Привет! Ты на канале SYNTH10 и я рад тебя приветствовать!
Сегодня мы поговорим о человеке, который своим талантом вдохнул жизнь во множество миров, где магия и военная стратегия переплетаются и начинают пульсировать в едином ритме. Если ты прочитал название статьи, то ты всё правильно понял. Речь идёт о Поле Ромеро - легендарном американском композиторе и пианисте, чья музыка сопровождает игроков на просторах миров большинства игр серии "Heroes of Might and Magic". На этом заслуги композитора не заканчиваются.
Пол Энтони Ромеро родился 10 сентября 1965 в Пасадене, штат Калифорния, США. Глядя на этого мощного человека, больше верится, что он профессионально занимается спортом, а не музыкой. Тем не менее, Пол выбрал для себя иной путь...
Даже если ты не знаком с играми, скорее всего, ты слышал его мелодии, полные величия и тайны, которые заставляют сердце биться в такт приключениям. Его музыка сочетает в себе элементы классической, рок, электронной и этнической музыки, создавая уникальный и атмосферный стиль. "Свободная Энциклопедия" же ограничивается скромным термином "неоклассика".
Пол не просто пишет музыку, но действительно создаёт целые музыкальные миры. Его ноты — как заклинания, создающие из воздуха замки и драконов.
Если ты "олдфаг", то наверняка помнишь, как впервые запускал какую-нибудь игру из серии "Героев"? Лично для меня это была треть часть серии, а именно "Герои Меча и Магии 3: Возрождение Эрафии"! Эта первая мелодия, что прозвучала в главном меню, до сих пор будоражит что-то в душе. Такая реакция слушателя является прямым доказательством того, что Пол Ромеро создаёт не просто музыку, а настоящие произведения искусства.
Интерес к музыке у Пола проявился в раннем детстве. Уже тогда он понял, что хочет стать композитором. Мама Пола купила рояль, исключительно в декоративных целях. Предмет интервьюера привлёк внимание мальчика и пробудил сильный интерес в нём. Поэтому он стал пробовать использовать инструмент по назначению, а было ему всего три года отроду!
В последствии он изучал музыку, экспериментировал со звуками и композициями. В девять лет он уже был серьёзным музыкантом, а в одиннадцать исполнял фортепианный концерт Моцарта с симфоническим оркестром Санта Моники.
Но исполнением чужой, хоть и великой музыки, Пол не ограничился. В возрасте тринадцати лет Пол сочинил свой первый фортепианный концерт, который был исполнен Национальным симфоническим оркестром в Центре Кеннеди под руководством Мстислава Ростроповича, и сам Пол Ромеро исполнил партию фортепиано. Позже этот концерт был представлен и в зале Генеральной Ассамблеи Организации Объединенных Наций в Нью-Йорке. Трансляция концерта прошла по всему миру и привлекла внимание к юному композитору, а запись была выпущена лейблом Yamaha.
Дальнейшее становление композитора было полно ярких событий.
В пятнадцать лет Ромеро создал свой первый фортепианный концерт до-мажор, который был исполнен им на международном юношеском конкурсе Yamaha в Японии в 1980 году. Его талант также привлек внимание и на юношеском конкурсе Yamaha в 1981 году, где он представил свою фортепианную пьесу "Три прелюдии".
В шестнадцать лет Пол получил стипендию в институте музыки Кёртиса в Филадельфии, где обучался у Неда Рорема, лауреата Пулитцеровской премии. Он также изучал игру на фортепиано у Владимира Соколова и Хорхе Боле, а также занимался камерной музыкой вместе со струнным квартетом "Гуанарри". Своё образование в области музыки он завершил в Парижской консерватории и Гилдхоллской школе музыки и драмы в Лондоне.
В последствии, в 2002 году композитор был удостоен звания лауреата Международного конкурса пианистов любителей, проходившего в Париже.
Он дал свои музыкальные выступления в разных знаковых местах, начиная от Зала Уолта Диснея в Лос-Анджелесе и Карнеги Холла в Нью-Йорке, и заканчивая мексиканским посольством в Вашингтоне, Берлинской филармонией и картинной галереей в Берлине. Вместе со своим музыкальным партнером, саксофонистом Броком Саммерсом, он делился со зрителями своим талантом на сценах многих городов США, Европы и Южной Америки.
Но если бы я перестал хотя бы на минутку пересказывать текст, который ты и сам легко смог бы найти в "Свободной Энциклопедии", то я бы уже давно сказал следующее...
