Есть небольшие игры, которые потом вспоминаешь годами, потому что в них присутствует индивидуальность. Примеры? Iconoclasts, Sayonara Wild Hearts, Undertale. И сегодня я расскажу про одну из таких. Вы её точно пропустили. Anuchard — с виду непримечательная игрушка, впоследствии удивляющая глубоким сюжетом и запоминающимся авторским подходом к стилю. А ещё главная героиня здесь мочит всех колоколом — крайне недооценённым инструментом в видеоиграх. Музыка в духе Sonic the Hedgehog, а также история про неоднозначность человеческой натуры запали мне в душу. Я выбил в Anuchard все ачивки и хочу поделиться с вами впечатлениями об этом скрывшемся в безвременье любопытном «индючке».
Когда-то жила-была процветающая цивилизация, хранимая пятью духами-покровителями. Эти могущественные существа давали своим подопечным всё: богатства, технологии, изобильные урожаи и защиту. Однако в какой-то момент стражи пропали, бросив своих почитателей на произвол судьбы. Некогда великий народ без волшебной поддержки откатился в своём развитии на сотни лет. Теперь их потомки борются за жизнь с силами природы и существуют впроголодь.
Но память о былом величии не давала людям покоя, и они стали выбираться на вылазки в опасные подземелья на поиски своих щедрых Божеств. Пройти опасные лабиринты, кишащие монстрами, способны лишь избранные — Хранители Колокола. Остальных магия данжей превращает в камень. Впоследствии их тела выбрасывает на побережье перед входом в подземелья-гробницы. Предыдущие Хранители сгинули при неизвестных обстоятельствах, и голодающим поселенцам ничего не остаётся, как пытать удачу в поисках духов самостоятельно.
И тут на сцену выходит наша героиня — избранница богов, способная владеть специальным колоколом «Audros». С его помощью она расправляется с монстрами, находит путь через лабиринты и спасает ранее окаменевших соплеменников. Однако есть нюанс. Не как в том пошлом анекдоте, но с похожим эффектом «погружения». Чтобы кого-то спасти, сперва предстоит найти его душу в подземелье, а в конце каждой локации нас ждёт интересный бой с боссом.
Сражения, исследование подземелий и решение головоломок в Anuchard устроены просто. Однако этот подчёркнутый «олдскул» в геймплее со вставками современного дизайна цепляет. Игра воспринимается цельной и понятной. Это двенадцатичасовое приключение хочется проследить до конца. Если говорить о боёвке, то приятным откликом в пальцах отзывается каждый тяжёлый удар колоколом по тушке врага. Он запускает монстров в стены, сбивая с них защиту. Далее им уже можно пересчитать косточки «лёгкими» ударами (насколько может быть лёгким массаж колоколом размером с человека, расскажут разве что монахи Шаолиня). Но зачастую куда кайфовее запускать всех в стены, занимаясь своеобразным искусством бильярда.
Видов противников не так много, да и набор их атак не блещет разнообразием. Зато схватки с боссами многоступенчатые, оригинальные и позволяют хорошенько размяться. Ближайший аналог — главари из 2D-выпусков The Legend of Zelda. Только, конечно, значительно проще смоделированные. Что следовало бы улучшить в Anuchard, так это добавить больше необычных врагов.
Что цепляет в Anuchard незаметно, но крепко — музыка и визуальный ряд. Здесь используют мелодии в ретро-стилистике, но не аркадные. Они действительно подходят под многослойное повествование этой утопической action-RPG. Даже сейчас, спустя полтора года после прохождения, с удовольствием напеваю саундтрек. Заглавная тема, конечно, удачная, но и в каждом подземелье есть свой уникальный ритм.
Графика в игре откровенно простая, но сделана с душой. В чём это выражается? Например, в том, что здесь характеры героев передаются через форму — кто-то треугольный, кто-то квадратный, круглый и т.д. А то, что у персонажей не прорисованы лица, искусно дополнили смайликами эмоций в диалогах. Это мило. Стилистика Anuchard яркая, использующая чуть ли не всю цветовую палитру, что создает впечатление игры «для детей». Однако, друзья, как же это хорошо работает на контрасте с сюжетом, который по мере прогресса становится всё мрачнее.
Поначалу ты влетаешь с ноги в подземелья, дерёшься с какими-то то ли белками, то ли енотами и думаешь, что тебе уже всё здесь понятно. Впоследствии выясняется, что Стражи пропали не просто так. Теперь они не особо-то горят желанием общаться со своими почитателями. А то, что великая цивилизация пришла в упадок — следствие не только лишь исчезновения волшебной благодати.
По другую руку у вас будут пространственные головоломки, разбавляющие путешествие к духам. Они простые и зачастую направлены на создание цепочки рикошетов для активации какого-то переключателя. Но иногда ресурсы и NPC запрятаны более тщательно, и тут уже придется «метаться карасиком».
Anuchard с порога встречает длинной вереницей диалогов. Здесь в целом немало текста. Беседы живые и неплохо прописаны, но дисбаланс в связке «чтение-геймплей» ощутим. Это может отпугнуть некоторых. Так же, как отсутствие русского языка. Разработчик игры — индонезийская студия stellarNull. Не знаю, по каким причинам, но даже перевод на английский не идеален. И всё же язык здесь простой и понятный с минимальными знаниями.
Дополнительно в игре можно готовить. Вкусняшки дают временные баффы в подземельях. Например, увеличение атаки, здоровья и т.п. Что касается прокачки, то можно создать из колокола турель или обзавестись приёмами скоростного передвижения. Следует отметить, что ни в один из аспектов, в частности геймплейный, проект не привносит ничего нового. Впрочем, играется Anuchard приятно. Две концовки, заставляющие делать интересный и неоднозначный выбор — приятный бонус. Особенно учитывая, что в большинстве игр завершения и яйца выеденного не стоят.
Anuchard вышла запоминающейся, авторской, цельной action-RPG. У неё есть недостатки в виде многословных диалогов, простоватого геймплея, отсутствия карты и малого разнообразия врагов. Но те же боссы получились прикольными как по дизайну, так и по механике сражений. Сюжет и вовсе нагнетается на азотной тяге, повышая ставки и раскрывая всё больше слоёв человеческой натуры.
Отдельной похвалы заслуживают стилистика и музыкальное оформление. Для большинства проект индонезийской студии stellarNull пройдёт незамеченным. Однако если вы любите душевные, необычные игры с интересным сюжетом и готовы простить инди-проектам их «маленькость» и простоту, то вам стоит присмотреться к Anuchard.70
Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox Series X, предоставленной редакции издателем. Все скриншоты, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Игра станет доступна подписчикам Xbox Game Pass, начиная с 6 февраля 2024 года.