Доброго времени суток! В рамках рубрики "Аналитика" я делаю обзоры на колоды игроков, которые по итогам турнира попали в топ-3.
Обзор на турнир.
3 место - Тинвэ
Основная колода:
- Малахитовый дракон - 3
- Дети топи - 3
- Дух оруженосца - 3
- Куамат - 3
- Защитник рубежей - 3
- Сильмерн -3
- Синдол - 3
- Отправить на рудники - 3
- Набег - 1
- Виндерхальд - 3
- Возрожденный эльф - 3
- Куссума - 1
- Лучница рассвета - 3
- Страж юга - 1
- Эриала - 1
- Леди Дриана - 2
- Чащоба Ельховища - 1
Дополнительная колода:
- Воззвать к корням - 1
- Харон - 1
- Невозмутимость - 1
- Маг забвения - 1
- Тотальный запрет - 1
- Эвенрейн - 1
- Кроха - 1
- Сэмюэль - 1
- Яростный клыкан - 1
О колоде
Лесные засады + манаразгон за счет способности героя. Хорошо себя чувствует против колод на существах, они всегда будут ходить в атаку, а значит, мы сможем постоянно играть засады и выгоднее размениваться. Крайне тяжело играть против колод, где не так много существ.
Ключевые карты
По сути каждая засада нужна в определенный момент. Если в один ход удачно разыграть несколько засад, то на следующий ход "Малахитовый дракон" может помочь ещё лучше закрепиться на столе.
Итог
Колода работает исключительно против существ, а значит, матчи против условной "Шакси" будут крайне тяжелыми.
Что я могу предложить к рассмотрению в основную колоду:
- "Вирго" - если в ход оппонента смогли разыграть много засад, вроде как стол и захвачен, именно "Вирго" позволит закрепиться, мало того, что существа станут крепче, так и существа оппонента без особенностей будут просто тушками
- "Итцуп" - универсально хорошая карта для лесов, и добор и кладбище тьме замешать (или себе, если против болот) и подраться, если требуется, тем более в клоде есть "Дух оруженосца"
- "Сумерки Святолесья" - с учетом того, что можно быстро разогнаться в ход оппонента по монетам, то быстрые сумерки ставят его на счетчик, в сочетании с малахитовыми оппонент будет получать кучу урона в конце хода, однако нужно быть крайне аккуратным и понимать против чего играешь, иначе, потеряв стол, на счетчике будем уже мы
2 место - Раннан
Основная колода:
- Радужный дракон - 3
- Плененная чародейка - 2
- Александр Лаутер - 2
- Ручной друг - 3
- Драконья месть - 3
- Знаток тайных искусств - 3
- Мобо - 3
- Грядет буря - 2
- Крестьянский самосуд - 3
- Айра - 2
- Укрощение - 2
- Спуск с перевала - 2
- Дракон-стяжатель - 2
- Пересадка разума - 1
- Воспарившая - 3
- Ясность мысли - 1
- Смерть-с-небес - 2
- Слияние с космосом - 1
Дополнительная колода:
- Иглошип - 3
- Призрак наставницы - 3
- Закидать камнями - 3
- Узник ледника - 1
О колоде
У Раннана одна задача в каждой игре - дожить до переворота и передавливать за счет большого количества ресурсов. В этой колоде сайд используется как элемент комбы с "Пересадка разума", чтобы добивать оппонента.
Ключевые карты
Здесь есть небольшая комбинация с "Крестьянский самосуд" и "Воспарившая", на 3 монете можно поставить любого дракона стоимостью 5 или менее, но, что важно, только если на столе под нашим контролем нет драконов.
В остальном, важны драконы, пока герой не перевернут.
Итог
Крайне зависит от захода драконов. Пока не перевернут, не имеет никаких особенностей, которые могут влиять на игру.
Что я могу предложить к рассмотрению в основную колоду:
- "Стужа" - отстрел ранних угроз с большим количеством жизней, например "Бяка" или "Горлогрыз"
- "Отправить на рудники" - да, мы дадим оппоненту монету, но это убирает все что угодно со стола
1 место - Ваэргар
Основная колода:
- Малахитовый дракон - 2
- Бяка - 3
- Спригган - 1
- Воззвать у корням - 3
- Итцуп - 3
- Наемный полководец - 3
- Созидатель - 3
- Страж полудня - 3
- Отправить на рудники - 1
- Древний энт - 2
- Мобо - 3
- Рыцарь Сеггера - 2
- Тролль-жизнетворец - 1
- Вирго - 3
- Леди Дриана - 2
- Дарвитус - 1
- Дракон-страж - 3
- Сумерки Святолесья - 1
Дополнительная колода:
- Невозмутимость - 2
- Канор-Вэйн - 3
- Маг забвения - 1
- Рыцарь Сеггера - 1
- Эвенрейн - 3
О колоде
Плотный, мидрейнджевый Ваэргар. Можем подстраиваться под игру оппонента и постепенно занимать стол.
Ключевые карты
Я считаю крайне важным в начале игры, уходить вперед по темпу, для этого нужно разгоняться по монетам и отжимать стол, для этого идеальным будет "Бяка" на 1 ход, хоть и оппонент получит монету, не все существа даже за 2 монеты имеют атаку 3, а значит это размен 1 к 2.
"Наемный полководец" - по сути делает способность героя бесплатной
После закрепления на столе - "Вирго", чтобы наши существа были больше, а существа оппонента были просто тушками без особенностей
Итог
Лично мне очень нравится этот герой, его способность позволяет не пропускать 1 ход, если нет ничего за 1 монету или дракона с кладкой, к тому же позволяет убирать дешевых существ оппонента. Также в лесу есть синергии с дополнительными жизнями, которые герой получает просто так в процессе игры. Интересный и вариативный.
Что я могу предложить к рассмотрению в основную колоду:
- "Набег" - так как в колоде уже есть "Наемный полководец", то это дополнительно увеличит наш темп, если же поставить на 2 монете, то это напряжет оппонента, замедление на ранних этапах никто не любит
Тем, кто дочитал до конца - большое спасибо! Надеюсь статья была интересна. Заходите ещё, будет много интересного, до скорого!