Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

God Of War: The Card Game

04.04.2020 «Атрей: Нечестно… Кратос: Ты вышел из себя. Атрей: Этот ур*д хотел нас убить. Ты тоже злишься в бою. Кратос: Злость станет оружием, если её подчинить, использовать. Ты этого не умеешь!» -=Вступление=- На момент объявления настольной адаптации игры«God of war» я уже успел пройти оригинальную версию на PS4 и вдоволь насладиться этой крутой историей, которая очень сильно запала мне в душу. Это был один из первых эксклюзивов, который я прошёл на приставке и поэтому эмоции были просто непередаваемые, ведь до этого мне не приходилось играть в такого рода сингловые игры. Мне повезло, что однажды я познакомился с Bloodborne, купил ради неё приставку и открыл для себя мир эксклюзивных, и не только, игр. Теперь я с нетерпением жду второй части God of War, в которую поиграю уже на PS5. Но говоря о настольном варианте я, если честно, не ждал от неё каких-либо откровений, особенно после опыта с карточной версией Bloodborne. Нет, вы не подумайте, я очень её полюбил и даже купил дополнени
Оглавление

04.04.2020

«Атрей: Нечестно…
Кратос: Ты вышел из себя.
Атрей: Этот ур*д хотел нас убить. Ты тоже злишься в бою.
Кратос: Злость станет оружием, если её подчинить, использовать. Ты этого не умеешь!»

-=Вступление=-

На момент объявления настольной адаптации игры«God of war» я уже успел пройти оригинальную версию на PS4 и вдоволь насладиться этой крутой историей, которая очень сильно запала мне в душу. Это был один из первых эксклюзивов, который я прошёл на приставке и поэтому эмоции были просто непередаваемые, ведь до этого мне не приходилось играть в такого рода сингловые игры. Мне повезло, что однажды я познакомился с Bloodborne, купил ради неё приставку и открыл для себя мир эксклюзивных, и не только, игр. Теперь я с нетерпением жду второй части God of War, в которую поиграю уже на PS5. Но говоря о настольном варианте я, если честно, не ждал от неё каких-либо откровений, особенно после опыта с карточной версией Bloodborne. Нет, вы не подумайте, я очень её полюбил и даже купил дополнение, которое привнесло разнообразие в игровой процесс, просто механически она оказалась довольно не сложной. Но когда пошли подробности о GoW, стало довольно любопытно, в особенности про игровые сцены с переворотом карт и я начал присматриваться. К счастью, Лавка игр объявила о локализации и при первой возможности, я сразу купил её себе. Так что же собой представляет настольная карточная игра God of War...

-2

-=Предыстория игры=-

«Мистические норны, провидцы возможного будущего и мастера судьбы, внезапно осознали, что семена Рагнарёка уже были посеяны. Пытаясь спасти этот мир, они смотрят в колодец судьбы Урд, в котором видны отражения тысячи различных путей и исходов, что позволяет им разыгрывать многие и многие варианты событий. Каждая норна контролирует одного из главных действующих лиц, чья судьба связана с Рагнарёком, управляя его действиями и решениями во время видения. Игрокам предстоит исследовать возможное будущее и найти путь к выживанию во время конца света – ведь на кону судьба не только богов, но и смертных.»

-3

-=Правила и об игре=-

В основе своей это колодостроительная игра с необычным полем, которое называется сценой и собирается из нескольких карт, а в собранном виде оно выглядит как цельная картина. Каждая карта считается отдельным модулем и почти на каждой могут находиться элементы, с которыми можно взаимодействовать или разного типа монстры, которых необходимо будет убить. Каждую отдельную сцену, а их в коробке шесть, можно пройти определённым способом и при первом прохождении это вполне можно назвать головоломкой. Потому что некоторые элементы работают только в определённом случае и в течение одной сцены вам необходимо будет разобраться, что и в каком порядке лучше делать. Но при повторных прохождениях сцен, зная их механики, вы сможете уже просто подобрать оптимальное прохождение. Кроме шести основных сцен есть и четыре сцены с финальными боссами, которые проходятся таким же образом, просто они немного сложнее. За одну партию вам необходимо будет пройти два квеста, одного босса и тогда вы победите.

