релиза — настолько это повальное явление. В чём проблема? Руководство Nacom знает ответ.

-2

Бенуа Клер, глава издательского подразделения Nacon, считает, что новинок стало слишком много и они наступают друг другу на пятки.

Сегодня мы наблюдаем результаты инвестиций после пандемии, когда рынок рос и приносил большие деньги. Прошло два-три года, и игры, которые мы видим сейчас, были профинансированы в то время. Но для потребителей их просто слишком много. Порой в Steam дебютирует 50-60 тайтлов в сутки, поэтому каждому из них всё сложнее и сложнее взлететь.

Клер уверен, что ключ к успеху сейчас — это правильная оценка аудитории, работа на нишевый сегмент (то есть не стоит пытаться зацепить всех сразу), а также осмысленный выбор даты релиза. Именно это, считает бизнесмен, помогло недавней Robocop: Rogue City покорить геймерское сообщество.

Впрочем, нельзя не отметить, что сама Nacon тоже виновата в образовавшемся засоре. Например, издательство выпустило в Японии печально известную The Lord of the Rings: Gollum, и за последние четыре года приобрело шестнадцать различных студий.