Найти в Дзене
Кибер на Спортсе

Как букмекеры меняют киберспорт в России: большое исследование Кибера

Мы запускаем раздел «Ставки»! Ежегодно российские спортивные федерации, клубы и лиги получают миллионы от букмекерских компаний в виде спонсорской, маркетинговой поддержки или целевых отчислений. Это касается как большого спорта, так и киберспорта. Но так было не всегда. В честь запуска нового раздела на Кибере разбираемся, как букмекеры стали главными спонсорами киберспорта в России и что там с деньгами. Внутри – история, казино, букмекеры и много цифр! Беттинг и гемблинг в СССР и России. Начало До середины 2000-х в СССР и России мало кто понимал, что такое тотализаторы и букмекерские компании и до каких объемов может дойти бизнес. Перестройка 1986 года и закон «О потребительской кооперации» позволили советским гражданам заниматься любой деятельностью, не противоречащей закону. Так крупные города страны начали заполонять казино со слот-машинами и столами, а организаторы мелких тотализаторов и букмекеры заняли свою нишу, публикуя купоны в газетах вроде «Советского спорта» и собираясь в

Мы запускаем раздел «Ставки»!

Ежегодно российские спортивные федерации, клубы и лиги получают миллионы от букмекерских компаний в виде спонсорской, маркетинговой поддержки или целевых отчислений. Это касается как большого спорта, так и киберспорта. Но так было не всегда.

В честь запуска нового раздела на Кибере разбираемся, как букмекеры стали главными спонсорами киберспорта в России и что там с деньгами. Внутри – история, казино, букмекеры и много цифр!

Беттинг и гемблинг в СССР и России. Начало

До середины 2000-х в СССР и России мало кто понимал, что такое тотализаторы и букмекерские компании и до каких объемов может дойти бизнес.

Перестройка 1986 года и закон «О потребительской кооперации» позволили советским гражданам заниматься любой деятельностью, не противоречащей закону. Так крупные города страны начали заполонять казино со слот-машинами и столами, а организаторы мелких тотализаторов и букмекеры заняли свою нишу, публикуя купоны в газетах вроде «Советского спорта» и собираясь в небольших залах.

Реклама одного из первых легальных советских тотализаторов в газете «Советский спорт», 1990 г.

После распада СССР бума букмекеров не случилось – уж очень был популярен люксовый вайб казино и камерная атмосфера ярко-дымных слот-залов.

К 2006 году оборот игорного бизнеса в России достиг 6 млрд долларов (168 млрд рублей по курсу 28 рублей за доллар). В стране насчитывалось около 400 тысяч игровых автоматов, 5000 столов и более 6300 выданных лицензий, причем более половины игорных залов находились в Москве и Санкт-Петербурге.

2007-й – закрытие казино в России

В конце 2006 года Госдума, обеспокоенная ростом бедности населения и отсутствием контроля над движением денег в гемблинг-индустрии, приняла закон № 244-ФЗ о государственном регулировании азартных игр.

Букмекеров, которые к тому времени уже начали работу, ограничения не затронули. Открывать залы или пункты приема ставок (ППС) можно было где и сколько угодно, достаточно получить лицензию и соблюдать правила запрета игры для несовершеннолетних. К этому времени в России легально действовали «Фонбет» (1994), «Марафон» (1997) «Париматч» (1998), «Бетсити» (2003). В 2010-х появятся и другие известные компании, например BetBoom (2011).

А вот казино и слоты теперь допускались только в четырех специально отведенных зонах: «Сибирская монета» (Алтайский край), «Азов-Сити» (Краснодарский край), «Приморье» (Приморский край) и «Янтарная» (Калининградская область). Условия получения лицензий ужесточили.

-2

Москва, 2005 г. Казино «Ударник»

Тем, кто соответствовал новым правилам, разрешили работать до июля 2009-го вне установленных зон, остальные должны были закрыться до июля 2007-го. В 2014 году закон № 222-ФЗ окончательно запретил онлайн-казино в России.

Так правительство хотело убрать весь игорный бизнес с улиц мегаполисов и переместить его в потенциальные туристические зоны. Предполагалось, что туда придут инвесторы, построят инфраструктуру, гостиницы и досуговые заведения, создадут рабочие места и наполнят регионы деньгами.

В 2010 году власти признали проект экономически неэффективным. К 2013-му построили 3 игорные зоны, которые принесли от 100 до 300 млн рублей налогов. Мегаполисы и менее крупные города наполнялись подпольными казино, с ними боролись еще несколько лет. Те, кто не хотел рисковать, переехали в страны Восточной Европы.