Взаимодействие с полем происходит благодаря перемещению фигурки вашего героя вдоль карт сцены. Вы можете взаимодействовать только с тем столбцом, напротив которого стоите, но никто не отменяет того, что какой-нибудь эффект повлияет и на другие карты сцены. Чаще всего вам будут встречаться эффект переворота карт, который срабатывает при определённых условиях. Это довольно оригинальная механика, с которой я не сталкивался до сих пор, и которая действительно вызвала у меня неподдельный интерес.

-4

Что касается колодостроительной части, то здесь тоже не стандартный случай. Да, вы набираете в руку определённое число карт, разыгрываете, сбрасываете, добираете, перемешиваете, но речь не об этом. В игре есть карты действий и карты-модификаторы. И для того, чтобы провести атаку вам необходимо разыграть карту действия вместе с картой модификатором и можно даже не одной. Каждая карта-модификатор увеличивает силу атаки на число, обозначенное на карте. Поэтому, если в течение партии вы будете набивать свою колоду мощными картами с рынка, вы сможете, чуть ли не за один розыгрыш вынести какого-нибудь мощного монстра. Карты действий бывают ближнего боя(ими можно атаковать нижний ряд карт), и дальнего боя (ими можно атаковать любой ряд). Кроме того, есть карты действий, на которых уже присутствует модификатор и их можно разыгрывать без дополнительных карт. Есть карты защиты, которые помогут отразить урон врагов во время их атаки. А ещё есть особые карты, которые можно разыграть в любой момент, и они дают возможность добрать карты, излечиться, полностью отразить атаку и т.п.

После каждой вашей атаки бросается кубик противника, и результат будет указывать сколько урона он отразил.

-5

После всех ваших действий начинается активация сцены. На большинстве карт сцен есть специальные руны. Вы достаёте из колоды столько новых карт улучшений, сколько игроков, и по порядку активируете руны, которые на них изображены. Таким образом, срабатывают некоторые элементы сцен, различные эффекты и происходят атаки врагов.

После этого всего вы добираете на руку новую карту из предложенных или чистите колоду, удаляя карту из сброса. Ну и далее по кругу вот таким образом вы проходите сцену.

И ещё немножко скажу о мелочах. У некоторых врагов есть броня, которую необходимо снести одним ударом, иначе вы не сможете наносить ему урон. В игре есть такие эффекты как оглушение и отравление. В течение партии может меняться предел руки. У каждого героя есть уникальная способность, которую можно использовать при накоплении так называемой ярости, а копиться она с каждой вашей атакой. А ещё в игре отличный соло режим, которым я с радостью воспользовался.

-6

-=О партии и мнение об игре=-

Первые две партии, если честно не задались. В первую партию я засел в соляного вечерком, но пока разбирался с правилами и механиками, уже наступила ночь и меня вырубило. Вторую партию мы разложили уже с Витькой и Nik’ом. Успешно прошли первый стартовый квест «Путники», но застопорились на втором, потому что была, опять же, уже ночь и мы сильно тупили. Решили отложить. И вот на днях я сидел вечером дома, с грустью глянул на коробку с игрой и решил, что не буду ждать очередной возможности, а возьму и попробую снова бахнуть в соло.

Первым квестом оказалась сцена под названием «ОГР». Кроме огра на сцене были шесть противников и три из них накладывали отравление, что было довольно опасно. Как проходить эту сцену стало ясно, когда я попробовал убить одного моба и он моментально реснулся. Тогда я начал вколачивать урон в огра и когда я опустил его здоровье до 20, сработал эффект, который позволил на него залезть. После этого, благодаря особому правилу я, катаясь на огре, скидывал нужные карты в сброс, а огр при этом атаковал и убивал других мобов. Таким образом, я зачистил всю локацию и добил самого огра. Забавно, что эта механика боя использовалась и в оригинальной игре.

