Найти в Дзене
Кино с Калуцким

Одни из нас. 2 сезон 1 серия. Сериал всё так же ужасен!

Ну, что, дамы и господа. У нас тут вышла первая серия второго сезона сериала по игре "The Last of us". Наши горе-переводчики в своё время знатно опозорились, переведя это, как "Одни из нас". Хотя тут, наверное, даже двоечник из 6-го класса поймёт, что речь идёт про "Последних из нас". С другой стороны, в своё время российские "локализаторы" и слово "Boondock" перевели не, как "трущобы" или "тупик", а как имя собственное. Как название некого города, по всей видимости. В итоге, фильм "Святые из трущоб", действие которого происходит в Бостоне, стал "Святыми из Бундока". Так, что бывает и хуже... Ну, а теперь о сериале "Одни из нас". Первый сезон проекта вышел, прямо скажем - неоднозначным. С одной стороны - это был наиболее удачный эксперимент по переносу компьютерной игры на теле/кино-экраны. Некоторые эпизоды практически "кадр в кадр" повторяли оригинал. Это было опровержение бесконечному нытью горе-режиссёров. Которые жалуются, что компьютерные игры "невозможно экранизировать". А пото

Ну, что, дамы и господа. У нас тут вышла первая серия второго сезона сериала по игре "The Last of us". Наши горе-переводчики в своё время знатно опозорились, переведя это, как "Одни из нас". Хотя тут, наверное, даже двоечник из 6-го класса поймёт, что речь идёт про "Последних из нас".

С другой стороны, в своё время российские "локализаторы" и слово "Boondock" перевели не, как "трущобы" или "тупик", а как имя собственное. Как название некого города, по всей видимости. В итоге, фильм "Святые из трущоб", действие которого происходит в Бостоне, стал "Святыми из Бундока". Так, что бывает и хуже...

Ну, а теперь о сериале "Одни из нас". Первый сезон проекта вышел, прямо скажем - неоднозначным. С одной стороны - это был наиболее удачный эксперимент по переносу компьютерной игры на теле/кино-экраны. Некоторые эпизоды практически "кадр в кадр" повторяли оригинал.

-2

Это было опровержение бесконечному нытью горе-режиссёров. Которые жалуются, что компьютерные игры "невозможно экранизировать". А потому надо снять 2 часа творческой самодеятельности, "по мотивам". И продать это под брендом знаменитой игры. "Кредо убийцы", "Обитель зла" и иже с ними...

В "Одни из нас" мы впервые получили полноценную "экранизацию" игры, а не "что-то там по мотивам". И это не случайно, ведь сценаристом выступил создатель оригинала. Геймдизайнер Нил Дракманн. И тут мы плавно переходим к проблемам, которые тесно связаны с вышеназванной одиозной фигурой.

Да, эксперимент по "переносу игры в кино" удался. Мы получили полноценный сериал, но сериал - откровенно средний. И тут сказалось несколько факторов.

Во-первых, быть хорошим геймдизайнером - не-равно быть хорошим сценаристом/режиссёром для кино. То, что уместно в компьютерных играх может не сработать на экране. Из-за разного уровня вовлеченности зрителя. Когда ты идёшь в тишине полминуты, управляя персонажем - это одно.

-3

Это тот самый "саспиенс", "животный ужас" перед неизвестным. Ощущение, что каждый момент может стать последним. Хорошая игра максимально сплетает тебя с главным героем на экране, а потом тут подобное идёт в плюс. Но для сериала аналогичная сцена - это просто 30 секунд медленного действа.

Нил Дракманн так и не понял своей ошибки. Поучаствовав в экранизации "Анчартеда" (ещё одной своей игры), который вышел неплохим "боевичком на вечер", наш "творец" максимально "преисполнился". И посчитал, что в "Одних из нас" он должен быть не просто исполнительным продюсером, который курирует проект. Он должен стать ещё и режиссёром, и сценаристом.

По итогу, мы получили во главе сериала человека, который не совсем понимает, как нужно снимать те самые сериалы. Мы получили "летсплей" игры "The Last of Us" с максимально крутой графикой.

То-есть, если кино-режиссёры, экранизируя игры, ничего от них не оставляли, снимая "по мотивам", то Нил развернул ситуацию. И сделал сериал слишком похожим на оригинал. С минимальными изменениями. Которые зачастую делали проект только хуже.

Самое известное из них - это конечно серия полностью посвященная парочке с нетрадиционной ориентацией. Если в игре были некие намеки и полунамеки, то в сериале Дракманн (известный борец за всё хорошее против всего плохого) отыгрался по полной программе.

-4

40 минутная история с оттенками голубизны пробесила многих. Даже на толерантном западе. Ну, согласитесь, сама идея выглядит странно - посвятить целый эпизод двум не то, что "второстепенным", а наверное "третьестепенным" персонажам. Возникло ощущение "искусственности". Что Дракманну очень хотелось показать себя и свои взгляды. Поэтому он целый эпизод занимался пропагандой определенной ориентации, "забив" на основной сюжет.

В-общем, претензий было много. Тут и деревянная игра глав.героини и определенная дешевизна проекта. Такое ощущение, что весь бюджет ушёл на невероятно крутое и яркое начало первой серии. Как у некоторых людей, которые "прогуливают" зарплату в первый день, а дальше сидят на "дошираках".

