Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

На дальнюю дистанцию. Bungie показала геймплей и поделилась деталями новой Marathon [ВИДЕО]

В 2023 году студия Bungie анонсировала Marathon — конкурента Escape from Tarkov в сеттинге культовой трилогии шутеров из 90-х. С тех пор о проекте говорили преимущественно инсайдеры, да и то лишь в контексте его сложного производства. На выходных разработчики наконец-то вернулись с новыми деталями боевика — и даже геймплейным видео. В субботу вечером авторы Halo и Destiny провели большую презентацию своего новейшего творения. В качестве ведущих трансляции выступили Джо Зиглер (Valorant), арт-директор Джозеф Кросс (Dead Space, Destiny), а также геймдизайнер Ларс Баккен (Halo 3, Halo: ODST, Destiny). Технически стрим запустился даже раньше — на экране появилось несколько камер с помехами, которые можно было отключить с помощью команды, плюс за 2 часа до премьеры зрителям предлагалось немного покататься на машинке RoboMaster S1 по офису студии. Лишь после этого баловства Bungie показала игру в действии и даже опубликовала короткометражку от студии художника и аниматора Альберто Миэльго (T
   На дальнюю дистанцию. Bungie показала геймплей и поделилась деталями новой Marathon [ВИДЕО]
На дальнюю дистанцию. Bungie показала геймплей и поделилась деталями новой Marathon [ВИДЕО]

В 2023 году студия Bungie анонсировала Marathon — конкурента Escape from Tarkov в сеттинге культовой трилогии шутеров из 90-х. С тех пор о проекте говорили преимущественно инсайдеры, да и то лишь в контексте его сложного производства. На выходных разработчики наконец-то вернулись с новыми деталями боевика — и даже геймплейным видео.

В субботу вечером авторы Halo и Destiny провели большую презентацию своего новейшего творения. В качестве ведущих трансляции выступили Джо Зиглер (Valorant), арт-директор Джозеф Кросс (Dead Space, Destiny), а также геймдизайнер Ларс Баккен (Halo 3, Halo: ODST, Destiny).

Технически стрим запустился даже раньше — на экране появилось несколько камер с помехами, которые можно было отключить с помощью команды, плюс за 2 часа до премьеры зрителям предлагалось немного покататься на машинке RoboMaster S1 по офису студии. Лишь после этого баловства Bungie показала игру в действии и даже опубликовала короткометражку от студии художника и аниматора Альберто Миэльго (The Witness и Jibaro из антологии «Любовь, смерть и роботы»).

Итак, детали Marathon:

  • события игры происходят через 100 лет после финала первой части саги и крутятся вокруг заброшенной (разрушенной между событиями оригинала и её сиквела) человеческой колонии на планете Тау Кита IV; геймерам предстоит взять под свой контроль кибернетических андроидов, работающих на разные фракции (среди которых космический совет Земли UESC, мегакорпорация Traxus Global, марсианская террористическая организация MIDA), и собирать разбросанные по локациям драгоценности;
  • помимо снаряжения у персонажей будут уникальные способности, зависящие от типа героя;
  • исследовать планету надо будет в команде из трёх человек — всего в матчах участвует восемнадцать пользователей сразу (т.е. шесть отрядов);
  • во время заданий геймерам будут встречаться AI-противники, в том числе пришельцы;
  • Bungie также обещает случайные события и смену погоды, благодаря которым вылазки даже в одни и те же зоны будут заметно отличаться друг от друга;
  • хотя суть игры будет схожей (акцент сделан на поиске лута, а не только перестрелках), авторы намекают, что новинка куда доступнее Tarkov;
  • шутер будет распространяться по премиальной модели, его стоимость разработчики не озвучили (инсайдеры уверяют, что ориентировочная цена $40).

После большого трейлера на трансляции также показали 20-минутную нарезку с превью-ивента. После этого журналисты и блогеры выпустили собственные видео с впечатлениями от проекта.

На выходных вышеупомянутый Джозеф Кросс (арт-директор) заглянул на подкаст Learn Squared и поделился деталями разработки. Как выяснилось, Bungie очень волновалась по поводу визуального ряда: дебютный трейлер опубликовали до того, как стилистику FPS утвердили окончательно, поэтому ролик сняли так, чтобы показывать как можно меньше по существу.

План «А» заключался в том, чтобы графика Marathon (по классике игростроя) в чём-то превосходила Destiny. Мы хотели сделать упор на материалы и детализацию. Переход к стилизации стал самым крупным изменением направления арта, которое я видел за всю карьеру, и центральным изменением для всего проекта.

По словам Кросса, в студии волновались, что необычная эстетика игры вызовет споры. Как ни странно, именно она удостоилась единодушных похвал как со стороны прессы, так и рядовых геймеров.

Этот стиль по-своему возвращает нас в прошлое, к эстетике 1990-х и 2000-х, которые были важны для моего карьерного роста: Крис Каннингэм, Aphex Twin, Бьорк, The Designers Republic, Mirror's Edge. Мы открыто вдохновляемся всем этим и надеемся, что молодые поколения, которые не склонны к ностальгии, тоже найдут этот стиль привлекательным. В этом есть свой риск.

Запуск Marathon на PC, PlayStation 5 и Xbox Series запланирован на 23 сентября. В апреле Bungie проведёт закрытое альфа-тестирование — записаться на участие можно только через официальный Discord-канал команды.