Хороший пример – компания Майкла Боттчера Storm International. К 2007 году она управляла пятью крупными московскими казино: New York, «Шангри Ла», «Ударник», Jazz Town и «Карнавал» – с 150 игровыми столами, 25 слот-залами (более 2000 автоматов), сетью баров и ресторанов. Но после компания перевела бизнес в Беларусь, Армению, Грузию и другие страны.

А что по киберспорту?

В России киберспорт начал развиваться в 2000 году с появлением Федерации компьютерного спорта (ФКС). Правда, с 2006 по 2016 год ФКС не входила в реестр всероссийских видов спорта. За это время сменилось несколько поколений киберспортсменов.

К 2013-2014 годам киберспортивным турнирам по CS было уже более 10 лет, призовые достигали сотен тысяч долларов, а с появлением Доты пробили планку в миллион. К третьему The International появился Компендиум, или Боевой пропуск, – книга в клиенте игры со всей информацией о турнире и возможностью сделать прогнозы на матчи, а также большим количеством всевозможных внутриигровых предметов. Доступ к Компендиуму покупали за реальные деньги, тем самым игроки пополняли призовой фонд (итоговый – 2,9 млн долларов). На TI 4 было уже 11 млн долларов.

-3

С 2015 года призовые и количество турниров стабильно росли. Исключение – пандемийный 2020-й, когда все ушло в онлайн.

В 2021 году общая сумма призовых за год вернулась к привычным показателям, а в Доте достигла исторического максимума – 49,1 млн долларов. The International всегда считался главным турниром, а его доля от общих призовых составляла более 60%.

Правда, в последние 3 года развитие прекратилось: Valve перестала выпускать привычный Боевой пропуск, в нем стало меньше скинов и сундуков, и обычные игроки не захотели такое покупать. Игроки и фанаты перестали нести деньги – и призовой фонд The International опустился до уровня первых турниров.

В CS и League of Legends рост продолжается, хоть и медленный.

-4

Конечно, до 2015-го было достаточно коммерческих турниров, но в основном организаторами и спонсорами выступали производители компьютерной техники или игровые сервисы. Глобальных брендов с большими кошельками и маркетинговой стратегией, кроме Valve и ESL, мы еще не видели.

Вот слова владельца Virtus.Pro, Антона «Sneg1» Черепенникова в 2015-м: «Киберспортивные бренды, такие как NAVI, Virtus.Pro и Fnatic, уже сейчас стоят десятки миллионов долларов. Сейчас реклама и аудитория киберспорта недооценена, и инвестируют в эту область только профильные компании: Razer, SteelSeries. Coca-Cola и Nike потихоньку втягиваются в это, но для них пока непонятен рынок с точки зрения глобального маркетинга. Реклама по телевизору – понятно, спонсирование футбольных и баскетбольных клубов – понятно. А вот когда Coca-Cola, или HTC, или Reebok поймут, то в киберспорт пойдут совершенно другие деньги».

Он оказался прав. Да, Nike все еще не тратит по 140 млн евро за сезон в киберспорте, как на «Барселону», но стала поставщиком экипировки некоторых команд, например Team Spirit. За 9 лет в киберспорт пришли как всемирно известные бренды, так и новые организации со своим видением и солидными бюджетами. А ключевыми инвесторами в киберспорт стали букмекерские компании.

Когда начали принимать ставки на киберспорт?

Букмекеры изнутри видят интерес своей аудитории, которая голосует рублем. Объем ставок на киберспорт, количественный и денежный, – показатели, которые напрямую демонстрируют интерес к спорту.

В 2010 году компания Pinnacle первой дала линию на киберспортивные соревнования, а уже к началу 2016 года приняла 2 млн ставок по дисциплине (в 2017-м – 5 млн). В дальнейшем популярность стали набирать компании, которые специализировались на скин-беттинге – ставках внутриигровыми предметами. Это работало по принципу тотализатора, то есть коэффициенты формировались относительно уже сделанных ставок.

Появились и узкоспециализированные БК, вроде Egaming Bets, которая долго спонсировала серию турниров Starladder. Они принимали более разнообразные линии конкретно на киберспортивные соревнования.

В России первым киберспортивным букмекером стала 1xbet в 2011 году, а чуть позднее «Бетсити» (2012), «Лига Ставок» и «Балтбет» (2014). К 2016 году общий объем ставок на киберспорт резидентами РФ в легальном поле составил от 12 до 18 млн (1,2 млрд рублей по курсу 65 рублей за доллар).