Многие спросят - откуда тогда высокие рейтинги? Те самые 8.7 на IMDB. Ответ очевиден - оценку обеспечили миллионы поклонников игры. Во многом для них всё и снималось в формате "кадр в кадр". Мега-лояльная аудитория получила как раз то, что хотела. Не сериал по мотивам, а экранизацию.

Но мне кажется даже они будут озадачены стартом второго сезона. Который мы сейчас и обсудим. Я буду разбирать первую серию без "спойлеров", чтобы вы могли посмотреть всё самостоятельно, сохраняя интригу. Здесь мы сосредоточимся на художественных и идейных особенностях эпизода.

-5

Неторопливый темп повествования перешёл из первого сезона во второй. Много откровенно "филлерных" сцен, которые созданы только для того, чтобы "сожрать хронометраж". При этом "экшена" и "хоррора" здесь суммарно будет минут 5-6 не больше.

Сериал при этом всё так же близок к игре. Благо Дракмана никто так и не согнал с должности сценариста. И сейчас это становится вдвойне опасно. Ведь если говорить о первой части игры то это - общепризнанный шедевр. Продолжение же вышло, мягко говоря, спорным. Причем настолько, что пришлось чуть ли не в открытую закупать платные обзоры от некогда "аворитетных" игро-журналюг.

Во втором сезоне Дракманна надо было убирать куда подальше, но он вновь у руля. Так, что "гениальные сюжетные" повороты из игры плавно перейдут сюда.

Хотя часть "фанатского сообщества" будет всё-так же "лояльна" в оценках сериала. Тем более, что приём с покадровой экранизацией отдельно взятых моментов был вновь задействован. Взять ту же самую вечеринку, на которой отдельно сосредоточимся чуть позже.

-6

Зато в своих редких "нововведениях" великий сценарист Дракманн решил облажаться по полной. Вот как вы думаете, был бы интересен "Бойцовский клуб", если бы нам сразу описали развязку сюжета? Думаю нет.

Но у Дракманна, видимо, своя позиция и он в самом начале второго сезона губит одну из главных интриг, завязанных на мотивации антагонистов. Зачем? Не понял никто. Единственное объяснение, которое есть у "оправдальщиков сериала" - давайте дождёмся конца сезона, тогда всё станет понятно.

Тут правда, вынужден, немного похвалить создателей сериала, для разнообразия. Актрису на роль Эбби (чуть выше на фото) подобрали шикарно. С одной стороны, лицом она напоминает одноименного игрового персонажа. Насколько это возможно в данных условиях. С другой стороны - телосложение не вызывает таких вопросов, как в игре.

Напомню, волею Дракманна главный антагонист второй игры был превращён в стероидного-качка-альфа-самку. Каким образом, мадам смогла набрать такую мышечную массу в условиях пост-апокалипсиса - не понятно. Зато в сериале подобрали актрису с нормальным телосложением.

И с лицом, которое напоминало бы "компьютерную" Эбби, если бы ту не превратили в местную версию "рук-базук".

Кстати про выбор актёров.

-7

Очень сильно бросается в глаза разница в уровне "каста". У Педро Паскаля вышел шикарный образ постаревшего Джоэла. Сцена с психотерапевтом - ярчайший момент эпизода. И тут же, на фоне этого мы видим Бэллу Рамзи. Актрису, которая дико раздражала ещё в роли "Мормонтихи" в Игре Престолов.

И тут есть существенное отличие от того же самого короля Джоффри, который тоже всех бесил. В случае с "дорогим самодержцем" зрителей выводил из себя откровенно мерзотный персонаж. А актёр отыграл на пять с плюсом. Если же говорить о "Мормонтихе", то по сценарию мы должны ей сопереживать.

Но малолетняя Рамзи играла настолько плохо, что её бы даже в массовку российских сериалов не взяли. И скажем так, с тех пор Бэлла вообще никак не прибавила в плане актёрского мастерства. Скорее наоборот - получив кучу статусных ролей она "преисполнилась" в своём величии ни меньше Дракмана. И продолжает играть по той же методике каменного лица.

-8

Ну и разумеется, никуда не убежишь от "повесточки". Ещё одним ключевым моментом серии стал конфликт из-за "традиционалиста", который не оценил поведение двух излишне прогрессивных девиц, одна из которых - глав.героиня. Причем сцена откровенно бесит своей нелепостью и политизированностью.

Только вдумайтесь. Мужик начинает предъявлять претензии двум целующимся девицам в стиле: "У нас тут семейный праздник и вообще вы в церкви находитесь, ведите себя сдержанней".

Две любительницы левацкой повестки убегают и активист местных "сорока сороков" кидаем им вслед оскорбление. Дальше стороннику традиционных ценностей достается от Джоэла, который решил помочь своей прогрессивной дочурке.

Но та, вместо спасибо, начинает выделываться на человека, которому она жизнью обязана. Разумеется героиня делает всё это в своём неповторимом стиле. Раскрывая грани "актёрского таланта" Бэллы Рамзи.

В-общем, что я могу сказать. Сериал держит марку. Он всё-такой же унылый и скучный, зато с правильной "повесточкой".