Мальчик по имени Зигерсс всегда мечтал создать свою игру. Он увлекался научной фантастикой, ужасами и космосом. Он учился программировать, рисовать и писать сценарии. Он делал разные проекты на платформе Roblox и на сайте Itch.io, но они не привлекали много внимания. Он не сдавался и продолжал работать над своими идеями. Однажды он придумал концепцию игры, которая называлась Lethal Company. Это была кооперативная игра в жанре survival horror, в которой игроки должны собирать металлолом на заброшенных лунах, где обитают разные монстры. Игроки должны выполнить квоту по сбору металлолома в течение трех внутриигровых дней, иначе их ждет смерть в открытом космосе. Игра имела процедурно генерируемые уровни, общение через голосовой чат и разнообразное оружие и оборудование. Зигерсс решил сделать эту игру в одиночку, используя движок Unity. Он тратил все свое свободное время на разработку игры, не обращая внимания на критику и сомнения. Он хотел сделать игру, которая бы понравилась ему само
Мальчик, который заработал больше $33 миллионов, идя к своей мечте
22 января 202422 янв 2024
3
1 мин