-7

Вторым квестом оказалась сцена под названием «Хельхейм». Изучая эффекты сцены, я сначала затупил и не мог понять, как они работают, но потом просто решил развалить всех мобов и активировать нужный эффект. После того как я добил всех сработал эффект, 6 карт из 8 перевернулись и на сцену вышел здоровый Грендель с одним обычным монстром. Мне необходимо было как можно скорее убить их обоих и не дать потушить костры. К слову, и такое было в оригинальной игре. Так как у меня была уже довольно хорошо прокачанная колода, я практически без проблем расправился с ним за пару ходов и не дал потушить костры.

Финальным боссом я выбрал королеву валькирий Сигрюн. Эту гадость я запомнил ещё в оригинальной игре и бой с ней был довольно потный, она чертовски круто была реализована как внешне, так и геймплейно. Сцена в игре тоже оказалась комплексной и с большим количеством разных механик и эффектов. Кроме самой Сигрюн, которая была закрыта под бронёй, было ещё две сильные валькирии, которых я сразу решил ушатать. Во время того как я их бил, периодически активировались руны Сигрюн, она открывалась и наносила внезапные атаки. Когда я расправился с двумя Валькириями, я освободил их от физической оболочки, и они перестали быть озлобленными и тут же встали на мою сторону. После этого я снёс всю броню у Сигрюн, и она открылась для полноценной атаки. Кроме этого, вылезло парочка слабеньких мобов, с которыми также не возникло проблем. Далее, я принялся за Сигрюн, у которой на каждой крыло было по 50 ХП, и при активации двух определённых рун, освободившиеся валькирии наносили по 10 урона её крыльям. Таким образом, после 3-4 атак вы вместе уничтожили её крылья, и она осталась без них. Сработал эффект, моя рука увеличилась до 10 карт и осталось только добить Сигрюн с 10 ХП, что конечно сделал за один ход!

-8

Всё. За два с небольшим часа, вообще не торопясь и попивая чаёк, я прошёл два квеста и финального босса. И вот какие у меня мысли на счёт этой игры. Будучи фанатом данной игры, я, несомненно, кайфанул, потому что смог поиграть за любимых персонажей, побывать снова в тех локациях, которые мне надолго запомнились и сразиться со знакомыми врагами. В плане оформления игры многих смущает подход CMON, но меня в целом устраивает, тем более за такую цену. Если бы её рисовали, то цена бы выросла, а авторам пришлось бы набивать игру контентом, потому что его в коробке не так много. И если честно, хотелось бы больше различных сцен, потому что условно за три партии ты все их пройдёшь, и в следующие разы будешь знать, что делать, и в каком порядке. Но, это не критично при моём-то количестве партий. Что касается механик, то фишка с переворотом карт сцен и взаимодействием с разными элементами мне очень понравилась. И сам процесс первого прохождения каждой из сцен довольно увлекательный. Прокачка колоды проходит довольно бодро, и полезные карты встречаются довольно часто. Я лично набил свою колоду фиолетовыми картами, которые помогали мне добирать дополнительные карты, лечить себя и полностью отражать атаки противников. Попадалось много джокеров, которые можно было использовать разными способами. Поэтому к прокачке колоды претензий не возникло, и это притом, что я вообще не чистил колоду.

-9

Соло режим порадовал своими возможностями. В славной и уже знакомой компании с Мимиром и Атреем мы победили всех, кто встретился нам на пути. Они мне помогали различными способами: давали модификаторы, лечили, разрешали сделать дополнительное перемещение. А вот касательно атмосферы во время игры всё смутно. Вроде бы вся картина перед глазами, но процесс сражений довольно простой и замечаешь за собой лишь постоянные подсчёты модификаторов. Но в кампании, возможно, будет пободрее.

В целом я остался доволен игрой, ну и как минимум пройду, оставшиеся сцены финальных боссов, как только появится желание и возможность.

На этом всё.

Спасибо за внимание!