Найти в Дзене
OSG Channel

Провалы Nintendo: Как ошибки Virtual Boy и Wii U спасли компанию от краха и подарили миру Switch

Представьте компанию, которая десятилетиями задавала тренды в игровой индустрии: первая портативная консоль Game Boy, революционная Wii с ее motion-контроллерами, культовая серия Zelda… А теперь вообразите, что эта же компания дважды стояла на грани катастрофы. Nintendo — не вечный гений. Ей пришлось пережить унизительные провалы, чтобы создать Switch — консоль, перевернувшую рынок. Это история о том, почему иногда нужно упасть лицом в грязь, чтобы взлететь. В 1995 году Nintendo, окрыленная успехом Game Boy, решила совершить прыжок в будущее. Virtual Boy — «первая портативная консоль с 3D» — должна была перевернуть представление о гейминге. Но вместо этого она едва не уничтожила репутацию компании. Игроки, надевшие красно-черный «шлем», сталкивались не с immersive-миром, а с головной болью, тошнотой и вопросами: «Почему все вокруг похоже на терминаторное зрение?». Технология была сырой: монохромный экран, громоздкий дизайн, игры вроде *Teleroboxer*, напоминавшие арт-хаусный кошмар. П
Оглавление

Представьте компанию, которая десятилетиями задавала тренды в игровой индустрии: первая портативная консоль Game Boy, революционная Wii с ее motion-контроллерами, культовая серия Zelda… А теперь вообразите, что эта же компания дважды стояла на грани катастрофы. Nintendo — не вечный гений. Ей пришлось пережить унизительные провалы, чтобы создать Switch — консоль, перевернувшую рынок. Это история о том, почему иногда нужно упасть лицом в грязь, чтобы взлететь.

Virtual Boy: 3D-мечта, которая ослепила Nintendo

В 1995 году Nintendo, окрыленная успехом Game Boy, решила совершить прыжок в будущее. Virtual Boy — «первая портативная консоль с 3D» — должна была перевернуть представление о гейминге. Но вместо этого она едва не уничтожила репутацию компании.

Игроки, надевшие красно-черный «шлем», сталкивались не с immersive-миром, а с головной болью, тошнотой и вопросами: «Почему все вокруг похоже на терминаторное зрение?». Технология была сырой: монохромный экран, громоздкий дизайн, игры вроде *Teleroboxer*, напоминавшие арт-хаусный кошмар. Продажи провалились, проект закрыли за год, а легендарный создатель Game Boy Гумпэй Ёкои покинул компанию.

Но урок был усвоен: Nintendo поняла, что инновации ради хайпа бессмысленны. Игроки ценят комфорт и геймплей, а не технологические «фейерверки». Это стало мантрой при создании DS и Switch.

-2

Wii U: Консоль-призрак, которую не заметил даже Марио

К 2012 году Nintendo была на вершине: Wii разошлась тиражом в 100 миллионов. Казалось, новый хит гарантирован. Но Wii U стала худшим провалом в истории компании.

Проблемы начались с названия: «Wii U» звучало как обновление старой консоли, а не новая платформа. Родители, увидев рекламу с планшетным геймпадом, думали: «О, новый аксессуар для Wii!». На деле же это была попытка совместить домашнюю и портативную консоль — идея, которая сработает только в Switch.

Геймпад с экраном оказался провалом: разработчики не понимали, как его использовать. Запуск сопровождался скудной библиотекой: вместо громких хитов вроде Mario Kart 8 игроки получали порты старых игр и мини-геймы. Даже легендарный Zelda опоздал на три года.

К 2017 году Wii U продали всего 13,5 млн копий — в 7 раз меньше, чем PS4. Казалось, Nintendo обречена. Но в этот момент на сцену вышел Switch.

-3

Switch: Как Nintendo превратила провалы в гениальную формулу

История Switch началась с вопроса: «Что, если взять лучшее от Wii U и выкинуть всё, что не работает?».

Имя вместо букв. «Switch» («переключатель») — это глагол, призыв к действию. Никакой путаницы: консоль объясняла свою суть за секунду.

Гибридность без компромиссов. Экран Wii U-геймпада стал портативным режимом Switch. Док-станция заменила домашнюю консоль. Просто. Гениально.

Игры прежде железа. Запуск The Legend of Zelda: Breath of the Wild в день релиза Switch — это был ультиматум игрокам: «Купи консоль или умри от зависти».

Маркетинг тоже учился на ошибках. Вместо сюрреалистичных роликов Wii U, где семья смотрела в разные экраны, Nintendo показывала реальные сценарии: студент в метро, дети на заднем сиденье машины, вечеринка с Mario Kart. Switch вписывался в жизнь, а не требовал ее изменить.

-4

Результат? 132 млн проданных консолей за 6 лет и статус «самой влиятельной платформы десятилетия» по версии The Game Awards.

Пять уроков, которые Nintendo выучила кровью

1. Не пытайся угнаться за трендами. После Wii U компания перестала конкурировать с Sony и Microsoft в «гонке терафлопов». Вместо 8K — фокус на уникальность.

2. Ошибки — это черновики. Геймпад Wii U стал прототипом экрана Switch. Провальный онлайн-сервис Nintendo Network превратился в Nintendo Switch Online с классическими играми.

3. Имя должно кричать. Никаких абстрактных букв. Только названия, которые звучат как слоган: Switch, DS, Wii.

4. Запускай хиты сразу. Больше никаких «ждем Zelda пять лет». Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons и Tears of the Kingdom выходили в идеальный момент.

-5

5. Никаких полумер. Если концепция не работает — вырежи её, как гнилой пиксель.

Эпилог: Что, если Nintendo никогда не падала?

Без горьких провалов Virtual Boy и Wii U мы бы не получили Switch. Возможно, компания стала бы повторять Sony: 4K, VR, мультиплатформенные блокбастеры. Но Nintendo выбрала другой путь — превратить свои слабости в козыри.

Сегодня, когда ходят слухи о Switch 2, фанаты ждут не «революции», а эволюции. И даже если новая консоль станет провальной — не спешите хоронить Nintendo. Ведь именно падения научили их падать так, чтобы приземляться в будущее.

Если ваш личный «Virtual Boy» сейчас переживает крах — помните: Nintendo доказала, что за провалом может последовать триумф. Главное — сделать из ошибок не мем, а инструкцию. 🎮✨