Вероятно, мы не имели бы такого удовольствия слушать написанные композитором саундтреки, которые уже стали, своего рода, классикой, если бы Пол не вложил столько времени и сил в своё образование. Это пример того, как безусловно, талантливый человек не просто полагался на свою "гениальность". Совсем наоборот. Пол Ромеро своим примером учит нас тому, что упорство, работа над собой и искренняя любовь к своему делу могут сделать человека уважаемым и всемирно известным композитором.
К слову, Пол был удивлён тому факту, что его музыка, заставляла игроков искать автора полюбившихся саундтреков, чтобы выразить ему свою благодарность! Пол представлял, что музыка в играх - это нечто по ту сторону экрана, а её композитор остается в тени визуального оформления. На практике же всё оказалось совсем не так. Гармонично дополняющий геймплей саундтрек, в то же время имел свой характер и индивидуальность, что не могло оставить слушателя равнодушным.
Многие поклонники "Героев" скажут, что именно музыка сделала эти игры культовыми. Пол сумел передать всё: от напряжения перед битвой до спокойствия просторов, открывающихся перед героем. Это талант настоящего волшебника, того самого, что заставляет наши сердца замирать в ожидании чуда.
Думаю, будет немаловажно упомянуть в этой статье и другого композитора, которого зовут Роб Кинг, музыку которого ты мог слышать в одном из множества известных тайтлов от "Need for Speed" до "Call of Duty".
Музыку для серии "Героев" Пол и Роб писали в соавторстве. Именно Роб привёл Пола в компанию NWC (New World Computing), создавшую легендарную серию игр "Меч и Магия", а также её не менее легендарный спин-офф. Кроме того, Роб смог направить воистину невероятный талант Пола Ромеро в правильное русло, чтобы мы получили тот самый гениальный саундтрек, который имеем на данный момент.
На этом этапе хочу отметить, что Пол Ромеро никогда не работал с NWC напрямую. Он работал с Робом и его студией Green Street в Лос-Анджелесе. Более того! Кто бы мог подумать, но Ромеро НИКОГДА НЕ ИГРАЛ в игры, к которым писал музыку, называя своей любимой игрой - фортепиано!
Сам Пол Ромеро, когда впервые приехал в Россию, в своём интервью журналу "Игромания" отвечал, что ему хотелось всё усложнить в музыкальном плане! Добавить больше громких нот, но Роб дал ему важный совет. Он сказал, что игра полна различных событий и звуков взаимодействия, а это значит, что саундтрек не должен отвлекать игрока от сюжета. Он должен создавать атмосферу и глубину погружения, и в то же время не утомлять при длительном прослушивании. Я с уверенностью могу сказать, что у Пола и Роба всё получилось!
Напомню, что серия игр "Герои Меча и Магии" ("Heroes of Might and Magic") являет частью более широкой вселенной, которую игроки знают как "Меч и Магия" ("Might and Magic"). Я думаю, не сложно установить параллель в названии. Поэтому я хочу отметить, что Ромеро приложил свой композиторский талант и к нескольким частям головной серии.
Во время работы над концепцией музыки к "HoMM I" Роб и Пол решили, что стилю игры подходит музыка в духе XVIII века. Работа над каждой композицией могла длиться от пары дней, до нескольких месяцев. Сроки исполнения зависели напрямую от дедлайнов, поставленных на исполнение задачи, а также возможностей присутствовать на записи приглашённых профессиональных музыкантов. Так как записи проходили в Лос-Анджелесе, то это определенно вносило свои коррективы в процесс записи, ведь приглашённые музыканты должны были быть свободны и присутствовать в городе. В последствии, для некоторых частей приглашались оперные вокалисты. Это были друзья и коллеги Пола, которыми он обзавёлся за время своей успешной музыкальной карьеры.
Есть один интересный факт, который может немного расстроить фанатов саундтрека к четвёртой части серии "Герои Меча и Магии". Из-за поджимающих сроков композитор пользовался общедоступными библиотеками с кельтскими мотивами, которые послужили основой для некоторых композиций игры, на которые Ромеро умело нарастил уникальную оболочку. Это не обесценивает труд композитора, но важно осознавать, как работает индустрия. Таковы реалии и, порой внешние условия являются определяющим фактором при формировании музыкальной композиции. Это я пишу на заметку тем, кто сам мечтает написать свой саундтрек, но до конца не осознаёт всех инструментов, которые могут ему пригодиться. Кроме того, упоминание этого факта должно пояснить внимательному слушателю с широким музыкальным кругозором причину того, почему он мог услышать отрывки любимых мелодий из "Герои 4", скажем, в "Lineage II" или где-то ещё. Никто из композиторов не крал материал у другого. Просто каждый из них пользовался общедоступными библиотеками...