Parimatch в свое время выступал партнером многих команд (Virtus.pro, Team Spirit) и организатором турниров, у Lootbet также были именные турниры. Но сегодня эти и другие компании не имеют лицензию ФНС, а значит, мертвы для легального рекламного рынка.

-5

Процентное распределение ставок на категорию «Киберспорт» в 2016 году

В других видах спорта (футбол, хоккей, теннис, баскетбол) рост объема ставок привел к тому, что государству пришлось вводить контролирующие меры. Так букмекеров обязали совершать целевые отчисления.

Целевые отчисления – что это?

Сегодня букмекерские компании – главные спонсоры спортивной индустрии РФ. С 2017 года они обязаны делать целевые отчисления на развитие профессионального, детско-юношеского и массового спорта. Сначала процесс контролировали букмекерские саморегулируемые организации, но с октября 2021 года этим занимается Единый регулятор азартных игр (ЕРАИ). Тогда же поменяли формулу расчета отчислений: вместо 5% от букмекерской выручки (минимум 15 млн рублей) установили сначала 1,5%, а теперь 2% (минимум 30 млн рублей). Но и это не финальные показатели – к 2028 году он вырастет до 2,5%.

В 2024 году общий объем отчислений превысил ожидания. В октябре на форуме «Азартные игры» гендиректор ЕРАИ Алексей Грачев прогнозировал 33 млрд рублей, итог оказался на 2,3 млрд больше.

-6

Откуда такие цифры?

Посмотрим на динамику выручки российских букмекерских компаний. Общая сумма по итогам 2024 года составила 1,73 трлн рублей – на 42% больше прошлого года.

Однако выручка не равна прибыли букмекера: она отражает доход компании без учета расходов. Например, в 2023 году 76% выручки ушло на выплату выигрышей. А есть еще комиссии, которые букмекеры платят ЕРАИ и Единому центру учета и перевода интерактивных ставок (ЦУПИС).

До 2022 года схема подсчета выручки у букмекеров отличалась, поэтому данные в отчетах могли занижать. Но с 2022-го требования стали одинаковыми.

Российские букмекеры в киберспорте

Ежегодный рост целевых отчислений толкает букмекеров увеличивать бюджеты на рекламу и маркетинг, чтобы привлекать новых клиентов и не терять в выручке. Тут снова на помощь приходит практики большого спорта – амбассадорство и спонсорство. Например, к сезону 2024/25 в топ-5 футбольных лиг более 60 из 96 клубов имеют спонсора букмекера или казино.

Сегодня в мировом киберспорте спонсорство от букмекеров становится популярнее. У 33% (74 из 229) профессиональных команд в Counter-Strike со всего мира есть спонсор букмекер или букмекер, который совмещает в себе функционал казино. Если смотреть топ-50 команд по рейтингу HLTV, то в 34 есть спонсорский контракт с букмекером.

В Доте активных и стабильных команд меньше (50), и у половины из них есть подобные спонсорские соглашения. В 14 командах спонсор – это российский букмекер.

В 2023 году букмекеры выплатили ФКС 747 млн рублей – это 94% ее бюджета и пятый результат среди всех 123 федераций. Ближайшие преследователи ФКС – баскетбол (632 млн) и союз инвалидов (288 млн).

Ниже – киберспортивные спонсорские активы легальных российских букмекеров с лицензией ФНС. Помимо клубов, в список включены федерации, лиги и другие активы.

7 из 15 действующих лицензионных букмекеров имеют один или несколько киберспортивных активов, организаций или спонсорских контактов – пару лет назад такое казалось совсем невыгодным. Помимо этого, букмекеры активно сотрудничают с медийными лицами, стримерами, блогерами, СМИ и целыми шоу. Крупные компании выделяются продакшеном и маркетинговыми стратегиями: если раньше это были просто ставки на спорт, то сейчас букмекеры в России создают киберспортивную экосистему, которая интересна зрителям новыми историями.

У каждой БК из нашего списка, помимо перечисленных активов, есть контракты и в других видах спорта. Такие партнерства эффективно продвигают бренд, но требуют больших затрат, в отличие от киберспорта.

Киберспорт и его аудитория еще очень молоды. Поэтому у букмекеров здесь есть возможность не просто получить прибыль в виде ставок – они могут создать целую веху в киберспортивной индустрии и войти в историю как двигатели спорта в России в целом.

* * *

Ставки на Кибере

Телеграм-канал «Кэфы на Кибере»

Все деньги букмекеров в России: уже больше 1,5 трлн рублей. Кто сколько заработал?