В любом случае, если не смотреть на нюансы и не вдаваться в специфику работу композитора, пишущего саундтреки к играм и кино, мы, как конечный слушатель, получили музыку, которая идеально подчеркивает характер и настроение каждой фракции, каждого героя и каждой локации в игре, создавая неповторимый мир фэнтези для игроков.
Успех саундтрека подарил Ромеро опыт выступлений с собственным игровым репертуаром в фортепианном исполнении, а также сопровождении известных мировых оркестров, которые композитор давал по всему миру, в том числе и в России!
Лично мне трудно выделить что-то из творчества Пола. Кто-то скажет, что лучшая композитора прозвучала в далёкие времена "Героев II", кто-то скажет, что лучшее музыкальное оформлении у "тройки" или "четвёрки". Я не удивлюсь, если услышу другие версии. Предлагаю сделать выводы самостоятельно.
Одно я могу сказать точно! Пол Ромеро внёс огромный вклад в неоклассическую музыку. Вдохновлённый Рахманиновым, Малером и многими другими великими композиторами, пройдя огромный путь от мальчика, нажимающего случайные клавиши рояля до всемирно известного, возможно и не столь широкой аудитории, как того заслуживает, композитора. Тем не менее, с уверенностью можно сказать, что каждый кто проникся произведениями Пола Ромеро, вряд ли разлюбит их без весомой на то причины. Не это ли является подтверждением гениальности композитора? Зацеплять разум и душу слушателя, а затем удерживать их на протяжении уже более 20 лет.
Если ты любишь музыку Пола Ромеро и хочешь узнать больше о его работе, предлагаю ознакомиться с ссылками на другие материалы и интервью, которые послужили основой для моей статьи. Их ты найдёшь в конце моей статьи.
***
Ну, и конечно же ПОДПИСЫВАЙСЯ НА МОИ КАНАЛЫ и СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ: ДЗЕН, YouTube, ВК и Телеграм, где каждый интересующийся созданием музыки найдёт для себя что-то полезное.
Жду твой ЛАЙК, РЕПОСТ и КОММЕНТАРИЙ. Это поможет мне развиваться и дальше делиться с тобой самой ценной и полезной информацией для музыкантов и им сочувствующим.
Ну и конечно же, если тебе нравится то, что я делаю, а также ты хочешь поддержать меня материально, то лучшее место для этого - мой профиль BOOSTY и ПОЖЕРТВОВАНИЯ в ВК (https://vk.com/donut/synth10prod).
Таким образом каждый сможет помочь моему каналу развиваться интенсивнее и стремительнее. Быстрее будет покупаться крутое оборудования для улучшения качества контента, а также появятся средства на дополнительные бонусы и подгоны сообществу.
ЭТО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО! Я здесь не ради того, что клянчить с тебя деньги! Я рад творить и писать на БЕСКОРЫСТНОЙ ОСНОВЕ! Только тебе решать, хочешь ли ты, чтобы мой канал был более "прокаченным", а я лишь говорю тебе о возможности такой поддержки!
В благодарность за поддержку моего проекта SYNTH10:
• Имена поддерживающих будут указываться в КАЖДОМ ВИДЕО и СТАТЬЕ, что выходят у меня на ДЗЕН и YouTube.
• Будет создан ОБЩИЙ ЧАТ для донов, куда можно будет вступить по желанию.
• Некоторые важные для проекта посты БУДУТ ДОСТУПНЫ донам РАНЬШЕ, чем остальным МНОГОУВАЖАЕМЫМ ПОДПИСЧИКАМ!
• Получит МОЙ РЕСПЕКТ и БЕЗГРАНИЧНОЕ УВАЖЕНИЕ!
Не пропусти новые удивительные и вдохновляющие истории на моём канале и до встречи в музыкальных путешествиях по волшебным мирам.
Спасибо, что ты со мной. На связи был SYNTH10!
До скорых встреч! Пока-пока!
***
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ПОДДЕРЖКУ МОЕГО КАНАЛА:
• АЛЕКСЕЮ МАКСИМОВУ
• ГЕРМАНУ БАРСУКОВУ
***
P.S. Чужие материалы для дополнительного чтения:
• Интервью Пола Ромеро для Таверны Меча и Магии
• Интервью Пола Ромеро для ИГРОМАНИИ
• Интервью Пола Ромеро для KANOBU.RU
• Интервью Пола Ромеро для PLAYGROUND.RU
• Интервью Пола Ромеро для DAILY.AFISHA.RU